Échecs en 1D
(rowan441.github.io)- Variante du jeu d’échecs qui simplifie l’échiquier traditionnel en 2D en un plateau linéaire à une dimension
- Le joueur affronte une IA avec les Blancs et explore la possibilité d’une victoire forcée grâce aux meilleurs coups
- Seules trois pièces existent : King, Knight, Rook, chacune se déplaçant selon des règles adaptées à la 1D
- L’issue de la partie ou la nulle est déterminée par des conditions comme le checkmate, stalemate, la répétition en trois occurrences, l’insuffisance de matériel
- Concept proposé pour la première fois dans une chronique de Martin Gardner dans Scientific American en 1980
Règles et aperçu de 1D-Chess
- 1D-Chess est une variante des échecs qui réduit la complexité spatiale du jeu pour se jouer sur un plateau à une dimension
- Le joueur joue avec les Blancs (White) contre une IA et cherche à déterminer si les Blancs peuvent forcer la victoire avec les meilleurs coups
- Pendant la partie, survoler avec la souris permet de voir la suite correcte
- Exemple de suite : N4 N5, N6 K7, R4 K6, R2 K7, R5++
Types de pièces et règles de déplacement
- Le jeu ne comporte que trois types de pièces : King, Knight et Rook
- King : peut se déplacer d’une case dans les deux directions
-
Knight** : se déplace de deux cases vers l’avant ou vers l’arrière** en sautant par-dessus la pièce intermédiaire
- Rook : peut se déplacer d’autant de cases que souhaité en ligne droite
Conditions de victoire et de nulle
- La condition de victoire consiste à mettre le King adverse en checkmate
- Cela se produit lorsque le King adverse est attaqué et ne dispose d’aucun coup légal possible
- Les conditions de nulle sont les trois cas suivants
- le joueur n’est pas en échec mais n’a aucun coup légal possible (stalemate)
- la même position se répète trois fois (règle de la répétition en trois occurrences)
- il ne reste que les King des deux côtés, rendant le checkmate impossible (insuffisance de matériel)
Origine
- Cette variante a été présentée pour la première fois par Martin Gardner dans la chronique Mathematical Games du numéro de juillet 1980 de Scientific American
- Des documents connexes sont disponibles via le lien JSTOR
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