1 points par leehoh789 2026-03-25 | Aucun commentaire pour le moment. | Partager sur WhatsApp

Bonjour, je suis le développeur d’AETHER et je travaille en tant que développeur solo.

Dans la vie quotidienne, ou quand je code et que le stress monte, j’avais besoin d’un espace où griffonner mes pensées, mais les journaux classiques qui ne laissent que du texte me semblaient quelque part trop austères.

Je me suis dit : « Si j’écris mes émotions négatives et complexes, et qu’elles se transforment en la plus belle planète de l’univers, est-ce que cela ne m’apporterait pas un grand réconfort visuel ? » C’est de cette idée qu’est née la conception et le développement d’AETHER, une application de journal intime sensible.

Je vous présente ses fonctions principales pour que vous puissiez l’essayer vous-même.

  1. Visualisation des émotions (façonner des planètes)
    En choisissant une courte note et une émotion, l’humeur du jour se transforme en une planète spatiale 3D de haute qualité qui flotte dans mon propre espace cosmique (l’écran principal). J’ai voulu que le processus qui transforme des souvenirs embarrassants ou des émotions de colère en jolies étoiles procure une forme de catharsis particulière.

  2. Les souvenirs qu’on veut effacer vont dans le « trou noir »
    Un stress extrême qu’on n’a même pas envie de garder sous forme de jolie étoile peut être réduit en miettes (?) en le faisant glisser-déposer dans le « trou noir » de l’écran. (Pour éviter les erreurs, une fenêtre de confirmation de suppression a été ajoutée dans la dernière mise à jour.)

  3. Heatmap des émotions (l’esprit « pelouse GitHub » des développeurs)
    La page [STATS] a été ajoutée dans une mise à jour récente. Comme la pelouse GitHub, elle permet de voir en un coup d’œil, via une heatmap de calendrier, quels types d’étoiles émotionnelles j’ai fait apparaître sur un mois, et ajoute une petite dose de dopamine au suivi quotidien grâce aux séries (streaks) et aux badges de réussite.

  4. L’expérience de monétisation douce d’un développeur solo (boutique de BGM)
    Étant donné la nature sensible de l’application, j’ai jugé que les publicités forcées en plein écran ou en bannière nuiraient fortement à l’UX. À la place, j’expérimente un modèle de monétisation qui respecte le choix de l’utilisateur : « regarder une publicité récompensée une fois pour débloquer pendant 24 heures divers BGM oniriques ».

Comme je m’occupe seul de la conception, du design et du développement, il reste encore beaucoup de points à améliorer.
Je serais vraiment reconnaissant si les développeurs et chefs de produit plus expérimentés de GeekNews pouvaient me laisser leur avis sur l’UI/UX, les performances de l’application et le modèle de monétisation ; je l’écouterai avec attention et l’intégrerai à la prochaine mise à jour !

Merci d’avoir pris le temps de me lire.

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