2 points par GN⁺ 2026-02-08 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Un outil de design collaboratif qui transforme des workflows UX complexes en solutions visuelles intuitives, avec un fonctionnement dans le navigateur
  • Offre des fonctions de collaboration en temps réel permettant à plusieurs utilisateurs d’éditer et de relire simultanément, ainsi qu’un moteur de rendu haute performance
  • Améliore l’efficacité du design en équipe grâce à une bibliothèque d’actifs partagés, des composants réutilisables (à venir) et un mode présentation
  • Propose une structure tarifaire flexible incluant un plan Starter gratuit et un plan Professional à 12 $/mois, avec des remises pour l’enseignement et l’open source
  • Développé selon une philosophie centrée sur les designers, mettant l’accent sur les performances, la confidentialité et la liberté créative, tout en respectant les normes européennes de protection des données personnelles

Présentation du produit

  • Vecti est un outil de design UX collaboratif qui transforme des workflows complexes en résultats visuels simples
    • Fonctionne dans le navigateur et reste accessible sans installation séparée
    • Conçu pour être utilisé conjointement par les designers et les développeurs
  • Grâce aux fonctions de collaboration en temps réel, plusieurs membres d’une équipe peuvent éditer et relire un design en même temps
    • Tous les actifs et livrables sont automatiquement partagés avec l’ensemble de l’équipe
  • Son moteur de rendu haute performance permet de traiter même les projets de grande ampleur sans dégradation des performances
    • Prend en charge une exécution de design précise au pixel près

Principales fonctionnalités

  • Une interface intuitive permet de visualiser rapidement les idées
    • Conçue pour que les utilisateurs puissent consacrer plus de temps au travail créatif
  • Fonction de composants réutilisables (lancement prévu)
    • Les éléments d’interface créés une fois peuvent être réutilisés par glisser-déposer
  • Mise à disposition d’une bibliothèque d’actifs partagés
    • Les membres de l’équipe peuvent accéder immédiatement aux ressources de design mises en ligne et les réutiliser
  • Modes de partage et de présentation
    • Possibilité de définir des droits de consultation et d’édition par projet et par équipe
    • Démonstration des designs possible en mode présentation plein écran

Tarification

  • Un modèle tarifaire flexible qui peut évoluer selon la taille de l’équipe
    • Starter (gratuit) : jusqu’à 5 projets, 2 éditeurs, visionneurs illimités, partage par lien
    • Professional (12 $/mois, avec facturation annuelle) : projets illimités, facturation par éditeur, support prioritaire, configuration des droits de partage
  • Choix du cycle de facturation : mensuel ou annuel
    • Jusqu’à 20 % d’économies avec la facturation annuelle
  • Essai gratuit et aucune carte bancaire requise
    • Les informations de paiement ne sont demandées qu’au moment de la mise à niveau
  • Remises pour l’enseignement et l’open source, aucune remise pour les organisations à but non lucratif

Support et FAQ

  • Horaires du support par e-mail : du lundi au vendredi, de 8 h à 18 h GMT
    • Réponse personnalisée fournie sous 24 à 48 heures
  • Renouvellement automatique des plans possible, annulation à tout moment
    • En cas de rétrogradation, les travaux sont conservés mais certaines fonctionnalités deviennent limitées
  • Plan gratuit disponible pour les étudiants et les enseignants

Avis utilisateurs

  • Les designers et product managers apprécient particulièrement les fonctions de prototypage rapide et de partage des retours d’équipe
    • « Il est possible de gérer les maquettes d’interface, le partage des retours et l’export des actifs dans un seul flux »
    • « Le contrôle des autorisations et le mode présentation ont complètement changé notre manière de faire les revues de design »
    • « La différence de performance est nette, même sur de grands design systems »

Contexte de création et philosophie

  • Le fondateur développe lui-même un outil centré sur les créateurs, fort de 20 ans d’expérience en UI et en design
    • Met l’accent sur les performances, la confidentialité et une conception alignée sur les besoins réels des utilisateurs
  • Entreprise de développement basée dans l’UE, conforme aux normes européennes de protection des données personnelles
  • L’objectif est de fournir un outil digne de confiance pour les designers et les développeurs
    • Vise un écosystème du design transparent, construit avec la communauté
    • Permettre aussi aux créateurs individuels et aux petites équipes d’utiliser des logiciels de niveau professionnel
  • Construit autour de la philosophie selon laquelle « les outils de design doivent d’abord penser aux créateurs »

1 commentaires

 
GN⁺ 2026-02-08
Réactions sur Hacker News
  • J’avais l’impression de n’utiliser qu’une partie des fonctionnalités des outils de design existants, et que le reste me gênait.
    J’ai donc créé moi-même Vecti, avec uniquement les fonctions dont j’avais réellement besoin.
    Mais comme l’a dit Joel Spolsky, les 20 % que chacun utilise ne sont pas les mêmes, donc même une « version allégée » peut ne convenir à presque personne.
    Du coup, je me demande comment tu as pu t’assurer que les fonctionnalités que tu jugeais importantes l’étaient aussi pour d’autres utilisateurs, et comment tu as procédé pour la validation de marché.

    • Je pense que la stratégie « je crée quelque chose que j’aime, puis je vois si d’autres l’aiment aussi » est tout à fait valable.
      S’il y a assez de clients, on peut ensuite élargir progressivement à partir de là.
      C’est une sorte d’approche consistant à « échouer honnêtement ». L’Apple II en est, à mon avis, un bon exemple.
    • Pour ma part, j’entends plutôt ce raisonnement comme l’idée qu’il devrait y avoir davantage d’apps qui font très bien peu de choses.
      Je pense qu’un outil optimisé pour un groupe d’utilisateurs précis vaut mieux qu’une app qui essaie de tout faire.
      Google Docs aussi a des fonctionnalités simples, mais a gagné en adoption grand public.
    • J’ai vu certains développeurs de jeux indés durer pendant des décennies avec seulement une petite base de fans.
      Moi aussi, j’aimerais un jour créer un produit de niche de ce genre, et bâtir avec des gens qui ont les mêmes goûts que moi un écosystème durable.
    • Même si on part du principe que les utilisateurs n’emploient que 20 % d’un programme, les schémas d’usage des fonctionnalités finiront forcément par se répéter d’un utilisateur à l’autre.
      Autrement dit, on peut tout à fait construire un produit à succès avec un ensemble de fonctionnalités clés bien choisi.
    • La citation de Joel Spolsky vient sans doute de sa newsletter de 2001, Strategy Letter IV: Bloatware and the 80/20 Myth.
      Contrairement à des outils généralistes comme Excel ou Word, un outil plus ciblé comme le design d’interface peut peut-être être conçu avec moins de bloat.
  • Pour un produit commercial, la comparaison avec Figma est inévitable.
    Cela dit, le design du panneau latéral et de la barre d’outils est tellement proche que je me demande même s’il n’y a pas un risque juridique.
    Figma a déjà une interface propre, et les fonctions principales sont cachées dans les menus.
    Présenter l’« absence de support des plugins » comme un avantage me semble étrange.
    De plus, le fait qu’un seul développeur assure la maintenance est inquiétant — il manque encore des fonctions essentielles comme les composants, la gestion du SVG ou le sélecteur de couleurs.
    C’est techniquement impressionnant, mais je ne vois pas la stratégie marché.

    • Merci pour ce retour. C’est un honneur d’être comparé à Figma.
      J’ai commencé pendant la pandémie pour répondre à un besoin personnel, mais j’essaie maintenant de sortir du modèle du développeur solo pour passer à l’échelle.
      Les fonctionnalités que tu mentionnes sont déjà en cours de développement et doivent sortir bientôt.
    • On ne se fait pas poursuivre en justice pour avoir copié le design d’un panneau latéral.
      Heureusement, l’industrie ne fonctionne pas comme ça.
    • J’utilise moi aussi beaucoup Figma, et je ne vois pas pourquoi je paierais 12 $ par mois pour ce produit.
      Figma a un meilleur positionnement prix et c’est déjà le standard du secteur.
    • Dire que le « design a été copié », c’est excessif.
      Apple a attaqué Microsoft, Oracle a attaqué Google, et ils ont tous échoué.
      Les éléments de GUI sont difficiles à protéger juridiquement.
      Si ça ne plaît pas, il suffit de ne pas l’utiliser.
  • En tant que designer européen, je suis ravi de voir apparaître ce type de concurrence.
    Figma continue d’augmenter ses prix, et les entreprises essaient de réduire le nombre de sièges.
    Le produit a déjà atteint une certaine maturité fonctionnelle, donc on est maintenant dans une phase où ils cherchent à augmenter les revenus avec des extensions comme AI, FigJam ou Slides.
    Du coup, si vous visez le marché européen, ce serait bien de vous inspirer de l’UI de Figma tout en adoptant une stratégie tarifaire différente.
    Par exemple : proposer un message du type « un mois de Figma = un an de Vecti ».
    Parmi les fonctions indispensables, il faut Auto Layout, les composants et un prototypage simple.
    Et ce serait bien d’avoir une mailing list mensuelle de mises à jour.

    • Merci pour ce retour. Toutes les fonctionnalités mentionnées sont déjà sur la roadmap.
      J’ai choisi de publier d’abord puis d’améliorer ensuite, plutôt que de retarder le lancement.
      Pour le prix, l’objectif n’est pas simplement d’être moins cher, mais d’attirer un segment de clients qui perçoit la valeur.
      En revanche, nous allons proposer un plan gratuit plus généreux.
      Nous avons aussi préparé un code promo de 50 % réservé à la communauté (HN50).
      La mailing list sera ajoutée bientôt ; d’ici là, vous pouvez écrire à contact@vecti.com et je partagerai les mises à jour.
  • Félicitations pour le lancement. J’ai moi aussi essayé de créer un outil de design pendant dix ans, mais même après 40 prototypes, je n’étais toujours pas satisfait.
    C’est impressionnant d’avoir mené jusqu’au bout quelque chose d’aussi difficile.

    • Merci. Moi aussi, j’ai refait le moteur trois fois.
      Ça a été un long processus d’apprentissage jusqu’à être satisfait des performances et du résultat.
      En tant que développeur, c’était un projet qui comblait toutes mes envies techniques.
    • Je serais curieux de voir tes prototypes, s’il y a un endroit où on peut les consulter.
  • Joel Spolsky avait déjà traité ce problème il y a 25 ans.
    Dans Strategy Letter IV: Bloatware and the 80/20 Myth,
    il explique à quel point l’idée que « tout le monde n’utilise que 20 % » peut être trompeuse.

    • Trello avait moins de 20 % des fonctionnalités de Jira, et c’était malgré tout un produit à succès.
    • Le point clé, c’est qu’« il suffit de vendre 80 % ».
      Si l’objectif de revenus se chiffre en centaines de millions, il faut toutes les fonctionnalités ; mais à l’échelle de quelques millions de dollars, faire des choix et se concentrer peut largement suffire.
  • Super outil. Ça m’a inspiré, moi aussi j’ai commencé à créer le mien. Bonne chance pour la suite.

  • J’aime bien le design du site web.
    En particulier, la mise en page en deux colonnes après l’image hero m’a marqué.
    En revanche, ça ne m’a pas vraiment donné envie d’essayer le produit moi-même.
    Je suis développeur backend, et je cherche un template permettant de créer facilement une landing page.
    Il m’est déjà arrivé de modifier un template Figma pour obtenir rapidement un résultat.
    Ce serait bien de fournir des éléments de base comme la typographie, les couleurs, l’espacement ou la représentation des données.

  • J’apprécie ce genre de philosophie de conception logicielle.
    Je développe moi aussi un utilitaire de design dans le même esprit, et j’ai été impressionné par le niveau de finition.

  • Je me demande quelles sont les différences par rapport à Penpot.

    • C’est un honneur d’être comparé à Penpot. Penpot utilise un moteur SVG, donc les performances se dégradent à mesure que les projets grossissent.
      Vecti, en revanche, repose sur Canvas + WebAssembly, donc sur une architecture similaire à celle de Figma.
      Grâce à ça, il peut gérer des design systems complexes sans latence.
  • C’est impressionnant d’avoir conçu et lancé soi-même un produit aussi abouti.
    Je vais l’essayer dès ce soir.