Le code source de Metal Gear Solid 2 a fuité sur 4chan
(thegamer.com)- Le code source complet de Metal Gear Solid 2 aurait fuité sur Internet, et il s’agirait non pas de la version PlayStation 2 d’origine, mais du remaster HD de 2011
- D’après les informations connues à ce stade, la fuite concerne le code des portages PlayStation Vita et Xbox 360, apparemment développé par le studio de support Armature
- Le remaster HD est basé sur une résolution de 720p et, selon certaines informations, inclurait des assets non compressés ainsi que 30 Go de contenus inutilisés, mais d’après Kotaku, les fichiers divulgués ne contiennent pas d’assets, ce qui rend la composition exacte de la fuite contradictoire
- Des projets passés comme Ship of Harkinian ont permis des améliorations et des mods de jeux, si bien qu’une rétro-ingénierie du code pourrait avoir un impact sur le modding et la préservation de Metal Gear Solid 2
- Pour le grand public, Metal Gear Solid: Master Collection Volume 1 reste actuellement le principal moyen de jouer à Metal Gear Solid 2, tandis que les détails précis de la fuite sont encore en cours de vérification
Contenu et cible de la fuite
- Le code source complet de Metal Gear Solid 2 aurait fuité sur Internet, et il s’agirait non pas de la version PlayStation 2 d’origine, mais du remaster HD de 2011
- D’après les informations connues à ce stade, la fuite concerne le code des portages PlayStation Vita et Xbox 360, apparemment développé par le studio de support Armature
- Le remaster HD est basé sur une résolution de 720p et, selon certaines informations, inclurait des assets non compressés ainsi que 30 Go de contenus inutilisés
- Cependant, selon Kotaku, les fichiers divulgués ne contiennent pas d’assets, ce qui laisse subsister des informations contradictoires sur la composition exacte de la fuite
- Le lieu de la fuite serait 4chan, sans lien direct vers le fil 4chan concerné
Préservation et potentiel de modding
- Des précédents comme Ship of Harkinian, projet lié à The Legend of Zelda: Ocarina of Time ayant permis des améliorations et des mods, expliquent l’intérêt suscité par la fuite de Metal Gear Solid 2 du point de vue du modding
- Si la rétro-ingénierie du code progresse, cela pourrait avoir un impact sur les futurs travaux de modding et de préservation autour de Metal Gear Solid 2
- Pour le grand public, Metal Gear Solid: Master Collection Volume 1 reste toujours le principal moyen de jouer à Metal Gear Solid 2
- Même si la fuite ne contient que le code, elle pourrait constituer un jalon important pour la préservation du jeu et la scène du modding
- Les détails exacts de la fuite sont encore en cours de vérification et d’autres mises à jour pourraient suivre dans la journée
1 commentaires
Avis sur Hacker News
Il y a déjà quelques éléments connus sur les jeux MGS, et cette fuite va probablement élargir considérablement le niveau de détail
D’après le reverse engineering et les témoignages de développeurs des portages PC, tous les jeux MGS principaux utilisaient un système de scripting propriétaire appelé GCX, qui était en pratique un fork de TCL par Konami. Ex. : https://github.com/Jayveer/Gcx
Konami avait aussi créé, au moins pour MGS3, un format d’éclairage custom appelé LA2 et un format audio propriétaire appelé SDT ; ils n’ont pas encore été rétroconçus, et cette fuite devrait clairement permettre des avancées
Avec le code source, on pourra peut-être enfin comprendre ce qui se passe exactement pendant les deux dernières heures du jeu
Volgin n’est pas un agent, Snake est un agent (espion américain), The Boss est un double agent (espion soviétique/américain), Eva est un triple agent (espion américain/soviétique/chinois), et Ocelot est un quadruple agent (espion du GRU/KGB/CIA/Philosophers)
Et bien sûr, ensuite Volgin croit que Granin est l’espion et le tue, alors qu’en réalité ce n’était pas le cas
Le thread : https://boards.4chan.org/vr/thread/12541637/metal-gear-solid...
URL reconstituée : https://pixeldrain.com/l/aPyoCBax
Comme c’est la version Vita/360, c’est bien plus exploitable. Si j’avais dû retravailler à partir de code spécifique PS2, j’aurais probablement un peu paniqué
On finit par s’y attacher malgré tout, mais je suis convaincu que c’était une forme de syndrome de Stockholm numérique
Heureusement, MGS2 a eu une avance de 25 ans avant d’arriver sur le marché
Est-ce qu’on peut compiler pour console ? J’imagine que les SDK officiels d’appareils comme la PS Vita ne sont pas inclus
J’aimerais bien que ce soit aussi le tour de Red Alert 2 et Yuri's Revenge
Le jeu vidéo le plus important de l’histoire
Il semble que Minecraft Legacy Console Edition ait aussi récemment fuité sur 4chan : https://github.com/MCLCE/MinecraftConsoles
Ça a été très peu couvert sur HN ou dans les médias grand public, ce qui est surprenant vu la popularité du jeu