2 points par GN⁺ 2026-02-07 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Projet open source développé par une communauté de fans avec le moteur Godot et C#, sous la forme d’une reconstruction moderne de Civilization III
  • Vise à supprimer les limitations arbitraires du jeu d’origine, corriger des bugs, renforcer l’extensibilité des mods et prendre en charge des graphismes et plateformes modernes
  • Actuellement en tout début de pré-alpha : il est partiellement jouable, mais de nombreuses fonctionnalités et une grande partie du contenu avancé ne sont pas encore finalisés
  • La preview 1 de la v0.3 “Dutch”, publiée en décembre 2025, prend en charge pour la première fois le mode autonome et peut fonctionner sans les fichiers médias de Civ3
  • Un projet remarqué comme base potentielle pour le développement de jeux 4X open source et l’extension d’un écosystème centré sur les créateurs de mods

Présentation du projet

  • OpenCiv3 est un projet open source, multiplateforme et orienté mod, piloté par une communauté de fans, qui réinvente Civilization III de manière moderne
    • Développé à partir du moteur Godot et de C#
    • Reprend les meilleurs éléments du genre 4X et les enseignements tirés de l’expérience de modding sur Civ3
  • L’objectif est de supprimer les limites du Civ3 d’origine, étendre les fonctionnalités de mod et prendre en charge des graphismes et plateformes modernes
  • Le projet cherche à préserver le gameplay et le contenu de l’œuvre originale, tout en visant une extensibilité au-delà de l’extension Conquests
  • Il est actuellement en pré-alpha : le jeu de base est jouable, mais de nombreuses fonctionnalités restent inachevées et des erreurs peuvent survenir

Communauté et canaux de participation

  • Les principaux canaux communautaires sont un sous-forum CivFanatics, un serveur Discord et un dépôt GitHub
  • Le projet n’a aucun partenariat officiel avec Firaxis Games, Hasbro Interactive, Atari Interactive, Take-Two Interactive, etc.
  • Toutes les marques sont indiquées comme étant la propriété de leurs détenteurs respectifs

Sortie de la preview 1 “Dutch”

  • Décembre 2025 : première publication de la v0.3 “Dutch” preview 1
  • Par rapport à la version précédente “Carthage”, elle apporte des améliorations majeures et prend pour la première fois en charge le mode autonome (Standalone mode)
    • Ce mode peut fonctionner sans les fichiers médias de Civ3
    • Toutefois, si vous possédez les fichiers de Civ3, l’expérience graphique sera plus aboutie
  • Les changements détaillés sont disponibles sur la page des notes de version sur GitHub

Téléchargement et installation

  • Des archives téléchargeables sont disponibles pour chaque système d’exploitation sur la page GitHub des releases
  • OS pris en charge : Windows 64 bits, Linux, Mac OS
    • La prise en charge d’autres plateformes est prévue ultérieurement
  • Recommandation : disposer des fichiers locaux de Civilization III Complete ou de la version Conquests
    • Ils peuvent être achetés à bas prix sur Steam et GOG
  • Installation sous Windows
    • Décompresser le fichier zip puis lancer OpenCiv3.exe
    • Si l’exécutable est bloqué, il faut cocher “Unblock” dans les propriétés
    • Si la détection du chemin d’installation de Civ3 échoue, définir la variable d’environnement CIV3_HOME
  • Installation sous Linux
    • Décompresser le fichier tgz puis définir la variable d’environnement CIV3_HOME
    • Lancer OpenCiv3.x86_64 depuis le terminal
    • Il est possible d’ajouter le réglage à .profile pour le rendre permanent
  • Installation sur Mac
    • Télécharger le fichier zip puis lancer OpenCiv3.app
    • En cas d’avertissement de sécurité macOS, lever le blocage avec la commande xattr -cr
    • Après avoir défini la variable d’environnement CIV3_HOME, lancer open /path/to/OpenCiv3.app dans le terminal

Problèmes connus

  • Des ressources graphiques temporaires sont actuellement utilisées ; il est recommandé de charger les fichiers d’installation de Civ3
  • La prise en charge des fichiers BIQ et SAV n’est pas finalisée ; certains fichiers peuvent ne pas se charger ou provoquer des crashs
  • Problèmes liés à Mac
    • macOS peut considérer l’application comme “endommagée” et empêcher son exécution
    • La commande xattr -cr permet de la lancer
    • Un crash peut survenir en cliquant sur le bouton de démarrage d’une nouvelle partie ; à la place, il est possible de charger c7-static-map-save.json ou un fichier SAV de Civ3
  • Les autres bugs sont suivis sur la page GitHub des issues

Licence

  • OpenCiv3 est un logiciel gratuit et open source distribué sous licence MIT
  • © contributeurs d’OpenCiv3

1 commentaires

 
GN⁺ 2026-02-07
Avis sur Hacker News
  • Mac en est presque au point d’empêcher l’exécution des apps. Il affiche gentiment le message « endommagée et ne peut pas être ouverte » et propose Déplacer vers la corbeille. On peut toutefois la lancer via le terminal avec la commande xattr -cr /path/to/OpenCiv3.app. Quand on compare à l’époque de la parodie de pub « cancel or allow », macOS a vraiment parcouru un sacré chemin

    • Le support Mac est le cauchemar de ma vie. Aucun de nos contributeurs principaux n’utilise de Mac, donc c’est difficile à tester. S’il y a quelqu’un prêt à aider pour des essais, ce serait top
    • J’ai aussi essayé de régler ça avec xattr -d -r com.apple.quarantine $1, mais j’obtiens toujours l’erreur « Launch failed ». J’ai des erreurs bizarres comme RBSRequestErrorDomain Code=5, donc je ne comprends pas la cause
    • Il faut aussi tenir compte du fait que l’environnement des menaces a beaucoup changé
    • C’est pour ça que j’ai retiré macOS des plateformes cibles. Apple traite les apps comme si elles étaient radioactives si on ne lui paie pas sa taxe de développeur, et fait peur aux utilisateurs en leur disant « c’est dangereux ». Une personne sur mille sait comment lancer l’app, et les autres pensent qu’on est des hackers
  • Je joue toujours à Civ III pendant les longs vols sans Internet. C’est la meilleure machine à remonter le temps : 12 heures disparaissent en un instant. Je n’ai pas encore essayé OpenCiv3, mais faire tourner Civ III de base sur macOS reste pénible. Il y a notamment encore des problèmes d’audio ou de cinématiques. J’espère que ce projet mènera à une amélioration de l’automatisation des ouvriers

    • J’adore la série Civilization, mais je me retiens parce que 4 heures donnent l’impression de 30 minutes. Sinon, je vivrais probablement déjà en 2060
    • Je me demande pourquoi je n’avais jamais pensé à cette idée avant. C’est vraiment une excellente idée
    • Après avoir lu ce post, il va falloir faire attention à ne pas voyager dans le temps jusqu’à 6 heures du matin
    • C’est trop difficile d’utiliser un ordinateur portable dans l’avion. Le siège de devant est toujours incliné, et je culpabilise à l’idée que la luminosité de l’écran dérange la personne à côté
    • Mon week-end a disparu…
  • Bonjour, je suis le fondateur d’OpenCiv3. Merci pour votre soutien, et j’aimerais que vous suiviez l’actualité du projet sur Civfanatics ou Discord

    • Je serais curieux d’avoir un retour sur l’expérience d’utiliser C# avec Godot. C’est moins fluide qu’avec Unity, mais j’aime bien. Avec Godot 4, on ne peut pas exporter les projets C# vers le Web, et les conversions de types créent des inefficacités. J’aimerais savoir quels enseignements vous avez tirés sur un projet de grande ampleur
    • Je me demande s’il serait possible d’ajouter à OpenCiv3 des fonctions de script sous forme d’API ou de SDK
    • Ajouter des fonctions LLM au système de négociation pourrait aussi être intéressant
  • C’est génial que la communauté fabrique ce genre de chose. Mais pourquoi précisément Civ 3 ? J’avais l’impression qu’en général les fans des classiques préféraient davantage le 2 ou le 4

    • Moi aussi, mes préférés sont le 2 et le 4. Mais celui auquel je tiens vraiment, c’est CivNet. C’est la version multijoueur de Civ 1, et sa simplicité la rend bien plus adaptée au multi. La configuration est pénible aujourd’hui, mais ça en vaut la peine
    • Pour moi, le plus classique reste de loin Civ III. Le 4 est trop moderne et le 2 trop ancien. C’est peut-être parce que je suis né avec la troisième génération
    • Il existe une vidéo « pourquoi Civ 3 ? » expliquée par l’un des meilleurs joueurs de Civ 3 : lien YouTube
    • Je pense que le 3 est le meilleur de la série. Ce n’est peut-être pas l’avis le plus répandu
    • Pour moi, Civ 3 évoque une vraie nostalgie. C’est sans doute parce que c’était le premier jeu dans lequel je me suis plongé quand j’étais enfant
  • Pour ceux qui voulaient Civ 1 comme moi, quelqu’un sur CivFanatics est en train de créer OpenCiv1. Et maintenant, on peut vraiment y jouer

    • Je suis d’accord. Civ 1 est le meilleur. Ses graphismes rudimentaires ont justement leur charme. Les jeux plus récents n’arrivent pas à retrouver cette sensation
  • À l’époque, 10 soldats armés de fusils ont été anéantis par un soldat avec un arc. C’est après ça que j’ai arrêté Civ 3. Un ami a même vu un cuirassé perdre contre une milice de l’âge de pierre

    • Moi aussi, dans Civ 1, j’ai vu une arme nucléaire perdre face à une phalange. Des dizaines d’années plus tard, j’en suis encore contrarié
    • Honnêtement, c’est un peu le rite de passage de Civ
    • Il faut considérer les combats de Civ 3 comme un lancer de dés façon jeu de société Risk. Les unités modernes lancent plus de dés, mais un archer a toujours une chance de battre un mousquetaire
  • Ce genre de projet open source où l’on peut séparer et injecter des assets commerciaux est formidable. C’est dommage que ce soit séparé à l’origine, mais le principal, c’est que ce soit possible. Personnellement, je trouve que le style artistique de Civ III est le meilleur de toute la série. L’aspect 3D des suites paraît plutôt maladroit

    • Cette approche est courante dans les remakes open source. Les développeurs se concentrent sur le code, tandis que la partie artistique est gérée via des assets externes
  • J’ai découvert la série Civilization avec Freeciv. Ce projet jouera probablement le même rôle pour une nouvelle génération

  • Pour moi, CIV3 reste le sommet de la série Civilization. Il lui manque simplement un peu de contenu, donc j’aimerais voir davantage de variété dans l’arbre technologique et les unités