22 points par kuneosu 2025-09-25 | 14 commentaires | Partager sur WhatsApp

Il s’agit d’un Rubik’s Cube 3D en ligne, créé avec Three.js et React.
J’ai essayé de le rendre rapide et intuitif à manipuler grâce à des raccourcis clavier,
et j’y ai intégré un timer de speedcubing.

Fonctionnalités principales
• Animation de rotation 3D naturelle, comme sur un vrai cube
• Commandes rapides grâce au mapping clavier QWEASD
• Prise en charge de 16 angles de caméra (vue du dessus, du dessous, des coins, etc.)
• Timer de speedcubing et gestion des records
• Système de classement en ligne
• Fonction annuler/rétablir

Contexte de développement
En m’intéressant à Three.js et en cherchant un projet web 3D,
je me suis dit qu’il serait amusant de retrouver sur le web le speedcubing que je pratique habituellement, et de pouvoir comparer ses temps avec d’autres personnes en ligne.
Je l’ai développé avec Claude Code après avoir appris Three.js.

J’ai essayé d’offrir une expérience aussi proche que possible d’un vrai cube, mais il faut clairement un peu de temps pour s’y habituer..!
Il reste encore beaucoup de choses à améliorer. N’hésitez pas à l’essayer et à me faire part de vos retours !

p.s. Le meilleur temps du développeur était de 1:14:361 :)

🔗 https://rubiks-cube-sandy.vercel.app/

14 commentaires

 
kuneosu 2025-09-26

Merci pour vos gentils mots !
Ça me fait plaisir de voir les records s’accumuler petit à petit, haha.
Même moi, après m’y être habitué en le créant, mon meilleur temps est de 1 min 14 s,
mais j’ai été surpris de voir que quelqu’un a réussi à faire 1 minute en une seule journée.. !

 
yangeok 2025-09-26

C’est génial haha

 
baeba 2025-09-26

Oh... que de souvenirs...

 
dbs0829 2025-09-25

Ce serait bien de pouvoir aussi contrôler la caméra avec des touches alphabétiques, et pas seulement avec les touches fléchées. J’utilise un clavier sur lequel les touches fléchées ne peuvent être saisies qu’avec une combinaison de touches.

 
kuneosu 2025-09-26

Il est certain que ce cas de figure peut aussi se produire.
Merci pour cet excellent retour !
C’est pris en compte et j’ai mis à jour en conséquence :)

 
bakyeono 2025-09-25

Il semble que la saisie clavier ne soit autorisée qu'une fois l'animation de rotation terminée.
En mettant les entrées clavier en file d'attente (limit=1), puis en exécutant l'action suivante selon la dernière touche saisie une fois l'animation terminée, on pourrait obtenir un contrôle plus fluide.

 
kuneosu 2025-09-26

J’ai pris cela en compte et mis à jour !
Merci pour cet excellent retour 👍

 
kuneosu 2025-09-25

Merci pour vos retours.
J’ai mis à jour le paramétrage des préréglages de couleurs en tenant compte de vos commentaires.
Merci de votre intérêt :)

 
nottiger 2025-09-25

C’est vraiment bien réalisé !

 
seoseonyu 2025-09-25

Waouh, c'est vraiment génial.

 
dlehals2 2025-09-25

Waouh, c'est génial. Je ne sais même pas résoudre le cube moi-même... haha

 
kuneosu 2025-09-25

Merci :)

 
ianki 2025-09-25

Je pense que ce serait plus pratique si vous ajoutiez un bouton supplémentaire pour la rotation dans le sens antihoraire parmi les boutons de contrôle à droite. J’ai l’impression que seule la main gauche travaille énormément, haha. Et puis la teinte orange est trop prononcée, donc sur mon écran j’ai du mal à la distinguer du rouge :(

 
kuneosu 2025-09-25

J’ai attribué à la main droite le rôle de changement de point de vue, afin de limiter autant que possible la manipulation du cube, mais c’est vrai que la main gauche est plus sollicitée. Je vais aussi réfléchir à des contrôles côté droit !
Concernant les teintes aussi, je vais essayer de proposer quelques options.
Merci pour votre retour :)