(a16z Substack, par Anish A)
Analogie clé
- Comme l’arrivée de YouTube en 2005, le logiciel connaît actuellement son propre « moment YouTube »
- À l’époque, le besoin ne semblait pas évident → aujourd’hui, son influence culturelle dépasse largement celle de la télévision et le secteur a atteint une taille de 550 milliards de dollars
- Le logiciel entre lui aussi dans une phase similaire d’explosion de la démocratisation et de l’adoption grand public
Ce qui se passe en ce moment (avec des exemples sur X)
- Tobi : création directe d’un tableau de bord MRI au niveau d’un logiciel commercial
- Marc : génération avec Wabi d’un moteur de recommandations de films et romans techno-optimistes
- Levelsio, Joe Weisenthal, etc. : conception en direct de l’architecture d’applications
- Création d’une campagne publicitaire complète depuis le CLI
→ Des tâches qui prenaient autrefois plusieurs semaines ou plusieurs mois peuvent désormais être réalisées en quelques heures
Les facteurs derrière l’effondrement des barrières
- Des outils basés sur les LLM comme Cursor, Claude Code, Replit, Wabi ou Codex
- Forte baisse de la nécessité d’étudier la documentation d’API, de suivre l’évolution des frameworks ou d’apprendre à coder
- Même sans savoir coder, on peut désormais passer d’une idée à une application en un temps extrêmement réduit
Le schéma d’évolution historique montré par YouTube
- Ère Hollywood → besoin indispensable de capitaux et d’équipes importants
- Ère des réalisateurs indépendants (années 1990~) → création personnelle à petit budget possible (comme les fondateurs YC)
- Ère YouTube → une caméra dans la poche + une plateforme = tout le monde peut devenir créateur
→ Le logiciel suit exactement les mêmes étapes (et nous sommes aujourd’hui au début de l’ère YouTube)
Trois implications majeures pour le logiciel
- Expansion explosive du marché potentiel des builders
- Avant : réservé à une minorité lisant des essais tech et VC
- Maintenant : toute personne avec une bonne idée peut construire
- Le logiciel évolue d’un simple utilitaire vers un média d’expression
- Des projets qui capturent l’air du temps, comme ceux de Riley Walz (visualisation des contraventions de stationnement à SF, rendu des fichiers Epstein, etc.)
- Il devient possible de créer un logiciel intéressant avec un niveau d’effort comparable à celui d’un post amusant sur X
- Une différence fondamentale dans la manière dont la valeur s’accumule
- Le contenu YouTube : sa valeur baisse le plus souvent en 2 à 5 ans (il faut produire en continu)
- Le logiciel : une fois lancé, plus les utilisateurs augmentent, plus la valeur se compose (compounding permanent)
Conclusion & message
- Pas besoin de s’inquiéter en disant que « les enfants sont le problème »
- La culture des influenceurs = une expression de l’autonomie entrepreneuriale
- Voir ses amis créer donne envie de faire pareil : explosion de l’énergie mimétique
- Grâce à l’IA, c’est la meilleure période pour que des jeunes avec des idées disposent d’un fort levier
→ Le logiciel est désormais devenu un média viral, et il n’y a plus d’excuse
4 commentaires
Comme la barrière d’entrée a baissé, je crains qu’on voie aussi proliférer des logiciels de mauvaise qualité dans les mêmes proportions.
Je suis d’accord. Et, qu’on aime ou non, c’est déjà une réalité...
Je suis profondément d’accord.
J’ai pensé qu’il allait devenir facile de voir émerger de petites structures et des entrepreneurs individuels.
J’ai l’impression que la barrière à l’entrée pour lancer un business grâce au logiciel est devenue extrêmement basse.