1 points par GN⁺ 2026-01-30 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • PS2Recomp est un recompileur statique et un outil d’exécution qui permettent de faire tourner nativement des jeux PlayStation 2 sur des plateformes modernes
  • Au-delà du rendu haute résolution et de la fréquence d’images stable offerts par les émulateurs existants (PCSX2), il permet de convertir et d’exécuter directement les jeux
  • Cet outil doit être appliqué séparément à chaque jeu ; ce n’est pas une solution du type « télécharger puis lancer immédiatement »
  • Il pourrait servir de base à des remasters et remakes communautaires, et ouvre la voie au déverrouillage de la limite de framerate ainsi qu’à l’amélioration des problèmes de physique et de collisions
  • Une fois abouti, il pourrait marquer un nouveau tournant pour la préservation du jeu vidéo et les portages natifs sur PC

Vue d’ensemble du projet PS2Recomp

  • PS2Recomp est un recompileur statique et un outil d’exécution qui convertissent les jeux PlayStation 2 pour qu’ils puissent tourner nativement sur des PC Windows ou Linux
    • Il analyse l’architecture propre à la PS2, l’Emotion Engine (CPU basé sur le MIPS R5900), puis la convertit en code pour la plateforme cible
    • Il ne s’agit pas d’un exécutable unique : chaque jeu doit passer par un processus de recompilation distinct
  • Cette approche peut remplacer la simple émulation, avec potentiellement des exigences matérielles plus faibles et une meilleure efficacité en matière de performances

Différences avec les émulateurs existants

  • Des émulateurs comme PCSX2 prennent en charge l’upscaling de la résolution interne, la stabilisation du framerate ou encore l’application de packs de textures
  • Mais la recompilation convertit et exécute directement le jeu, ce qui pourrait permettre de supprimer la limite de framerate et d’éviter certains problèmes de physique ou de collisions
  • Cette approche offre une plus grande liberté pour les travaux de préservation et d’amélioration des jeux

Potentiel pour les remasters et les extensions communautaires

  • Il existe déjà des packs de textures HD pour les émulateurs PS2, mais la recompilation élargit le champ des modifications graphiques et de gameplay
  • À terme, la possibilité de créer des versions PC natives de grands titres comme MGS2, Gran Turismo, God of War, Tekken 4, Shadow Hearts est évoquée
  • On peut aussi espérer une meilleure compatibilité des manettes (DualShock, Xbox, etc.) et l’intégration de fonctionnalités supplémentaires

Exemples de projets similaires

  • Sur la plateforme N64, des projets de recompilation de Mario 64 et de Zelda sont déjà en cours
    • Le projet Mario 64 dispose d’une version compatible RTX (ray tracing)
    • Le projet Zelda inclut des améliorations visuelles et de gameplay, ainsi que des plans d’intégration future du ray tracing
  • Ces exemples sont présentés comme des indications sur la direction possible de PS2Recomp

Architecture matérielle de la PS2 et état d’avancement du projet

  • La PS2 est composée d’un CPU Emotion Engine d’environ 300 MHz, de deux Vector Units, de 32 Mo de mémoire et d’un GPU Graphics Synthesizer à 147 MHz (4 Mo d’eDRAM)
  • Malgré sa faible fréquence, elle reposait sur une conception originale capable d’offrir des performances comparables à celles de la GameCube ou de la Xbox
  • Le projet n’est pas encore terminé et reste en cours de développement
    • Il est considéré comme une initiative très encourageante pour celles et ceux qui s’intéressent à la préservation du jeu vidéo

1 commentaires

 
GN⁺ 2026-01-30
Commentaires Hacker News
  • La PlayStation 2 a été l’une des consoles les plus populaires de l’histoire
    Avec d’innombrables jeux cultes, un lecteur DVD et même une distribution PS2 Linux, elle était aussi positionnée comme ordinateur personnel
    Dans un monde idéal, il aurait peut-être existé une console intermédiaire entre la PS2 et la PS3, créant un écosystème standardisé comparable au marché des clones IBM PC
    On pourrait alors encore aujourd’hui acheter un « clone de PS2 » à 30 dollars pour faire un peu d’informatique et profiter de jeux rétro
    • Je pense au contraire que c’est justement le matériel limité qui a permis à des consoles comme la PS2 d’engendrer des chefs-d’œuvre
      Les contraintes matérielles forçaient les développeurs à affiner leur sens esthétique et à optimiser leur conception, si bien qu’au final, comme par sélection évolutionnaire, seules les meilleures idées survivaient
      Et puis, un monde où plusieurs fabricants produisent des clones comme pour le PC serait moins amusant — il suffit d’imaginer Nintendo fabriquer une « copie de PlayStation »
    • Il se dit que PS2 Linux servait en réalité à éviter les droits d’importation de l’UE
    • J’avais réellement PS2 Linux et le matériel associé
      Sony voyait cela comme une évolution du PlayStation Yaroze et voulait encourager le développement indé, mais la plupart des gens l’utilisaient surtout pour faire tourner des émulateurs
      Sur la PS3, l’accès à l’accélération graphique a été bloqué pour cette raison
      Le marché des clones IBM PC est né d’une erreur d’IBM, et Compaq a ouvert la boîte de Pandore en rétroconcevant le BIOS
    • PS2 Linux était vraiment un ordinateur lamentable
  • De nos jours, même des appareils portables Android à moins de 300 dollars peuvent émuler l’intégralité de la ludothèque PS2
    Avec prise en charge de l’upscaling, ce qui est assez stupéfiant
    • La loi de Moore tient toujours
      Le jour viendra bientôt où un téléphone fera tourner des modèles d’IA comparables à des clusters coûtant des centaines de millions de dollars
      Dans 10 ans, il est difficile même d’imaginer ce qui sera possible avec des clusters valant plusieurs milliards de dollars
    • Je suis moi aussi récemment passé au Retroid Pocket Flip, et il fait tourner parfaitement des jeux WiiU et PS2 en double résolution
      Il arrive même à faire tourner quelques jeux Switch légers
    • Cela dit, c’est dommage de gaspiller une telle puissance à faire tourner des applications de widgets
      Mon téléphone est plus puissant que les quatre PC que j’ai utilisés entre 1990 et 2002 réunis
    • Au contraire, je pense que ce genre d’appareils prendra en charge encore plus de titres à l’avenir
      Nous vivons une époque fascinante
  • Je partage le lien vers le projet lui-même plutôt qu’un article de presse → PS2Recomp GitHub
  • Il existe aussi le projet OpenGOAL lié à ce sujet
    Il s’agit d’une implémentation FOSS de l’interpréteur GOAL (Game Oriented Assembly Lisp) de Naughty Dog pour la PS2
    Grâce à cela, de petites équipes portent rapidement des titres PS2
    1. Site officiel d’OpenGOAL
    2. Article wiki sur GOAL
    • Impressionnant. C’est la première fois que j’apprends que Jak & Daxter a été développé avec Emacs comme IDE principal
  • 90 % des calculs en virgule flottante de la PS2 se trouvent dans deux unités vectorielles (VU)
    Se concentrer sur le CPU R5900 n’a pas beaucoup de sens
    Cela dit, cette approche peut quand même être utile pour porter sur PS2 de simples ports PC
    • Autrefois, j’ai moi-même créé un simulateur pour les unités vectorielles de la PS2
      Parce que Sony ne fournissait pas de débogueur
      Heureusement, les VU étaient des processeurs simples mais puissants, et j’ai pu créer le simulateur grâce à une documentation au niveau du bit rédigée par des ingénieurs japonais
      Il n’y avait pas de guide d’utilisation, mais les spécifications étaient parfaites
  • J’utilise l’IA pour décompiler Dance Central 3
    C’était difficile à cause de la forte dépendance à Kinect, mais la découverte d’une build Debug a rendu cela possible
    J’ai implémenté moi-même les instructions vmx128 dans Ghidra et m2c, et j’ai déjà restauré plus de 1 000 fonctions
    Je partage un exemple de code et une branche de travail
    J’ai du mal à croire qu’on puisse obtenir un tel résultat en seulement quelques heures
  • Ce projet est une application de la projection de FutamuraWiki Partial evaluation
    • Au début, j’ai mal lu et j’ai vu Futurama
    • Mais en réalité, ce n’est pas une projection de Futamura complète, car il ne s’agit pas de faire une évaluation partielle d’un émulateur MIPS spécialisé pour un jeu donné
  • L’émulation est formidable, mais la recompilation ressemble à de la magie → Zelda64Recomp GitHub
    • Mais je me demande ce qu’est exactement « cette magie »
      En théorie, l’interprétation (émulation) et la compilation devraient produire le même comportement
  • J’aime vraiment beaucoup cette idée
    En tant que cinéphile, entendre dire qu’« un film de 2017, c’est trop vieux » me donne l’impression d’être insulté
    Comme pour les films classiques, les jeux classiques peuvent tout à fait être appréciés par d’autres générations
    Fallout 1 et 2 ont bien plus de profondeur que le 3, et alors que les suites de Baldur’s Gate se sont trop accrochées aux originaux, Divinity a évolué avec une UI moderne
    Ce genre de projets de recompilation peut devenir, pour la génération suivante, une fenêtre permettant de regarder le passé avec un œil neuf
    • « Un film de 2017 est vieux », vraiment ? Là, je prends un coup de vieux