1 points par GN⁺ 1 시간 전 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Le portage web de Scorched Earth 2000 dispose de l’interface de combat de base avec vent, munitions, puissance, angle, tir, nouvelle manche, etc.
  • La manche est affichée comme « Round 1 out of 1 », et l’on trouve à la fois un écran de nouvelle manche et un écran de préparation à la manche suivante
  • Dans le System Menu, on peut ouvrir Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help, etc.
  • Le mode Multiplayer suit la séquence Public Lobby, Offline, Create Game, Single Player, Waiting for players, Share, Start Game
  • L’écran About indique une réalisation de la KAOS Software Team, un portage JavaScript par ChatGPT 5.5, ainsi que les principaux membres de l’équipe et les Special Thanks

Écrans et structure des menus

  • Le System Menu comprend les entrées Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help, Leave Scorch, Close this menu
  • L’écran Players Statistics affiche Player Name, Kills, Gain, Overall Kills, Overall Gain
  • Il existe une Debug Console et un écran d’Inventory, ce dernier pouvant être fermé avec le bouton OK
  • L’écran de nouvelle manche propose les réglages Resolution, Players, AI, Tank, ainsi que les boutons Start round et Cancel
  • Le Scorched Earth Shop est structuré autour des champs item, price, amount, order et des boutons Confirm order, Cancel order

Multijoueur et informations de production

  • L’écran de création de partie comporte les champs Game name, option Private, « Hide from public list and disable auto-start », Resolution, Wind, Initial cash, Rounds
  • L’écran About indique une réalisation de la KAOS Software Team, et le portage JavaScript y est attribué à ChatGPT 5.5
  • L’équipe de production se compose de Project Lead Hei C. Ng (xixi), Development Lead Alexander Rasin, Client Programming Mikhail Kruk, Weapons Programming Nathan Roslavker, Physics Ramya Ramesh, Documentation Kapil Mehra, Quality Assurance John Langton
  • Les Special Thanks mentionnent Wendell Hicken pour le Scorched Earth original, Stanislav Malyshev (Baggins) pour l’aide sur le réseau, Boris Kruk pour les conseils de correspondance des couleurs, Galsla pour le mode Galsla, Roger Waters pour le nom de l’équipe, et dkw pour la protection des fichiers

1 commentaires

 
GN⁺ 1 시간 전
Avis Hacker News
  • À 9 ans, j’ai fait mon premier hack avec ce jeu. Dans la version shareware, on ne pouvait pas choisir l’ultra tank capable de tirer 3 coups, mais l’ordinateur, lui, le pouvait
    Je lançais donc une partie normale contre un joueur ordinateur ultra, je sauvegardais, puis j’ouvrais le fichier de sauvegarde et, dans le texte ASCII, je changeais simplement quel joueur avait quel tank, ce qui me donnait mon propre ultra tank

    • J’avais hacké Cap'n Hector dans Escape Velocity. Comme c’était du shareware, le jeu affichait un message pour payer, et à la fin de la période d’essai il commençait à tirer des missiles, mais on pouvait modifier les stats et les armes du vaisseau avec l’éditeur de base, donc sans pouvoir le rendre allié, on pouvait au moins le neutraliser
      Je trouvais étrange que ce soit si facile à contourner, mais avec le recul, si un ado de 14 ans adorait ce jeu avant l’Internet, il était peut-être plus utile comme ambassadeur que comme client payant
    • Scorched Earth a aussi été mon premier hack. J’avais découvert que tout l’argent et l’inventaire d’armes étaient stockés dans un mystérieux fichier .ini, donc il suffisait de l’éditer
    • Dans un jeu similaire, GORILLA.BAS, je modifiais le code des bananes pour rendre les explosions bien plus grosses. C’était vraiment amusant pendant les cours d’informatique
    • Ce serait un bon fil si les gens rassemblaient ici leurs souvenirs de premier hack de cette époque, surtout ceux découverts en tâtonnant tout seul
    • Quand j’étais petit, ça m’agaçait de devoir récolter des épices ou du Tiberium. Je ne sais plus si c’était Dune 2 ou Command & Conquer, mais je crois que c’était le second
      Du coup, j’ai trouvé où les crédits étaient stockés dans le fichier de sauvegarde binaire et j’ai écrit un petit programme Pascal qui mettait le maximum de crédits possible, pour pouvoir me concentrer uniquement sur la construction de la base et des unités
  • C’était un peu la mère de tous les jeux. J’ai énormément joué à Scorched Earth quand j’étais gamin, et ça reste encore aujourd’hui l’un de mes jeux préférés de tous les temps
    Cette version est sympa, mais l’original est meilleur, et on peut facilement le lancer avec dos-box ou un émulateur du même genre, ainsi que sur quelques sites en ligne
    https://archive.org/details/msdos_Scorched_Earth_1991
    https://dos.zone/scorched-earth/
    https://www.playdosgames.com/play/scorched-earth
    J’adorais pousser les explosions au maximum puis tirer des Nukes ou des Death Head MIRVs pour voir tout l’écran partir en morceaux. Il y a eu d’innombrables clones, mais je n’en ai encore vu aucun qui retrouve vraiment l’ambiance et le fun de l’original, et j’aimerais bien un remake fidèle avec une zone de jeu plus grande

    • Sans vouloir contredire, sur les faits Scorched Earth est un clone de Tank Wars. J’ai joué aux deux, et oui, Scorched Earth est plus complet, mais ce n’était pas l’original
    • Scorched Tanks sur Amiga s’en approchait pas mal
  • Scorched Earth m’a fait découvrir le concept de version logicielle. C’était le premier programme dont j’ai consciemment connu plusieurs point releases
    J’avais la 1.0 et un ami avait la 1.2, et comme j’étais très jeune, l’idée même qu’un logiciel puisse être mis à jour m’avait bouleversé

    • J’y pensais encore hier soir. C’était un peu en mode : « une autre… version… donc ce n’est pas un autre jeu ? »
      Le fait que Super Mario 2 existe n’a sans doute pas aidé à m’embrouiller davantage
  • À l’origine, Scorched Earth contenait un fichier texte avec les phrases que les tanks « criaient » juste avant de tirer. Les échanger entre nous sur les BBS faisait aussi partie du plaisir
    Je me souviens encore de « from Hell's heart I stab at thee! », qui doit sûrement venir d’une œuvre classique que je ne connais pas

    • C’est Moby Dick. Khan dit presque la même chose dans Star Trek 2
  • Mon premier job après l’université était dans une petite boîte, et en discutant avec le vice-président de l’ingénierie, il a lâché l’air de rien : « à la fac, j’ai créé Scorch », et ça m’a complètement sidéré

  • Vers 1992, au lycée, je jouais énormément aux jeux DOS

    • Les jeux DOS du début des années 90 étaient clairement créatifs. Pour moi, la frontière mentale se situe entre 1991-1992, quand les premiers Soundblaster se sont démocratisés sur les PC x86 familiaux bon marché et que les premiers jeux CD-ROM sont apparus, et la sortie de DOOM en décembre 1993 puis l’après-DOOM
      La période entre les deux était vraiment fascinante
    • C’était un cran au-dessus de dopewars, mais un cran en dessous de Leisure Suit Larry, que possédait l’un de mes amis
      Quelques années plus tard, après avoir battu le meilleur score de Stephen Meek, j’ai réalisé avec horreur qu’Oregon Trail n’était pas seulement un jeu sur la dysenterie, mais aussi un jeu destiné à enseigner la patience. MECC, bon sang
    • Je me souviens y avoir joué pendant les cours de Borland C++ for DOS au lycée. Quelle époque
    • Nous, on jouait à Tank Wars de Kenny Morse. C’était un jeu de 1990, donc antérieur à Scorched Earth
      https://archive.org/details/TankWars_274
      Pour moi, c’était encore plus délicieusement chaotique
    • C’était vraiment excellent. J’étais un peu plus jeune, mais j’y jouais comme un dingue sur mon 286
      Rollers ! Lava ! Ça avait commencé comme un simple jeu de guerre de tanks, puis on avait l’impression qu’ils avaient pris tous les effets bizarres qu’ils pouvaient inventer pour en faire des armes créatives. Il y avait aussi toutes sortes de hacks formidables
  • Pour le 25e anniversaire, j’ai finalement réalisé, en vibe coding, quelque chose que je voulais faire depuis des années. J’ai porté le remake original, autrement dit créé un port JavaScript, et il a repris vie

    • Beau travail. On dirait que les gens ne comprennent pas qu’il faut cliquer sur « start ». Tu pourrais peut-être ajouter une alerte sonore quand c’est prêt, ou mettre le bouton en rouge pour le faire ressortir ?
  • J’y jouais dans la salle info du lycée après avoir fini mes devoirs, juste pour tuer le temps. Cela dit, c’était vers 2000/2001, donc je crois que c’était la version Java/Flash

    • J’y ai aussi passé des heures. Avec aussi Motion Playground, un simulateur de ski en Java
    • Oui, c’était une applet Java. Ça a cessé de fonctionner quand Java a disparu des navigateurs
  • Il existe aussi une version 3D
    https://en.wikipedia.org/wiki/Scorched_3D
    http://www.scorched3d.co.uk/

    • Au début des années 2000, cette scène était vraiment très active. Il y avait toutes sortes de mods, et certains comme Armored Warfare Evolved semblent avoir disparu
      À mon avis, plusieurs choses se sont passées. En mode Apocalypse, un bug faisait qu’en touchant une petite boutique, elle brûlait pendant plus d’une minute, ce qui perturbait les parties multijoueur, et des trolls avec même des avatars nazis ont envahi les serveurs, finissant par faire fuir des joueurs, moi compris
  • Il y a aussi xscorch http://www.xscorch.org/