- S&box est désormais publié comme moteur de jeu open source, au lieu de son modèle commercial précédent
- La structure a été modifiée afin que les développeurs puissent accéder au code et le modifier librement
- Un développement centré sur la communauté devient possible, facilitant l’extension des fonctionnalités et la collaboration
- Les utilisateurs existants peuvent eux aussi examiner directement la structure interne et le fonctionnement du moteur
- Le passage à l’open source élargit la transparence et les possibilités de participation dans l’écosystème du développement de jeux
Passage de S&box à l’open source
- S&box est officiellement publié comme moteur de jeu open source
- Il est proposé de manière à ce que chacun puisse consulter et modifier le code source
- Ce changement permet la participation et la collaboration de la communauté des développeurs
- Des améliorations de fonctionnalités et des corrections de bugs via des contributions externes sont attendues
Accessibilité pour les développeurs et structure
- Le passage à l’open source améliore l’accès à la structure interne du moteur
- L’accès au code, auparavant limité, est désormais entièrement autorisé
- Les développeurs peuvent ajouter leurs propres fonctionnalités ou personnaliser librement le moteur
Impact sur la communauté et l’écosystème
- Le moteur passe à un système de développement et de maintenance basé sur la communauté
- Une structure dans laquelle les retours des utilisateurs et les contributions de code peuvent être intégrés directement
- Le passage à l’open source accroît la transparence de l’écosystème du développement de jeux
et conduit à un élargissement des possibilités de participation
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Commentaires sur Hacker News
Le studio derrière S&box est Facepunch, le créateur de Garry’s Mod et de Rust.
Au départ, c’était un projet solo lancé depuis une chambre, mais l’entreprise est devenue une société d’environ 100 employés avec près de 100 millions de dollars de chiffre d’affaires annuel.
Elle est toujours dirigée par son fondateur, Garry, et la plupart des employés sont avant tout des développeurs de jeux.
Elle n’a plus été mise à jour depuis 9 ans, mais ça fait plaisir de voir qu’il continue à créer des technos aussi cool.
Lien GitHub de GWEN
Lien vers le jeu Rust / Lien vers le langage Rust
Il a joué un rôle majeur dans l’animation indépendante, la machinima et la culture vidéo sur YouTube, et a ouvert la voie au VTubing ainsi qu’à la réalisation de films avec Unreal.
Je me demande aussi si Facepunch ou Valve détiennent les droits sur « Skibidi Toilet ».
C’est un projet intéressant, mais le support Linux de Facepunch semble étrange.
J’ai acheté Rust et j’ai été déçu d’apprendre qu’on ne peut pas y jouer sur les serveurs officiels depuis Linux.
Le jeu fonctionne très bien sous Linux, mais les développeurs ne l’autorisent pas.
Article connexe
Apex Legends a également abandonné le support Linux pour la même raison.
Ce n’est pas de la mauvaise volonté, mais un compromis réaliste.
Le support Linux de Unity était instable, ce qui posait problème à chaque montée de version, et pour Proton, c’est l’anti-triche qui bloque.
J’aimais beaucoup lire le blog de Garry.
Ça ressemblait à un journal honnête sur le développement et la vie, et il donnait l’impression d’être quelqu’un de sincère envers lui-même.
J’ai l’impression qu’il y avait plus d’articles avant, mais je confonds peut-être avec les posts du forum.
Lien vers le blog
Je ne comprends pas très bien l’objectif de ce projet.
On dirait qu’il essaie de concurrencer d’autres moteurs, mais l’époque des mods est terminée, place à celle des moteurs.
Valve ne ressemble plus vraiment à une société de jeux, mais plutôt à une entreprise de plateforme très tournée vers l’externalisation.
J’ai du mal à saisir comment fonctionne ce moteur.
J’ai utilisé Source 1, et je pensais que Source 2 en serait la continuité, donc je me demande comment ils ont transformé un moteur basé sur des cartes en quelque chose basé sur des scènes.
Je suis aussi surpris qu’ils aient créé un éditeur complètement différent tout en continuant à exploiter les maps Hammer.
Ça a sans doute rendu la création d’outils par-dessus beaucoup plus simple.
La formule « 20 % plus cool » me fait rire.
Je me demande bien ce que représente exactement « 1 cool ».
J’observe s&box depuis plus de 10 ans.
Ces 5 dernières années, il est devenu clair que ce n’était plus vraiment « Garry’s Mod 2 », mais plutôt une plateforme métavers à la Roblox.
La direction du projet reste floue, mais on sent la passion et le niveau de l’équipe.
J’espère simplement que Facepunch n’a pas oublié ce qui faisait le succès passé de Gmod — son charme venait aussi de son imperfection.
J’ai vu passer l’idée que le code de Source 2 n’avait pas été rendu public, donc je me demande si Source 2 est réellement indispensable au développement de s&box.
Autrement dit, c’est construit avec Source 2, mais les développeurs n’ont pas besoin de s’en soucier — c’est pratiquement Roblox.
s&box dépend du moteur Source 2, mais Source 2 n’est pas open source.
Source 2 n’a même pas de support console, simplement parce que Valve n’en a jamais eu besoin.
Le site officiel est hors ligne, donc je partage le dépôt GitHub.
J’aime bien que le correctif du bug « VR ne se rend pas » soit cité comme preuve dans les notes de patch.