11 points par GN⁺ 2026-02-02 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Adventure Game Studio (AGS) est un outil open source permettant de créer des jeux d’aventure point-and-click à interface graphique, proposé gratuitement
  • Grâce à son environnement de développement intégré (IDE) pour Windows, il réunit en un seul endroit l’import de graphismes, l’écriture de scripts et les fonctions de test, ce qui simplifie le processus de création
  • Les jeux finalisés peuvent être exécutés sur de nombreuses plateformes comme Linux, iOS et Android, et l’outil convient aussi bien aux débutants qu’aux utilisateurs expérimentés
  • Les utilisateurs peuvent mettre en ligne les jeux qu’ils ont créés sur le site officiel pour les publier, et bénéficier du soutien et des échanges de la communauté
  • Une communauté active et des contributeurs bénévoles assurent le maintien du projet, et les dons servent aux frais de serveurs ainsi qu’aux événements communautaires

Présentation d’Adventure Game Studio (AGS)

  • AGS est un logiciel open source de création de jeux d’aventure point-and-click à interface graphique
    • Il est proposé gratuitement et peut être utilisé de manière autonome, sans abonnement
    • Il fournit un environnement de développement tout-en-un pour créer, tester et distribuer des jeux
  • L’IDE pour Windows intègre l’import de graphismes, l’écriture de scripts et les fonctions de test
    • Les jeux créés peuvent fonctionner sur plusieurs plateformes, notamment Linux, iOS et Android
  • Il peut être utilisé aussi bien par les débutants que par les utilisateurs avancés, avec le soutien d’une communauté active qui facilite l’apprentissage et la collaboration

Création et distribution de jeux

  • Les utilisateurs peuvent créer leur propre jeu d’aventure avec AGS
    • La dernière version (3.6.2 Patch 6) peut être téléchargée sur le site officiel au format .exe ou .zip
  • Les jeux terminés peuvent être mis en ligne sur le site pour être publiés
  • Le site répertorie des milliers de jeux gratuits et commerciaux, dont certains sont présentés comme lauréats des AGS Awards
    • Exemples : Gemini Rue (7 récompenses), Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy! (5 récompenses)

Communauté et support

  • AGS anime une communauté active via plusieurs canaux, dont les forums, Discord et les groupes Facebook
    • Sur les forums, différents sujets sont abordés : questions techniques, avancement de développement, annonces de jeux terminés, etc.
    • Parmi les publications récentes figurent des discussions liées à des projets comme MALLICIOUS (MAGS) et Manhunter: Toronto
  • La communauté est maintenue par des bénévoles, et les frais de fonctionnement des serveurs sont pris en charge à titre personnel
    • Les utilisateurs peuvent soutenir le fonctionnement du projet via des dons PayPal
    • Les fonds excédentaires servent à organiser des événements communautaires comme Mittens

Fonctionnalités de jeu

  • Le site permet de rechercher, télécharger et lancer des milliers de jeux créés avec AGS
    • Les fonctions « Search All Games » et « Random Game » permettent d’explorer différentes créations
  • Parmi les jeux récents mis en avant figurent Brainrot! (février 2026) et Nothmere (janvier 2026)
  • Des jeux gratuits et commerciaux sont proposés, dont certains sont des participations à la game jam communautaire MAGS

Participation et contribution à la communauté

  • Après inscription, les utilisateurs peuvent se connecter avec leur compte forum afin d’exploiter pleinement les fonctionnalités du site
  • La communauté entretient une atmosphère conviviale et collaborative, et fournit retours sur les projets comme assistance technique
  • Le site officiel affiche une politique d’utilisation des cookies ainsi qu’une page d’informations légales, dans une logique de fonctionnement transparent

1 commentaires

 
GN⁺ 2026-02-02
Commentaires sur Hacker News
  • Quelqu’un se souvient de Adventure Construction Set des années 1980. C’était un logiciel qui permettait de créer des jeux d’aventure en tuiles, et il garde le souvenir d’avoir passé tout un été avec son frère à créer des jeux l’un pour l’autre
    Wiki d’Adventure Construction Set

    • Il avait complètement oublié jusqu’à revoir la jaquette, puis s’est souvenu avoir passé plusieurs mois au lycée avec un ami à faire un clone de Gauntlet sur Apple ][+ 64K. C’était l’époque où ils essayaient d’économiser leurs pièces à la salle d’arcade du quartier sur Dragon’s Lair
    • Il y avait aussi un autre outil similaire, Forgotten Realms: Unlimited Adventures. Il l’a vraiment adoré, et un personnage NWN qu’il avait créé a même fait une apparition dans une aventure faite par un fan
      Lien vers le jeu
    • Il se souvient avoir utilisé autrefois AGT (Adventure Game Toolkit) via un service shareware de disquettes reçues par courrier. Ça le frappe de voir à quel point le monde a changé en quelques décennies
    • Il y avait aussi STAC (for Atari ST). Il adorait ça, mais ses compétences en graphisme n’étaient pas suffisantes pour produire quelque chose de vraiment bon
      Infos sur STAC
    • Il y a consacré énormément de temps à l’époque. Il aimerait que ses enfants s’intéressent au moins à moitié autant à quelque chose de créatif
  • Cet outil l’a amené à découvrir le développement logiciel. Il y avait un langage de script façon C++, et il se souvient qu’en cliquant sur le bouton “make a game”, on pouvait configurer le jeu avec des cases à cocher, mais qu’en validant un message apparaissait disant en gros « ce n’est pas si simple, hein ? ». Il se demande à quel point c’est devenu plus facile aujourd’hui
    Parmi les grands classiques de la communauté, il y a Cirque De Zale et la série Trilby (5 Days a Stranger)

    • La série Trilby était vraiment excellente
  • Le studio Wadjet Eye Games utilise toujours AGS. Les premiers jeux de la série Blackwell ont un peu vieilli, mais restent de très bonnes portes d’entrée, courtes et marquantes

    • Gemini Rue avait, selon lui, l’un des meilleurs scénarios de jeu qu’il ait vus. Le twist final était vraiment incroyable, et le fait que le jeu ait été fait avec AGS l’avait marqué
    • Oui, et maintenant que ScummVM prend officiellement en charge AGS, il est possible de jouer à des œuvres de Wadjet Eye comme Unavowed sur différents OS.
      Infos sur la prise en charge AGS par ScummVM
      Retour d’expérience sur OpenBSD
    • Son jeu préféré de l’an dernier, c’était Old Skies
    • The Excavation of Hob’s Barrow lui a fait découvrir AGS
    • Il a particulièrement aimé Gemini Rue et Technobabylon, mais Old Skies, sorti récemment sur le thème du voyage dans le temps, l’a tellement touché qu’il a même envoyé un mail directement au directeur du studio
  • Ça fait plaisir d’entendre parler d’AGS après si longtemps. Le projet est toujours activement mis à jour en open source (maintenu depuis plus de 20 ans)
    Dépôt GitHub

    • Pour ceux qui s’inquiètent de la licence non standard, la FSF a précisé qu’elle était compatible avec la GPL
  • Quelqu’un développe la plateforme Breaka Club, qui permet aux enfants de créer des jeux dessinés à la main.
    Elle prend actuellement en charge des mécaniques de RPG, et des fonctions de jeu de cartes numérique seront bientôt ajoutées. Une partie est déjà publiée en open source
    Présentation du projet
    GitHub: BreakaClub, GodotJS

  • Adventure Game Studio fait toujours penser à la communauté allemande Maniac Mansion Mania. De nouveaux épisodes créés par des fans continuent encore aujourd’hui de sortir dans l’univers de Maniac Mansion de Lucasfilm Games
    Site de Maniac Mansion Mania

    • Maniac Mansion Deluxe est un remake fidèle de l’original
      Lien vers le jeu
    • C’était son premier jeu. Quelle belle époque
  • Il n’a jamais utilisé AGS, mais à l’époque il a appris à faire des jeux avec Klik & Play et RPG Maker. Il n’a jamais tenté l’aventure, car les jeux d’aventure demandent beaucoup plus en narration et en travail artistique. C’est dommage qu’il n’existe pas de version Mac aujourd’hui

    • Lui aussi utilisait Klik & Play et The Games Factory. Après avoir galéré à faire du scrolling horizontal, il a fini par se dire qu’il valait mieux apprendre le C++
    • Lui aussi voulait créer un jeu à la Monkey Island, mais il s’est retrouvé bloqué par l’implémentation du système d’inventaire, puis il est tombé sur un billet de blog expliquant comment imiter un bitfield avec des nombres premiers et l’opération modulo, ce qui l’avait impressionné. Il a fini par passer sur RPG Maker, sans jamais rien terminer. Cette improductivité consistant à seulement imaginer un art et une histoire parfaits lui est restée jusqu’à aujourd’hui
  • Si vous voulez créer directement un jeu d’aventure textuel sur Commodore 64 (ou un émulateur), il y a aussi ça
    D42 Adventure System

    • Enfin, il est désormais possible de tuer Pippin
  • Il y a 20 ans, à l’adolescence, quelqu’un bricolait des jeux avec AGS juste pour s’amuser. Il en a terminé quelques-uns, sans jamais les publier. Ça fait plaisir de voir que le projet existe encore

    • Il se souvient que Quest for Glory II et plusieurs épisodes de King’s Quest avaient été remakés avec AGS. C’était une bonne époque
  • Quelqu’un a récemment publié la bêta de sa plateforme de fiction interactive basée sur un parseur.
    Il s’agit de Sharpee.net, développé en Typescript, et la discussion associée se trouve dans ce fil