- PS2Recomp est un recompileur statique et un outil d’exécution qui permettent de faire tourner nativement des jeux PlayStation 2 sur des plateformes modernes
- Au-delà du rendu haute résolution et de la fréquence d’images stable offerts par les émulateurs existants (PCSX2), il permet de convertir et d’exécuter directement les jeux
- Cet outil doit être appliqué séparément à chaque jeu ; ce n’est pas une solution du type « télécharger puis lancer immédiatement »
- Il pourrait servir de base à des remasters et remakes communautaires, et ouvre la voie au déverrouillage de la limite de framerate ainsi qu’à l’amélioration des problèmes de physique et de collisions
- Une fois abouti, il pourrait marquer un nouveau tournant pour la préservation du jeu vidéo et les portages natifs sur PC
Vue d’ensemble du projet PS2Recomp
- PS2Recomp est un recompileur statique et un outil d’exécution qui convertissent les jeux PlayStation 2 pour qu’ils puissent tourner nativement sur des PC Windows ou Linux
- Il analyse l’architecture propre à la PS2, l’Emotion Engine (CPU basé sur le MIPS R5900), puis la convertit en code pour la plateforme cible
- Il ne s’agit pas d’un exécutable unique : chaque jeu doit passer par un processus de recompilation distinct
- Cette approche peut remplacer la simple émulation, avec potentiellement des exigences matérielles plus faibles et une meilleure efficacité en matière de performances
Différences avec les émulateurs existants
- Des émulateurs comme PCSX2 prennent en charge l’upscaling de la résolution interne, la stabilisation du framerate ou encore l’application de packs de textures
- Mais la recompilation convertit et exécute directement le jeu, ce qui pourrait permettre de supprimer la limite de framerate et d’éviter certains problèmes de physique ou de collisions
- Cette approche offre une plus grande liberté pour les travaux de préservation et d’amélioration des jeux
Potentiel pour les remasters et les extensions communautaires
- Il existe déjà des packs de textures HD pour les émulateurs PS2, mais la recompilation élargit le champ des modifications graphiques et de gameplay
- À terme, la possibilité de créer des versions PC natives de grands titres comme MGS2, Gran Turismo, God of War, Tekken 4, Shadow Hearts est évoquée
- On peut aussi espérer une meilleure compatibilité des manettes (DualShock, Xbox, etc.) et l’intégration de fonctionnalités supplémentaires
Exemples de projets similaires
- Sur la plateforme N64, des projets de recompilation de Mario 64 et de Zelda sont déjà en cours
- Le projet Mario 64 dispose d’une version compatible RTX (ray tracing)
- Le projet Zelda inclut des améliorations visuelles et de gameplay, ainsi que des plans d’intégration future du ray tracing
- Ces exemples sont présentés comme des indications sur la direction possible de PS2Recomp
Architecture matérielle de la PS2 et état d’avancement du projet
- La PS2 est composée d’un CPU Emotion Engine d’environ 300 MHz, de deux Vector Units, de 32 Mo de mémoire et d’un GPU Graphics Synthesizer à 147 MHz (4 Mo d’eDRAM)
- Malgré sa faible fréquence, elle reposait sur une conception originale capable d’offrir des performances comparables à celles de la GameCube ou de la Xbox
- Le projet n’est pas encore terminé et reste en cours de développement
- Il est considéré comme une initiative très encourageante pour celles et ceux qui s’intéressent à la préservation du jeu vidéo
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