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Composé d’un éditeur pour créer/modifier la logique métier et d’un moteur d’exécution pour exécuter cette logique
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Enregistrement au format JSON Graph
→ La logique peut être exécutée aussi bien dans le navigateur que sur le serveur
- Utilisé pour fournir des fonctionnalités de programmation visuelle au sein d’un service
→ Similaire à ce qui est utilisé dans Blender, Unreal, GoDot, etc.
- Prise en charge des thèmes (prévue)
2 commentaires
C’est un éditeur de nœuds qu’on voyait souvent dans les moteurs de jeu et les outils de ce genre, donc c’est assez étonnant d’en voir un aussi sur le web. Comme les Diff sont délicats à exploiter (même de petits ajustements de position sont pris dans le Diff, et pas seulement les modifications de logique), j’ai l’impression que les programmeurs préfèrent plutôt le C++ ou les scripts. J’ai aussi entendu dire que, dans Unreal, certains utilisent un éditeur de nœuds à cause du temps de build. Cela dit, il n’en ressortait pas vraiment de très bons retours.
En revanche, du point de vue des designers ou des chefs de produit, c’est sans doute bien mieux, parce qu’au lieu d’un charabia incompréhensible, on voit au moins quelque chose au premier coup d’œil.
Comme vous l’avez dit, je ne pense pas que les programmeurs professionnels utiliseraient vraiment ce genre d’outil,
mais ça pourrait être utile pour ajouter des fonctions de personnalisation utilisateur à des outils web un peu complexes.
Ça me fait penser à Yahoo Pipes, dont le service a été arrêté.