- Pour que son fils puisse ressentir l’expérience de « trouver et posséder » la musique, l’auteur a lancé le projet Album Cards, qui transforme la musique en cartes physiques
- Chaque carte inclut une pochette d’album et un tag NFC ; en approchant la carte d’un smartphone, l’album correspondant se lance automatiquement via PlexAmp
- Grâce à un modèle de diffusion IA, les pochettes carrées ont été étendues naturellement au format carte à collectionner (ratio 2.5:3.5), avec un rendu visuel auparavant difficile à obtenir
- En utilisant la fonction de lecture automatique NFC de PlexAmp, il est facile d’écrire un tag pour chaque album, et la fabrication se termine simplement avec Canva, une imprimante 3D, etc.
- À l’ère du numérique, le projet restaure l’expérience physique de l’écoute musicale et encourage l’enfant à explorer activement la musique au lieu de la consommer passivement
Fabriquer des cartes d’albums physiques pour transmettre à mon fils la joie de découvrir la musique
Contexte du projet
- Le projet est né d’une nostalgie pour l’expérience musicale physique de l’enfance, lorsqu’on achetait des CD et qu’on découvrait directement les pochettes, les livrets et les paroles
- Pour transmettre à son fils l’expérience d’avoir construit ses goûts musicaux en collectionnant des CD, l’auteur a fabriqué lui-même des cartes d’albums que l’on peut choisir à la main
- Aujourd’hui, avec le streaming et les appareils intelligents, la consommation musicale est devenue invisible et immatérielle, reléguée au rang de simple fond sonore
- Déçu par cette évolution, il voulait offrir à son fils une expérience musicale tangible, que l’on peut toucher et collectionner
L’idée et la préparation
- L’idée était de combiner cartes à collectionner, pochettes d’albums et tags NFC afin qu’en approchant une carte, l’album correspondant soit immédiatement diffusé sur les enceintes de la maison
- Comme source musicale, l’auteur s’est appuyé sur une ancienne collection de MP3 stockée sur un serveur Plex et accumulée depuis les années 1990
- Chaque carte est organisée en « packs » thématiques, afin que l’enfant puisse développer lui-même ses goûts musicaux
- Le premier pack, intitulé « Les albums que papa veut absolument lui faire écouter », est centré sur le « Dad Rock »
- À terme, l’objectif est que l’enfant collectionne lui-même les cartes par genre et découvre ses propres goûts musicaux
Fabrication des cartes
- La conception des pochettes au format carte à collectionner a été réalisée avec Canva et des modèles PDF
- Les pochettes d’albums sont généralement carrées, alors que les cartes à collectionner sont rectangulaires (ratio 2.5:3.5)
- Ce problème de format a été résolu grâce à un modèle de diffusion IA, qui étend la pochette pour l’adapter au ratio de la carte
- L’IA génère de nouvelles zones tout en conservant le style et la composition d’origine de chaque album
- Des tags NFC vierges ont été insérés dans les cartes afin de pouvoir les relier directement aux albums dans PlexAmp
- En utilisant la fonction de lecture automatique NFC de l’application PlexAmp
- Il suffit de sélectionner « Write to NFC tag » dans le menu de l’album, puis d’approcher le tag avec le téléphone
- Au final, lorsqu’on scanne le tag, PlexAmp se lance automatiquement et lit immédiatement l’album correspondant
- Pour l’impression, l’auteur a utilisé une imprimante jet d’encre domestique et du papier étiquette, collé sur la carte avec le tag NFC placé au milieu
Présentation et usage
- À l’aide d’une imprimante 3D, l’auteur a imprimé lui-même un support de présentation pour les cartes, puis les a soigneusement alignées avant de les donner à son fils
- Son fils fait défiler les cartes comme des cartes Pokémon, apprécie l’attrait visuel des pochettes et choisit une carte pour lancer la musique via NFC
- Son premier choix a été l’album Discovery de Daft Punk, offrant une expérience nouvelle au moment où la musique a commencé à remplir la maison
- La musique cesse d’être un simple fond sonore pour devenir un objet physique que l’on peut posséder et explorer
Effets et portée du projet
- Un sentiment de possession de la musique et une possibilité d’exploration active naissent chez les enfants grâce à ces cartes réelles
- Le projet montre des effets éducatifs autour de l’échange d’albums en famille, de la découverte des goûts et d’une écoute musicale active
- Il prend sens comme tentative de transformer activement la culture actuelle de la consommation musicale passive
- Grâce au projet, les enfants apprennent naturellement à posséder, explorer et chérir la musique de manière active
1 commentaires
Avis Hacker News
Je ressens un peu la même chose, mais je ne pense pas non plus que la génération CD ou vinyle avait en réalité une relation plus proche avec la musique ; plutôt qu’une chose immatérielle, c’était une expérience désincarnée qui surgissait soudainement d’un disque en plastique et d’enceintes un peu idiotes. Du coup, avec ma fille, j’essaie plutôt de lui offrir des expériences musicales bien plus variées en laissant des instruments traîner un peu partout dans la maison, en chantant ensemble, en lui apprenant des chants traditionnels ou en en inventant nous-mêmes. Tant qu’elle développe sa propre relation à la musique, je me moque de savoir si elle choisit les Stones ou les Beatles
J’y pense aussi très souvent. J’ai grandi dans une maison remplie de livres, de LP, de CD, de diapositives, de cassettes et d’autres médias. Une partie était exposée, une autre rangée dans des boîtes, et j’ai passé une bonne partie de mon enfance à explorer tout ça ; je faisais même des mixtapes avec uniquement les morceaux que j’adorais. J’ai encore ces cassettes. Je me souviens aussi qu’à 10 ans environ, j’avais conçu et imprimé moi-même avec Corel Draw des étiquettes adaptées aux boîtiers de cassette. Je me demande : « Qu’est-ce que mon enfant explorera ? Mon compte Spotify ? » C’est pour ça que je continue encore aujourd’hui à collectionner des vinyles et des livres, même si je ne les écoute ou ne les lis pas forcément sous leur forme physique
Moi aussi, j’aime vraiment beaucoup cette idée. J’ai moi aussi grandi dans une maison pleine de supports physiques et je possède encore une collection de Blu-ray, mais pour être honnête ils restent juste posés sur une étagère. En lisant les commentaires de gens qui disent utiliser d’autres solutions, je me demande comment ils font ça légalement. Il est impossible de prendre de la musique téléchargée depuis Apple Music ou d’autres services de streaming et de la lire hors ligne sur n’importe quel lecteur, et c’est pareil pour la plupart des autres services. Est-ce qu’ils considèrent que c’est une zone grise et que, puisqu’ils paient l’abonnement, ça passe, ou bien est-ce qu’ils achètent tout proprement sur des boutiques de médias sans DRM pour les mettre sur un lecteur alternatif ? Je parle des solutions qui nécessitent absolument une copie des fichiers
J’ai eu une idée similaire : réutiliser de vieilles cassettes audio, coller un petit QR code au dos et démonter un lecteur de cassette cassé pour y mettre un Raspberry Pi et une caméra, afin de lire le QR et de lancer le morceau ou l’album correspondant
Je trouve cette idée vraiment géniale ! Le monde numérique est pratique, mais l’aspect sensible des supports physiques me manque, surtout quand des amis passent à la maison. Quand des livres ou des CD s’accumulent, ça devient aussi un sujet de conversation. Si vous voulez essayer quelque chose de similaire sans faire de DIY, je recommande Yoto Player. C’est une petite enceinte musicale qui lit la musique via des cartes NFC, et on peut aussi acheter des cartes vierges pour y ajouter, via l’app, la musique, des livres audio, des enregistrements vocaux, etc. C’est un produit vraiment bien conçu. Il existe plusieurs produits du même genre, y compris des systèmes basés sur des figurines miniatures. En cherchant « NFC music player », on trouve aussi sur GitHub des apps FOSS, donc il suffit de se concentrer sur le matériel et de les déployer sur un Raspberry Pi. C’est aussi très bien pour les personnes âgées. Et ce serait formidable que quelqu’un fasse du reverse engineering de Yoto pour créer un projet qui récupère l’audio depuis un serveur local. On pourrait ainsi exploiter au maximum le matériel et les cartes NFC de Yoto
En Allemagne aussi, il existe plusieurs projets similaires. tonies.com est basé sur le cloud, donc cher, mais peut être hacké (teddycloud) ; il y a aussi RFID Jukebox et Tonuino. Pour notre famille, j’ai fabriqué quelque chose avec RFID Jukebox, et j’ai aussi imprimé moi-même des étiquettes pour les livres audio et la musique avec un petit outil appelé labelmaker. Mais imprimer les étiquettes demandait vraiment beaucoup trop de temps
J’avais fait un projet similaire il y a très longtemps... <vérifie la date de la vidéo YouTube... prend un coup de vieux> c’était déjà il y a 13 ans. Je ne m’en suis pas servi depuis longtemps, mais le plaisir visuel de choisir la musique me manque. Ça me donne envie de tout rebrancher. Merci. Lien YouTube, et ma vieille solution bricolée avec kodi est aussi documentée ici sur GitHub
Dans le même esprit, il y a aussi l’article « How I Built an NFC Movie Library for my Kids » lien du blog, lien de la discussion HN
Avant, entre amis, on se prêtait des cassettes ou des CD pendant une semaine. On n’avait pas d’argent, donc quand on achetait quelque chose, on le partageait précieusement. Du genre : « Tu veux échanger ta nouvelle cassette de Dead Kennedys contre ton CD de NOFX ? » Je trouve ça dommage que les enfants d’aujourd’hui tiennent trop la musique pour acquise
Cela a déjà été mentionné ici, mais RPi-Jukebox-RFID convient vraiment très bien à ce genre d’usage. J’ai fait quelque chose de similaire en intégrant un lecteur RFID sous le plateau tournant d’un vieux tourne-disque Fisher Price d’occasion, chaque « carte » étant une pochette de disque plastifiée avec un RFID collé dessus. Il y a beaucoup de photos de différentes implémentations dans les fils d’issues. Chez nous, on l’utilise aussi pour des podcasts pour enfants avec téléchargement automatique hebdomadaire, et on avait également un script TTS qui transformait le contenu de fichiers texte en messages audio chaleureux, associés à une carte précise. À la fin, il y avait toujours une blague de papa pour annoncer la météo, et comme les messages générés automatiquement étaient trop secs, on enregistrait généralement un message vocal directement depuis le téléphone vers le serveur. On faisait aussi des annonces personnalisées sur le programme familial (prendre une veste parce qu’il va pleuvoir, un cousin qui vient à la maison, etc.). Lien Fisher Price