1 points par GN⁺ 4 시간 전 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • SimCity 3000 peut être installé et lancé sous Windows 10 LTSC 2021 64 bits, mais des problèmes typiques des systèmes modernes subsistent, comme la faible résolution, le défilement lent et l’absence de musique
  • L’EXE patché de GOG apporte le support du widescreen et l’exécution sans CD, mais peut provoquer une accélération excessive de la souris et une forte déformation de l’affichage à certaines résolutions
  • En réduisant ScrollMarginFactor dans la section [Navigation] de SC3U.ini, on peut atténuer l’accélération du défilement, et le D3D Wrapper Alternative corrige l’exécution en 3840x2160 ainsi que les problèmes d’accélération graphique
  • Le patch 4GB peut aider à corriger l’affichage tardif des tuiles pendant le défilement, et la désactivation des mises à jour automatiques supprime le délai initial causé par l’accès à un serveur de mise à jour mort
  • La restauration de la musique nécessite de reconstituer les entrées .ini manquantes dans Unlimited et, pour la version installée depuis CD, de copier les fichiers .xa du CD vers le même répertoire musical sur le disque dur

Objectif et problèmes initiaux

  • SimCity 3000 peut être installé et lancé depuis un CD-ROM sur Windows 10 64 bits, mais plusieurs problèmes empêchent d’y jouer confortablement sur un système moderne
  • L’environnement testé est Windows 10 LTSC 2021, Ryzen 5 3600, Radeon RX 7600, 48 Go de RAM et un écran 4K
  • Les principaux problèmes observés dans l’état par défaut sont les suivants
    • pas de support du widescreen
    • seulement des résolutions basses comme 800x600 et 1024x768
    • des ralentissements pendant le défilement de la carte
    • le jeu accélère quand on fait défiler la carte
    • une forte baisse de performances après le chargement d’une ville
    • sans le CD, la musique ne se lance pas et certaines pistes sont absentes
    • certaines tuiles s’affichent comme des graphismes vides pendant quelques secondes avant que leur contenu ne soit dessiné
  • L’objectif est de faire tourner SimCity 3000 en 4K, tout en corrigeant séparément les problèmes de widescreen, de défilement, de graphismes, de musique et de ralentissement initial

Widescreen et exécution sans CD

  • Application de l’EXE patché de GOG

    • L’EXE patché de GOG active le support du widescreen et sert aussi de patch No-CD
    • Téléchargement : From GOG, Mirror, MD5 : 638eb5b3e7de9ada9b61a1ea40d276a4
    • En remplaçant l’exécutable d’origine par ce fichier, le jeu permet de sélectionner des résolutions plus élevées
    • Avec ce patch seul, l’accélération de la souris devient excessive, et l’image peut être fortement déformée quand la valeur de résolution est un multiple de 8

Réglage de l’accélération de la souris

  • Modification de SC3U.ini

    • L’accélération du défilement peut être atténuée en modifiant les paramètres de [Navigation] dans le fichier SC3U.ini
    • Voici la valeur à utiliser
      [Navigation]
      ScrollMarginFactor = 0.005787
      
    • Source : CorinaMarie @ Simtropolis

Résolution 4K et problèmes graphiques

  • Installation de D3D Wrapper Alternative

    • D3D Wrapper Alternative corrige les anomalies d’affichage des résolutions et permet de lancer le jeu dans une résolution 4K native comme 3840x2160
    • Il corrige aussi d’autres problèmes d’accélération graphique observés avec les cartes graphiques modernes et dans les environnements DirectX 11+
    • Téléchargement : PCGW, Mirror, MD5 : e97d0989cab120608800f2e3395581a7
    • Il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire Apps de SC3K
  • Configuration de D3dWrapper

    • La configuration par défaut utilise une fenêtre sans bordure plutôt que le plein écran, ce qui peut faire empiéter la barre des tâches sur l’image du jeu
    • Dans dxwrapper.ini du répertoire Apps de SC3K, modifier comme suit
      [d3d9]
      EnableWindowMode = 0
      ...
      
      [FullScreen]
      FullScreen = 1
      
    • On peut aussi activer le réglage EnableVsync = 1

Mémoire et problème de chargement des tuiles

  • Installation du patch 4GB

    • Lors du défilement de la carte, certaines tuiles peuvent apparaître comme de petits cubes pâles avant que leur contenu ne soit chargé
    • Le patch 4GB permet au jeu d’utiliser davantage de RAM sur un système 64 bits, ce qui peut aider à atténuer ce problème
    • Son efficacité n’a pas été confirmée scientifiquement, mais il est jugé sans danger à installer
    • Téléchargement : NTCore
    • Il suffit d’appliquer le patch au fichier SC3K.exe

Ralentissement au chargement initial

  • Désactivation des mises à jour automatiques

    • La baisse de performances au premier lancement est due au fait que le programme de mise à jour automatique essaie de contacter un serveur de mise à jour qui ne fonctionne plus
    • Un fichier .ini patché permet de désactiver les mises à jour automatiques
    • Téléchargement : catty-cb @ SimTropolis, Mirror, MD5 : e01ec9e7568560f493ff4cbbebb0e3d4
    • Décompresser l’archive, renommer le fichier en UpdateSettings.ini, puis le placer dans le répertoire Apps/Updater en remplaçant le fichier existant
    • Exemple de chemin d’installation d’origine : C:\Program Files\Maxis\SimCity 3000 Unlimited\Apps\Updater

Restauration de la musique manquante

  • Patch musical pour SimCity 3000 Unlimited

    • Dans la version d’origine, certains morceaux sont absents du fichier .ini de Unlimited alors que les fichiers existent bien
    • Un patch de reconstitution permet de restaurer les entrées musicales manquantes
    • Téléchargement : Patrxgt @ PCGW, Mirror, MD5 : 5877e363565850306131e564e364481c
    • Il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire racine de SC3K
  • Copier les fichiers musicaux de la version installée depuis CD

    • Si SC3K a été installé depuis le CD, les fichiers musicaux ne sont pas copiés sur l’ordinateur
    • Il faut aller dans le répertoire APPS/RES/SOUND/MUSIC du CD et copier les fichiers .xa vers le même répertoire sur le disque dur pour résoudre les problèmes de lecture musicale

Résultat et portée

  • Une fois toutes les étapes appliquées, SimCity 3000 peut tourner en 4K sur un système Windows 10
  • Cette procédure a été confirmée comme fonctionnelle sous Windows 10
  • Elle n’a pas été testée sous Windows 11 ; cela devrait probablement fonctionner, mais rien ne le confirme

Liens de référence

1 commentaires

 
GN⁺ 4 시간 전
Commentaires sur Hacker News
  • J’adore vraiment ce jeu. C’est aussi l’une des raisons pour lesquelles j’ai commencé à créer moi-même un city-builder : je n’aimais pas la direction que prenait le genre : https://microlandia.city
    À mon avis, l’obsession des city-builders modernes pour les graphismes réalistes a fait disparaître l’apophénie, c’est-à-dire la place laissée à l’imagination, qui était au cœur de la série depuis le tout premier SimCity. Il me semble aussi que Will Wright disait souvent que la vraie simulation se déroulait dans la tête du joueur
    Cities Skylines a l’avantage, sur du matériel puissant, d’avoir un rendu et une sensation très réalistes, mais à force de vouloir représenter de manière crédible le relief et des formes d’infrastructure infiniment variées, le moteur de jeu est devenu trop complexe et la simulation elle-même s’est affaiblie, au point de donner l’impression d’un net recul par rapport à SC3000
    Des éléments comme le trafic, l’économie, le zonage, la criminalité ou la pollution peuvent être simulés de façon bien plus pratique, à la fois pour l’ordinateur et dans le modèle mental du joueur, avec un style isométrique classique

    • Super. Si j’ai un peu de temps la semaine prochaine, je vais essayer. Imaginer, il y a 25 ans, comment faire un meilleur SimCity a été l’une des choses qui m’ont poussé à choisir des études d’informatique
      Je me suis ensuite engagé dans une autre voie avec le doctorat et je ne suis jamais revenu à la création de jeux, mais peut-être que cette version est justement celle que j’ai toujours voulue
    • Ça a l’air bien, donc je viens d’en acheter une copie. En parcourant la page pendant le téléchargement, je me suis demandé s’il était possible de produire de grandes images ou impressions d’une ville terminée, comme avec SCURK (SimCity Urban Renewal Kit, inclus avec SC2K)
      J’adorais tout particulièrement imprimer d’immenses cartes de ville, assez grandes pour être accrochées au mur. J’aime aussi la musique, et le petit personnage du tutoriel est attachant. Par contre, je ne comprends pas comment déplacer l’écran. J’ai essayé le clic-glisser sur la barre de défilement, le glisser avec les boutons de la souris et les flèches du clavier
    • L’idée que les graphismes réalistes des city-builders modernes aient supprimé l’apophénie est un objectif très difficile à atteindre. Sans doute parce que la plupart d’entre nous vivent en permanence entourés de villes, mais ça vaut quand même la peine d’être poursuivi
      Par exemple, le game designer Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus, Last Guardian) a dit qu’il n’allait pas visiter de vieux châteaux ou de ruines, parce qu’en voir la réalité risquerait de ruiner son imagination sur la manière de construire l’univers de ses jeux. Cela se tient, dans la mesure où ses jeux ne misent pas sur le réalisme de l’échelle, et c’est précisément ce qui fait leur singularité
      Et en voyant le jeu, je me dis qu’il y aurait peut-être moyen d’obtenir un exemplaire de Microslop Excellence
    • La simulation a l’air extrêmement intéressante. Je me demande surtout jusqu’à quelle taille la ville peut grandir
      L’une des choses que j’aime dans Cities Skylines, c’est l’immensité du terrain, et les petites parcelles de SimCity 2013 étaient un point noir encore pire, pour moi, que le lancement catastrophique du jeu
    • Ça a l’air vraiment intéressant, mais je préférerais l’acheter sur GOG plutôt que sur Steam ou itch.io. Je me demande s’il y a une chance qu’il sorte aussi là-bas
  • C’était l’un de mes jeux préférés. Les simulateurs de ville ont occupé une énorme partie de mon enfance, et il m’arrive encore de rêver aux arcologies
    Quand je vois des aménagements modernes comme Brentwood en Colombie-Britannique, au Canada, ou des projets plus anciens le long de la rivière à Chicago, je repense à l’émerveillement devant ce que nous sommes capables de construire
    À part ça, comme le mentionne l’article, je me demande quels sont, dans d’autres cultures, les sujets de plaisanteries irrévérencieuses. Dans le monde anglophone, même des catastrophes comme le 11-Septembre semblent parfois traitées à la légère ; c’est un peu atténué par le fait d’être britannique, mais les Américains le font aussi. Dans les interactions américano-britanniques, les Irish Car Bombs sont aussi souvent traités avec une certaine désinvolture
    Je me demande si les Québécois plaisantent sur l’Opération Satanique, si les Français ont des sujets comparables pour se moquer des Québécois, ou si c’est plutôt une particularité de la culture anglophone. Comme je lis surtout en anglais, c’est peut-être aussi lié à l’espace linguistique

    • Je me demande si l’on rêve encore d’arcologies après le 11-Septembre et l’incendie de la tour Grenfell à Londres. Après ce genre d’événements, l’habitat vertical paraît quand même assez déraisonnable
      Ce n’est pas un problème courant, mais on garde toujours quelque part cette petite pensée du « et si ? »
  • Le système de conseillers de SC3K était remarquablement bien conçu, à la fois avec classe et chaleur. La musique et les graphismes aussi
    Malheureusement, dans SC4, ils ont transformé tous les conseillers en Sims rendus en 3D. SC2K avait plutôt cette allure : https://www.somethingawful.com/news/simcity-advisors/4/
    C’est la page la moins vulgaire que j’ai pu trouver pour mettre un lien ; pour l’expérience complète, il faut commencer à la page 1

    • Ça ne vient pas du vrai jeu
    • Je me demande si ça parle bien de SimCity 2000, sorti en 1993. L’un des passages mentionne Google Maps, alors que ce nom n’est apparu qu’autour de 2004
    • Il me semble qu’il y avait deux versions commercialisées de 3K avec des conseillers différents. Je préférais les conseillers au style cartoon
  • Les graphismes de SC3K ne sont pas « dessinés pixel par pixel » à la main. Ils ont été rendus dans 3DS Max
    Maxis a publié une version G-Max appelée Building Architect Tool, qui comprenait les mêmes modèles d’éclairage que ceux utilisés pour les assets du jeu. Cet outil se chargeait du rendu et de l’export pour plusieurs niveaux de zoom et orientations

    • Ça, c’est la description de SimCity 4, pas de SimCity 3000. L’outil de SC3K n’était pas entièrement en 2D, mais fonctionnait en grande partie comme si c’était le cas. En gros, il utilisait des voxels émulés au lieu de pixels
      Impossible de vérifier ce que Maxis faisait réellement en interne, mais j’ai du mal à croire qu’on utilisait 3DS Max pour le rendu d’assets de jeu dans les années 90. Le logiciel venait tout juste de sortir et il restait extrêmement lent même au début des années 2000
  • Je ne suis pas d’accord avec l’idée que « SimCity 3000 est le meilleur SimCity ». SimCity 2000 est le meilleur.
    L’équilibre de sa complexité était excellent, et il tournait plutôt bien même sur les vieux Mac. J’aimerais bien voir un reboot au style rétrofuturiste

    • J’ai rejoué récemment à SC2K(DOS), et c’était bien plus difficile que prévu. En général, ce genre de city-builder est plutôt tranquille et facile, mais en commençant en 1900 en difficulté difficile avec le maximum d’obligations, pour réussir il fallait mettre le jeu en pause dès le départ et dépenser tout l’argent disponible afin de préparer un agencement parfait pour les 40 années à venir, pour éviter les pertes liées au remboursement des obligations au début.
      Ensuite, comme on était endetté, il était impossible de construire quoi que ce soit et il fallait attendre 40 ans en espérant que les revenus de la ville dépassent les intérêts de la dette, puis remonter lentement hors du déficit. Et juste à ce moment-là, la centrale existante allait bientôt exploser, donc il fallait économiser pour en financer une de remplacement. Même après avoir raté plusieurs villes, ce n’est que vers 1960 que j’ai commencé à dégager des bénéfices confortables. Quand on ne peut rien construire, on ne peut rien réparer non plus
    • Je ne sais pas à quel point tu veux un reboot fidèle à l’original, mais ça fait un moment que je suis le développement de ce successeur spirituel indé : https://store.steampowered.com/app/2287430/Metropolis_1998/
    • La première fois que j’ai joué à SimCity 2000, c’était parce qu’il était fourni avec le PC Windows 95 de la famille, et j’ai été déçu d’apprendre que GOG/Steam vendait la version DOS, moins bonne. Mais malgré tout, 2000 était exactement ce qu’il fallait
  • En lisant d’autres textes du même auteur, il a l’air franchement assez bizarre : https://www.thran.uk/writ/yarn/2025/03/road-rage-maxxing-or-...
    Je ne comprends pas comment on peut ressentir une supériorité morale en bloquant la voie de dépassement puis en laissant passer quelqu’un seulement s’il est suffisamment poli

    • Les Chelsea tractors devraient rester à Chelsea ; ils n’ont rien à faire à la campagne, où leurs dimensions sont totalement inadaptées.
      Mais je ne comprends absolument pas le passage du genre « je roulais tranquillement sur la fast lane en m’occupant de mes affaires ». Il n’existe pas de fast lane au Royaume-Uni, Irlande du Nord comprise. Il n’y a qu’une voie de dépassement, et si on y est, on devrait être en train de dépasser des véhicules plus lents sur la voie intérieure. Sinon, on devrait perdre son permis
    • Il y a aussi une phrase du style : « On dit que c’est pour la compatibilité avec le streaming, mais comme je ne suis pas un égocentrique qui doit diffuser chaque instant de sa vie à des spectateurs, je vais passer en vrai plein écran. »
      Donc évidemment, ça veut dire que tous les streamers diffusent chaque instant de leur vie et sont égocentriques. C’est idiot
    • Et au-delà de ça, c’est vraiment dangereux. Mieux vaut simplement reculer et laisser les idiots faire leurs idioties
      Cela dit, je n’ai pas envie de discuter, à chaque post HN, des autres textes bizarres de son auteur
    • Selon les critères de Denis Leary, ce serait sans doute un « asshole » : https://www.youtube.com/watch?v=UrgpZ0fUixs
    • Les vraies personnes sont complexes, et cumulent à la fois des compétences, des idées, des habitudes et des biais variés. Il suffit d’apprécier les bons côtés et d’ignorer les mauvais
  • SimCity 3K est le SimCity auquel j’ai le moins joué, mais ça me donne envie de m’y replonger. J’aime la microgestion plus exigeante de 4 et son échelle plus large, mais avec l’âge, je finirai peut-être par préférer la simplicité de 3K.
    La légende d’image avec une blague sur le 11-Septembre me gêne un peu, mais au moins c’est une preuve que ce n’est pas un contenu généré par IA

    • Le 11-Septembre semble être un repère important dans sa vie. Dans la section de présentation de sa page web, il y a ceci :
      Q:/> Quel âge avez-vous ?
      A:/> Je ne me souviens pas de l’effondrement de l’Union soviétique, mais je me souviens du 11-Septembre
    • Pour certaines personnes, le 11-Septembre sert de point de référence quand elles parlent d’un événement qui a changé le monde
  • C’est mon jeu SimCity préféré, et son esthétique est parfaite.
    J’étais vraiment ravi quand j’ai trouvé il y a une quinzaine d’années au Alemany Flea Market la bande-son physique sur CD Music From SimCity 3000 : https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...
    Il y a un point que l’article a manqué au sujet du fait qu’une partie de la musique de la sortie originale existe dans Unlimited mais est absente du fichier .ini. Les morceaux inclus dans Unlimited sont en mono et à un débit plus faible que les versions stéréo des mêmes morceaux dans la sortie 1.0. Il suffit de copier les fichiers du CD original portant le même nom.
    Ce qui est regrettable avec Unlimited, c’est qu’en fouillant dans les données, on voit qu’un mode multijoueur a failli être inclus, comme dans SC2K Network Edition : https://tcrf.net/SimCity_3000_Unlimited/Unused_Multiplayer_T...

https://www.youtube.com/watch?v=319i7slXcbI

  • Il faut reconnaître que je préfère SimCity 3000 à 4. En revanche, je ne sais pas si je pourrais supporter une interface utilisateur 4K sans loupe

    • Pareil. À cause de ma vue, il vaudrait mieux jouer en demi-résolution avec un agrandissement x2
    • Je me demande si tu as essayé SC4 avec le NAM
  • J’ai été surpris de voir SC3K décrit comme isométrique comme 2K. Dans mon souvenir, les versions après 2K étaient en 3D avec vue libre, donc j’ai dû en rater quelques-unes
    Après Railroad Tycoon depuis RRT2, et Worms aussi, beaucoup de jeux sont passés à la 3D complète et le gameplay n’était plus vraiment le même
    En fait, je garde encore un environnement Mac Basilisk II System 7.5 pour lancer SC2K de temps en temps

    • Un petit reproche quand on joue à de vieux jeux, c’est que les versions GOG/Steam sont toujours les originales PC, alors que les versions Mac avaient presque toujours un bien meilleur son et une meilleure musique, et parfois même de meilleurs graphismes
    • Dans 3K, on pouvait faire pivoter la caméra sur 3 ou 4 angles différents, mais il s’agissait d’un rendu isométrique fixe pour chaque angle. En d’autres termes, tous les éléments du jeu avaient été créés sous plusieurs angles
    • Mon souvenir était faux. Le seul SimCity en 3D était celui sorti en 2013, intitulé simplement « SimCity ». On l’appelle souvent « SimCity 2013 » pour le distinguer du classique original
      2K, 3K et SimCity 4 étaient tous des jeux en 2D
    • Tu pensais peut-être à SimCopter. Il est sorti après 2K et était entièrement en 3D