14 points par GN⁺ 2026-04-05 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Jeu de simulation permettant d’apprendre en construisant étape par étape toute la pile informatique, du transistor au GPU
  • Chaque étape est structurée en ACT, avec une progression allant des transistors, portes logiques, ALU et processeur jusqu’au GPU et aux shaders
  • Dans ACT 1, on crée les portes logiques de base à l’aide de NMOS et PMOS, puis dans ACT 2, on les étend pour compléter l’ALU et le cœur du processeur
  • Les étapes suivantes, consacrées au logiciel, au GPU et aux shaders, sont actuellement en cours de développement et marquées COMING SOON
  • Il s’agit d’un projet interactif éducatif permettant d’expérimenter de manière intégrée la conception matérielle et la programmation

Présentation du jeu Mvidia

  • Mvidia est un jeu d’apprentissage interactif dans lequel l’utilisateur expérimente, étape par étape, le processus de conception et de construction directe d’un GPU
  • Le jeu commence avec les transistors et progresse vers les portes logiques, l’ALU, le processeur et le GPU
  • Chaque étape est divisée en « ACT », et chaque ACT est composé de plusieurs exercices d’apprentissage et de réalisation
  • La progression est affichée sous forme de taux d’achèvement (par ex. 0/10 COMPLETED), ce qui permet de visualiser l’avancement

ACT 1 : Premier jour (YOUR FIRST DAY)

  • Le thème est Transistors → Logic Gates, une étape où l’on construit les portes logiques de base à partir de transistors
  • Principaux exercices
    • 1.1 The Switch : utiliser un NMOS comme interrupteur
    • 1.2 The Other Switch : utiliser un PMOS comme interrupteur
    • 1.3 Two Halves : combiner NMOS et PMOS
    • 1.4 NAND It : construire une porte NAND
    • 1.5 The Dual : construire une paire de portes logiques
    • 1.6 Truth Tables : établir des tables de vérité
    • 1.7 AND Gate, 1.8 OR Gate, 1.9 XOR Gate : implémenter les portes de base
    • 1.10 Choose Wisely : combiner trois portes pour compléter une structure de sélection
  • Une fois ACT 1 terminé, ACT 2: THE CORE est débloqué

ACT 2 : Le cœur (THE CORE)

  • Le thème est Gates → ALU → Processor, une étape où l’on construit l’unité arithmétique et logique (ALU) et le processeur à partir de portes logiques
  • Elle se compose de 34 exercices détaillés, chacun s’appuyant sur les résultats des étapes précédentes
  • Étapes principales
    • 2.1 Half Adder, 2.5 Full Adder : construire des circuits d’addition
    • 2.3 The Decoder, 2.25 Register File : concevoir des structures de sélection et de stockage des données
    • 2.4 The Capacitor, 2.7 1T1C, 2.12 The Sense Amp, 2.17 The Array : construire des cellules mémoire et des amplificateurs de détection
    • 2.10 Adding Bytes, 2.13 Hex Racer, 2.15 Bit Twiddling : étendre les opérations au niveau de l’octet
    • 2.20 Edge Trigger, 2.21 Refresh, 2.31 Refresh Controller : contrôler l’horloge et le rafraîchissement mémoire
    • 2.27 The ALU, 2.30 Fetch, Decode, Execute, 2.32 The Mvidia Core : finaliser l’architecture centrale du processeur
    • 2.33 DRAM Memory, 2.34 Mvidia Core v2 : extension basée sur la DRAM et mise à niveau du cœur
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  • Une fois ACT 2 terminé, ACT 3: THE SOFTWARE est débloqué

ACT 3 : Le logiciel (THE SOFTWARE)

  • Le thème est Programming the Processor, une étape consacrée à la programmation du processeur terminé
  • Actuellement marqué COMING SOON, le détail des exercices n’a pas encore été publié

ACT 4 : GPU (THE GPU)

  • Le thème est Building a Graphics Processor, une étape consacrée à la construction d’un processeur graphique
  • Actuellement marqué COMING SOON, avec des exercices liés à la conception de l’architecture GPU prévus ultérieurement

ACT 5 : Le shader (THE SHADER)

  • Le thème est Programming the GPU, une étape de programmation de shaders à l’aide du GPU
  • Actuellement COMING SOON, avec une extension prévue ultérieurement vers du contenu d’apprentissage de la programmation GPU

1 commentaires

 
GN⁺ 2026-04-05
Avis sur Hacker News
  • Projet vraiment génial
    Cela dit, il y avait beaucoup de questions redondantes à l’étape des truth tables, et la première n’avait qu’une limite de temps d’une seconde
    La partie sur les condensateurs était aussi déroutante. Il n’y a pas de porte « enable » sur un condensateur, mais en 2.7 (1T1C), il faut la construire directement avec un transistor
    Or, actuellement, il y a déjà une porte enable dans les primitives, ce qui rend la porte NMOS inutile
    Je me demande si cela a été fait avec l’aide d’un LLM. Le workflow employé pour produire une UI aussi réussie était particulièrement impressionnant

    • Je n’ai pas vu le bug du condensateur, mais j’ai ajouté une porte enable à l’étape 2.4. C’était nécessaire à cause de l’architecture du système de simulation
      L’implémentation du condensateur a demandé beaucoup de réflexion dès le début. Il était difficile de créer un modèle de condensateur complet compatible avec le système de simulation
      Le bug des truth tables sera corrigé. Les étoiles ne peuvent être obtenues qu’en jouant en endless mode
      J’ai beaucoup utilisé Claude pendant le développement. Le câblage et la partie simulation étaient difficiles, mais les graphismes ont été réalisés avec des consignes très détaillées
    • L’ordre des truth tables est inversé. Il faudrait d’abord apprendre le concept, puis passer au quiz, alors qu’actuellement c’est l’inverse
      On n’apprend les définitions de NAND, NOR et Inverter qu’après le quiz. Ce serait bien de changer l’ordre
      Et le timer est beaucoup trop court. Même en connaissant toutes les réponses, j’avais du mal à saisir à temps. Il vaudrait peut-être mieux le supprimer complètement
  • Si vous aimez ce jeu, je recommande aussi Turing Complete
    À la fin, on peut créer son propre CPU et son propre langage assembleur. En revanche, il est encore en Early Access et semble bloqué dans cet état depuis longtemps

    • J’adore vraiment ce jeu aussi. Quelqu’un sait si les développeurs sont encore actifs ?
  • J’ai conçu des mixed-signal IC pendant plus de 10 ans, et je n’ai même pas réussi à passer le premier niveau
    Il fallait faire en sorte qu’un NMOS donne 0 en sortie quand l’entrée vaut 1, et l’état Z quand elle vaut 0
    Il fallait connecter le drain à la sortie, la source au GND et la gate à l’entrée
    Pourtant, la moitié des tests échouaient. J’ai fini par comprendre que les grosses lignes grises de l’arrière-plan ressemblaient à des fils, ce qui m’a induit en erreur. Il fallait ajouter soi-même les connexions

    • Je n’ai aucune expérience dans le domaine non plus, et j’ai échoué exactement de la même manière
    • Je pense que c’est parce que la couleur d’arrière-plan ressemble à des fils. Je vais corriger ça en changeant le thème de couleurs
    • Je me demande si vous vous êtes maintenant reconverti vers le logiciel
  • Quelques retours
    L’idée est bonne, mais en ayant déjà joué à Turing Complete, j’avais envie de sauter les premières étapes pour aller directement vers la partie spécialisée GPU
    Il est difficile de comprendre intuitivement NAND à partir des transistors, donc j’ai ressenti un vrai mur de difficulté
    L’écart de difficulté est important, mais le mode easy était correct
    L’étape de rafraîchissement du condensateur allait trop vite pour que je puisse suivre au clavier
    Quand le câblage devient complexe, la lisibilité se dégrade très vite, et l’absence de différenciation par couleur ou de routage manuel est gênante
    Sur Firefox, la sélection des points de connexion marchait mal, et ce serait bien de pouvoir déplacer la vue (pan) en faisant glisser la souris sur les bords
    « show solution » ressemble plus à un indice qu’à une véritable solution. Ce serait bien d’avoir une option pour afficher davantage de cas de test

  • Très bonne idée
    Mais je n’avais pas les bases nécessaires pour comprendre les messages du tutoriel, et je suis resté bloqué dès le premier niveau

    • Merci pour le retour. À l’origine, Act 0 expliquait la physique et les principes de base des PMOS/NMOS, mais je l’ai supprimé parce que l’UI ne me plaisait pas. Je vais le remettre
    • J’étais dans la même situation. J’aime Turing Complete et les jeux Zachtronics, mais c’était ma première rencontre avec la logique 3 états
      Je n’ai toujours pas l’intuition pour la porte NOT du niveau 3. Cela dit, c’est la première fois que je vois ce type de puzzle de circuits 3 états, donc je trouve ça rafraîchissant. Avec juste une histoire mignonne en plus, ça pourrait aussi marcher sur Steam
  • Comme c’est une bonne idée, je l’ai ajouté à HN Arcade

    • Merci !
  • Il faudrait un bouton « afficher la réponse » après 10 essais infructueux
    Cela permettrait de distinguer si le problème est cassé ou si c’est moi qui me trompe

    • Bonne suggestion. Je l’ajouterai dans la prochaine mise à jour. En attendant, vous pouvez aussi utiliser le bouton copy circuit pour copier le circuit et le faire vérifier par GPT. Pouvez-vous me dire de quel niveau il s’agit ?
  • Ce serait bien d’avoir un nœud temporaire pour tester la sortie
    Mieux encore, si la truth table se mettait à jour en temps réel sans lancer de test, ce serait utile pour l’apprentissage

  • Pour l’apprentissage, ce serait bien d’expliquer une fois en toutes lettres les abréviations (nmos, pmos, gnd, vdd)
    L’interface est propre et comble bien une niche éducative

    • On pourrait les ajouter dans une boîte d’information consultable à tout moment par un clic
      Cela dit, même développées, ces abréviations ne sont pas forcément très intuitives, donc ce n’est peut-être pas d’une grande aide
    • À l’origine, Arc 0 abordait en détail ce genre de concepts de base, mais je l’ai supprimé à cause de problèmes d’UI
      J’ai fait une correction provisoire, mais je vais le réintroduire dans une version plus polished. Je ferai en sorte que ce soit optionnel
  • Excellent jeu. Pour l’apprentissage, ce serait bien de pouvoir voir une solution modèle ou une explication après avoir terminé chaque niveau

    • Je prévois d’ajouter cette fonctionnalité. Gemini analysera la structure du circuit pour donner un avis, avec aussi des indices dynamiques