- Librebox est un moteur de jeu 3D open source basé sur Luau qui vise la compatibilité d’API avec Roblox
- Les développeurs peuvent disposer d’une propriété complète, du moteur jusqu’au code, sur leurs jeux
- Le projet est actuellement au stade de démo et prend en charge le rendu de scène essentiel, le déplacement de caméra et la création de parties de base
- Les prochaines versions ajouteront notamment la physique, les entrées utilisateur et le support multiplateforme
- La licence est MIT : le projet est entièrement gratuit et peut être modifié et redistribué librement
Présentation de Librebox
- Librebox est un moteur de jeu 3D open source construit sur Luau
- Son objectif principal est de fournir une API similaire à Roblox afin de garantir au maximum la compatibilité du code Luau existant
- Les développeurs conservent la propriété et la liberté sur le moteur lui-même comme sur la logique du jeu, ce qui permet un développement sans dépendance à une plateforme
Pourquoi Librebox ?
- Il permet une utilisation libre du moteur et la maîtrise de sa propriété
- Les développeurs déjà familiers de Roblox ou de Luau peuvent réutiliser leur code presque sans modification
- Il devient possible de construire sa propre plateforme et de distribuer, modifier et monétiser librement
Principaux exemples de code
- Exemple : création d’une part, rotation et changement de couleur
- Voir le fichier
examples/part_example.lua
- Comme avec du code Luau/Roblox classique, il est possible de gérer presque de la même manière la création de parts, la couleur, la position, la rotation et les boucles
Résumé des fonctionnalités prises en charge (version démo)
- Rendu de scène, éclairage, ombres, skybox
- Rendu des objets dans game.Workspace
- Fonctions de déplacement de caméra de base
- Support du système d’instances et des principaux types de données
CFrame, Vector3, Color3, Random, etc.
Instance.new, duplication/destruction de parts, contrôle des propriétés
- Services côté client
- Workspace, Camera, Lighting, RunService, etc.
- Support des événements RenderStep/HeartBeat
- Support des scripts Luau et ordonnanceur
- Coroutines, événements, tâches asynchrones (
task.spawn, task.wait, etc.)
- Gestion des fenêtres et optimisation du plein écran
Plateformes et extension
- Actuellement disponible uniquement sur Windows
- S’appuie sur raylib, ce qui facilite le portage vers d’autres OS
- Distribué sous forme d’exécutable autonome
Fonctionnalités prévues à l’avenir
- Moteur physique et détection de collision
- Support des modèles/meshes, images, GUI et matériaux
- GUI à l’écran, réplication/multijoueur (serveur)
- UserInputService, ContextActionService, etc.
- Mise en place d’un éditeur et d’un écosystème complet serveur/client
Vision et avenir
- Un moteur open source totalement autonome avec une ambition proche de Godot et Unity
- Permettre un développement libre avec mon jeu, mon code, sans dépendance à une plateforme
- Projet d’extension à tous les domaines : éditeur, serveur, distribution et monétisation
- API utilisateur et code source librement réécrits
Licence et droits d’auteur
- Licence MIT
- Utilise uniquement des licences open source, dont Luau (moteur de Roblox, MIT) et raylib (zlib/libpng)
- Projet indépendant, sans lien avec des plateformes commerciales ni avec des tiers
- N’inclut aucun code propriétaire ni ressources/sources externes
Contact et communauté
- E-mail : librebox.developers@gmail.com
- Tout le monde peut l’utiliser, donner son avis, le modifier et y contribuer
Stack technique
- Composé de C++, Lua, Luau, Python, C, CMake, etc.
Importance et avantages comparatifs
- Moteur open source indépendant pour l’écosystème Roblox/Lua
- Offre une liberté de création, de propriété et de monétisation souvent limitée sur les plateformes commerciales existantes
- Avec son code source entièrement ouvert, sa compatibilité d’API et sa démo sous Windows, il convient bien à la création de jeux et de contenus 3D basés sur Lua
Conclusion
- Un moteur de jeu réunissant gratuité, open source, compatibilité et liberté, ce qui en fait une option attrayante pour les développeurs juniors et le développement de jeux multiplateformes
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