Project Sistine - Transformer un MacBook en écran tactile avec 1 dollar de matériel
(anishathalye.com)- Un projet prototype qui fait fonctionner un MacBook comme un écran tactile avec seulement 1 dollar de composants et des techniques de vision par ordinateur
- Un petit miroir est placé devant la webcam intégrée pour observer l’écran en biais et détecter le toucher via le point d’intersection entre le doigt et son reflet
- Le filtrage de la couleur de peau et l’analyse des contours servent à calculer les points de toucher et de survol, puis une correction par homographie les projette sur les coordonnées de l’écran
- Les entrées détectées sont converties en événements souris, ce qui permet d’utiliser immédiatement les gestes tactiles dans les applications existantes
- Le système fonctionne même avec une caméra 480p et constitue un exemple d’implémentation d’écran tactile à bas coût, dont la zone de détection peut être étendue avec une caméra haute résolution ou un miroir courbe
Aperçu de Project Sistine
- Utilise seulement 1 dollar de matériel et des techniques simples de vision par ordinateur pour transformer un MacBook en écran tactile
- Un prototype proof-of-concept réalisé par 4 personnes en environ 16 heures
- Le nom s’inspire de la reconstitution du tableau « La Création d’Adam » de la chapelle Sixtine
Principe de base
- Exploite le phénomène selon lequel, lorsqu’on regarde l’écran en biais, le doigt et son reflet apparaissent ensemble à cause de la réflexion de la lumière
- Le système détermine s’il y a contact en détectant le moment où le doigt touche son reflet
- L’idée vient du projet ShinyTouch créé auparavant par Kevin
- L’approche à webcam externe a été remplacée par la webcam intégrée du MacBook et un petit miroir
- Un petit miroir est installé devant la caméra intégrée afin d’obtenir un champ de vision plongeant sur l’ensemble de l’écran
- Les mouvements du doigt sont détectés dans le flux vidéo de la caméra puis convertis en événements tactiles
Configuration matérielle
- Les matériaux nécessaires sont de simples composants comme un petit miroir, une assiette en carton, une charnière de porte et un pistolet à colle
- Le miroir est fixé au bon angle pour que la caméra puisse voir l’ensemble de l’écran
- L’ensemble peut être monté en quelques minutes avec seulement un cutter et un pistolet à colle
Algorithme de détection du doigt
- Le système repère le doigt et son reflet dans l’image d’entrée afin de calculer les points de toucher et de survol
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Filtrage de la couleur de peau et binarisation → détection des contours → sélection des deux contours principaux
- Les deux contours doivent se chevaucher horizontalement, et le plus petit doit se situer au-dessus
- Le point de toucher/survol est défini comme le milieu de la ligne reliant le haut de l’un et le bas de l’autre
- La distance verticale entre les deux contours permet de distinguer le toucher du survol
- Dans la vidéo de résultat, le doigt et la ligne de reflet apparaissent en vert, les boîtes englobantes en rouge et le point de contact en magenta
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Mapping et calibration
- Une homographie est calculée pour transformer les coordonnées de la webcam en coordonnées écran
- L’utilisateur effectue une calibration en touchant certains points précis de l’écran
- À partir des paires de coordonnées collectées, une matrice de projection est estimée avec l’algorithme RANSAC
- Après calibration, la matrice de projection est visualisée par des lignes rouges sur l’écran, et les points de contact estimés sont affichés sous forme de points bleus
Applications
- Le prototype convertit le survol et le toucher en événements souris, ce qui rend immédiatement les applications existantes compatibles avec une interaction tactile
- Dans une application développée spécifiquement, il est aussi possible d’exploiter directement des données tactiles plus fines, comme la hauteur de survol
Conclusion et possibilités d’amélioration
- Project Sistine est une implémentation expérimentale qui transforme un ordinateur portable en écran tactile avec 1 dollar de matériel
- Le système fonctionne même avec la caméra intégrée en 480p, et une caméra haute résolution ou un miroir courbe pourraient permettre une détection sur l’ensemble de l’écran
- Il existe donc un potentiel d’évolution vers un système d’écran tactile pratique et peu coûteux
Code source
- Le prototype Sistine est publié en open source sous licence MIT
- Dépôt GitHub : bijection/sistine
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