1 points par GN⁺ 2 시간 전 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Le code source complet de Metal Gear Solid 2 aurait fuité sur Internet, et il s’agirait non pas de la version PlayStation 2 d’origine, mais du remaster HD de 2011
  • D’après les informations connues à ce stade, la fuite concerne le code des portages PlayStation Vita et Xbox 360, apparemment développé par le studio de support Armature
  • Le remaster HD est basé sur une résolution de 720p et, selon certaines informations, inclurait des assets non compressés ainsi que 30 Go de contenus inutilisés, mais d’après Kotaku, les fichiers divulgués ne contiennent pas d’assets, ce qui rend la composition exacte de la fuite contradictoire
  • Des projets passés comme Ship of Harkinian ont permis des améliorations et des mods de jeux, si bien qu’une rétro-ingénierie du code pourrait avoir un impact sur le modding et la préservation de Metal Gear Solid 2
  • Pour le grand public, Metal Gear Solid: Master Collection Volume 1 reste actuellement le principal moyen de jouer à Metal Gear Solid 2, tandis que les détails précis de la fuite sont encore en cours de vérification

Contenu et cible de la fuite

  • Le code source complet de Metal Gear Solid 2 aurait fuité sur Internet, et il s’agirait non pas de la version PlayStation 2 d’origine, mais du remaster HD de 2011
  • D’après les informations connues à ce stade, la fuite concerne le code des portages PlayStation Vita et Xbox 360, apparemment développé par le studio de support Armature
  • Le remaster HD est basé sur une résolution de 720p et, selon certaines informations, inclurait des assets non compressés ainsi que 30 Go de contenus inutilisés
  • Cependant, selon Kotaku, les fichiers divulgués ne contiennent pas d’assets, ce qui laisse subsister des informations contradictoires sur la composition exacte de la fuite
  • Le lieu de la fuite serait 4chan, sans lien direct vers le fil 4chan concerné

Préservation et potentiel de modding

  • Des précédents comme Ship of Harkinian, projet lié à The Legend of Zelda: Ocarina of Time ayant permis des améliorations et des mods, expliquent l’intérêt suscité par la fuite de Metal Gear Solid 2 du point de vue du modding
  • Si la rétro-ingénierie du code progresse, cela pourrait avoir un impact sur les futurs travaux de modding et de préservation autour de Metal Gear Solid 2
  • Pour le grand public, Metal Gear Solid: Master Collection Volume 1 reste toujours le principal moyen de jouer à Metal Gear Solid 2
  • Même si la fuite ne contient que le code, elle pourrait constituer un jalon important pour la préservation du jeu et la scène du modding
  • Les détails exacts de la fuite sont encore en cours de vérification et d’autres mises à jour pourraient suivre dans la journée

1 commentaires

 
GN⁺ 2 시간 전
Avis sur Hacker News
  • Il y a déjà quelques éléments connus sur les jeux MGS, et cette fuite va probablement élargir considérablement le niveau de détail
    D’après le reverse engineering et les témoignages de développeurs des portages PC, tous les jeux MGS principaux utilisaient un système de scripting propriétaire appelé GCX, qui était en pratique un fork de TCL par Konami. Ex. : https://github.com/Jayveer/Gcx
    Konami avait aussi créé, au moins pour MGS3, un format d’éclairage custom appelé LA2 et un format audio propriétaire appelé SDT ; ils n’ont pas encore été rétroconçus, et cette fuite devrait clairement permettre des avancées

  • Avec le code source, on pourra peut-être enfin comprendre ce qui se passe exactement pendant les deux dernières heures du jeu

    • Mon petit fait préféré de la série concerne Metal Gear Solid 3. Dans la scène où Volgin torture Snake pour découvrir qui est l’espion dans son camp, si je me souviens bien, parmi les personnes dans la pièce :
      Volgin n’est pas un agent, Snake est un agent (espion américain), The Boss est un double agent (espion soviétique/américain), Eva est un triple agent (espion américain/soviétique/chinois), et Ocelot est un quadruple agent (espion du GRU/KGB/CIA/Philosophers)
      Et bien sûr, ensuite Volgin croit que Granin est l’espion et le tue, alors qu’en réalité ce n’était pas le cas
    • Rien de spécial. Le jeu s’est juste contenté de prédire avec précision les 30 années suivantes
    • Il suffit de lire des analyses classiques : https://www.deltaheadtranslation.com/MGS2/ et https://www.aumaan.org/form1/tus1/features/dreaming1.htm
    • https://www.deltaheadtranslation.com/MGS2/DOTM_TOC.htm
    • L’explication de MGS par Dunkey : https://www.youtube.com/watch?v=aaLiLRVeaZA
  • Le thread : https://boards.4chan.org/vr/thread/12541637/metal-gear-solid...
    URL reconstituée : https://pixeldrain.com/l/aPyoCBax

  • Comme c’est la version Vita/360, c’est bien plus exploitable. Si j’avais dû retravailler à partir de code spécifique PS2, j’aurais probablement un peu paniqué
    On finit par s’y attacher malgré tout, mais je suis convaincu que c’était une forme de syndrome de Stockholm numérique

    • Je n’ai joué qu’à la version originale sur PlayStation 2, mais la version PS2 de Metal Gear Solid 2: Substance n’était-elle pas celle avec le plus de contenu ? J’aurais préféré une fuite de cette version plutôt que des autres
  • Heureusement, MGS2 a eu une avance de 25 ans avant d’arriver sur le marché

  • Est-ce qu’on peut compiler pour console ? J’imagine que les SDK officiels d’appareils comme la PS Vita ne sont pas inclus

  • J’aimerais bien que ce soit aussi le tour de Red Alert 2 et Yuri's Revenge

  • Le jeu vidéo le plus important de l’histoire

  • Il semble que Minecraft Legacy Console Edition ait aussi récemment fuité sur 4chan : https://github.com/MCLCE/MinecraftConsoles
    Ça a été très peu couvert sur HN ou dans les médias grand public, ce qui est surprenant vu la popularité du jeu

    • Expliquer pourquoi la fuite de Minecraft Legacy a de la valeur alors qu’il existe déjà une version Java décompilée prendrait beaucoup trop de temps