1 points par GN⁺ 4 시간 전 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • DaVinci Resolve 21 est une mise à jour majeure qui ajoute une page Photo pour les images fixes et étend à la fois les workflows IA, montage, étalonnage, Fusion, Fairlight et immersifs/VR
  • Les outils IA prennent en charge la recherche de contenu, de dialogues et de visages, la génération de voix à partir d’un échantillon vocal de 10 secondes, l’ajustement de la mise au point, la modification de l’âge et de la forme du visage, la suppression des imperfections, l’extraction des métadonnées de clap, ainsi que l’accentuation et la réduction du flou de mouvement
  • La page Photo propose l’importation de photos, la gestion d’albums, l’étalonnage basé sur des nœuds, l’édition non destructive, le recadrage à la résolution d’origine, l’affichage LightBox, la prise de vue connectée, Resolve FX et la collaboration via Blackmagic Cloud
  • Cut/Edit, Color, Fusion et Fairlight élargissent le workflow avec l’édition des images clés et des courbes, la prise en charge de OGraf HTML et de Lottie, le MultiMaster trim, le cache de Magic Mask, plus de 70 outils Krokodove, ainsi que les dossiers de pistes audio et le Clip EQ à 6 bandes
  • La prise en charge du rendu fovéal Apple Immersive, de l’encodage MainConcept H.265 et MV-HEVC, de VR180 et VR360, ainsi que des résolutions verticales et de l’envoi direct vers les plateformes sociales, élargit la compatibilité avec les formats de diffusion les plus récents

Changements clés

  • DaVinci Resolve 21 introduit une nouvelle page Photo pour l’édition d’images fixes et intègre le traitement photo au workflow existant de postproduction vidéo
  • La nouvelle génération d’outils IA s’étend à des tâches comme la recherche dans les médias, la lecture des données de clap, l’ajustement de l’âge du visage, la suppression des imperfections, l’accentuation et la réduction du flou de mouvement
  • Les pages Edit et Cut apportent des améliorations au keyframing et élargissent la prise en charge des formats graphiques
  • La page Color optimise le workflow avec le MultiMaster trim pass, le graphe de nœuds en vue par couches et les versions de groupe
  • Fusion ajoute plus de 70 nouveaux graphismes grâce au jeu d’outils Krokodove
  • Fairlight simplifie la gestion et la navigation des pistes audio grâce aux dossiers

Outils IA

  • AI IntelliSearch analyse les médias pour rechercher des objets précis, des mots-clés de dialogue et des visages individuels, puis affiche les résultats comme clips complets dans le Media Pool
  • AI Speech Generator génère de la voix à partir de texte écrit via les modèles vocaux de Blackmagic ou des échantillons utilisateur, et DaVinci AI Neural Engine peut créer une voix unique à partir d’un clip de seulement 10 secondes
  • AI CineFocus permet de définir la mise au point en cliquant sur une zone précise de la scène, puis d’ajuster des effets optiques comme l’ouverture, la plage de mise au point, la forme du diaphragme et le bokeh, avec la possibilité de créer un rack focus via des images clés
  • AI Face Age Transformer analyse le visage puis ajoute ou réduit des caractéristiques liées à l’âge, comme les rides et le volume du visage, à l’aide d’un âge cible et d’un curseur age offset
  • AI Face Reshaper détecte et suit les visages en mouvement dans les clips, puis ajuste les yeux, le nez, la bouche, les sourcils et la forme générale du visage
  • AI Blemish Removal réduit les imperfections cutanées superficielles comme l’acné, les décolorations, les taches et les pores, tout en préservant une texture de peau naturelle
  • AI Slate ID détecte automatiquement les informations du clap à l’écran et extrait les métadonnées même depuis des clips sombres ou flous
  • AI UltraSharpen sert à améliorer la netteté des vidéos upscalées et à corriger ou compenser de légères erreurs de mise au point
  • AI Motion Deblur analyse les fichiers média d’origine pour produire un nouveau rendu réduisant les artefacts courants de flou de mouvement, comme les traînées et le manque de netteté

Page Photo

  • La page Photo permet d’importer et de gérer des photos, tout en s’intégrant à la page Color pour proposer un étalonnage basé sur des nœuds
  • Sur les images fixes aussi, on peut utiliser les outils de la page Color de DaVinci comme la correction colorimétrique primaire, les courbes, les qualifiers, les power windows et l’éditeur de nœuds
  • Le workflow basé sur des nœuds permet d’ajouter des nœuds en série et en parallèle aux images fixes, d’appliquer simultanément différentes corrections à certaines parties d’une image et d’utiliser des nœuds partagés pour appliquer un même look à tout un album
  • Le recadrage et le reframing s’effectuent dans la résolution source et le ratio d’origine, et tous les ajustements préservent la qualité du fichier original
  • La vue LightBox affiche l’ensemble d’un album avec les étalonnages appliqués et met à jour les résultats de toute la collection en temps réel pendant l’étalonnage d’une image
  • Les albums permettent de créer et gérer des collections selon la date de prise de vue, le modèle d’appareil photo ou tout autre critère souhaité, avec traitement par lot des tags et des réglages RAW
  • AI IntelliSearch permet de rechercher en langage naturel des personnes, objets, animaux et scènes dans les albums sans tagging manuel, et de nommer des individus pour les retrouver par leur nom
  • Camera Controls permet de connecter directement des appareils Sony ou Canon à DaVinci Resolve pour ajuster l’ISO, l’exposition et la balance des blancs, surveiller en live view et enregistrer les images dans un album
  • La page Photo permet d’appliquer Resolve FX et des plugins Open FX aux images fixes, ainsi que d’utiliser ou de créer des LUT pour une application dans l’appareil ou pour le monitoring
  • La collaboration multiutilisateur via Blackmagic Cloud permet aux coloristes, artistes VFX et monteurs de partager simultanément le contenu des albums, les métadonnées, les tags, les étalonnages et les effets

Montage, colorimétrie, Fusion et audio

  • Le keyframing dans les pages Cut/Edit prend désormais en charge de nouvelles animations ease, dont les modes loop, pingpong et relative, ainsi que les ajustements simultanés sur plusieurs clips
  • Le mode normalized zoom de l’éditeur de courbes met automatiquement les courbes à l’échelle de l’espace vertical disponible, tandis que le easing Bezier à 4 points prend en charge les retimings vidéo complexes
  • Les effets Fusion peuvent être ajustés directement depuis les éditeurs de courbes et d’images clés des pages Cut/Edit, afin de modifier textes, transitions et motion graphics sans quitter la page de montage
  • Les graphismes OGraf HTML et les animations Lottie sont traités comme des clips d’animation rendus lorsqu’on glisse directement des fichiers .json et .lottie dans le Media Pool, avec reconnaissance du canal alpha
  • Text+ et MultiText prennent en charge la correction orthographique multilingue, l’aperçu des polices dans un navigateur de polices dédié, les emoji et le stylage caractère par caractère
  • Le MultiMaster trim manager de la page Color permet de générer plusieurs livrables HDR et SDR depuis une seule timeline, d’assurer la gestion colorimétrique propre à chaque norme de sortie et de rendre chaque itération en une seule fois
  • Magic Mask, avec l’option render in place, met en cache les masques suivis comme nœuds traveling matte et connecte automatiquement le matte résultant au nœud actif, pour poursuivre l’étalonnage et l’application d’effets en temps réel avec une charge réduite
  • La vue layers de l’éditeur de nœuds aligne les nœuds en lignes selon leur numéro dans le graphe, ce qui facilite l’ajout, l’étiquetage, le basculement, le verrouillage, le contournement et la suppression
  • Les étalonnages de groupe permettent de créer et gérer plusieurs grade versions dans les graphes de nœuds pre-clip et post-clip, avec un impact uniforme sur tous les clips du groupe
  • Fusion propose la bibliothèque d’outils de compositing Krokodove, avec des utilitaires de productivité, des outils vectoriels et de données, ainsi que des modèles graphiques 2D et 3D personnalisables
  • Le modificateur Fairlight Animator relie Fusion au moteur audio Fairlight afin de piloter l’animation de paramètres comme les yeux ou la bouche à partir des niveaux audio d’un clip de timeline ou d’une source du Media Pool
  • Le jeu d’outils USD est mis à jour avec USD SDK 25.11 et l’API Hydra 2.0 pour le moteur de rendu Storm, avec prise en charge des objets matte 3D et des textures, de USD Texture Projector et Catcher, ainsi que des contrôles globaux d’entrée/sortie dans le chargeur USD
  • Fairlight permet d’assigner les pistes audio à des dossiers, de les replier en une vue composite unique, puis de les déplier pour accéder aux pistes individuelles
  • Clip EQ propose 6 bandes dans les pages Cut, Edit et Fairlight, et permet de copier-coller les réglages entre clip, piste et plugins EQ en cohérence avec le track EQ du mixeur
  • EQ Match et Level Matcher alignent l’audio d’un clip cible sur le niveau ou le spectre tonal d’un clip de référence, et EQ Match automatise l’ensemble du clip pour conserver la correspondance tonale
  • Chain FX permet d’enregistrer jusqu’à 6 effets avec leurs réglages comme preset, et de combiner des plugins Chain FX dans les emplacements d’effets de canal pour construire des chaînes plus longues

Workflows immersifs, sociaux et créateurs

  • DaVinci AI Neural Engine est entièrement pris en charge sur les puces Apple série M et Snapdragon X Elite
  • La dernière version de Dolby Vision permet l’affichage HDR sur les moniteurs et ordinateurs portables compatibles
  • L’environnement d’étalonnage DaVinci Wide Gamut et Intermediate log prend en charge le travail sur les médias de toutes origines ainsi que la livraison selon les standards actuels de projection, monitoring et archivage
  • DaVinci Resolve se présente comme le seul logiciel capable de monter et d’étalonner de la vidéo 8K en temps réel
  • Apple Immersive prend en charge le rendu fovéal, qui rend en priorité en haute résolution uniquement la zone regardée tout en réduisant la charge GPU en vision périphérique
  • Les paramètres de rendu proposent des options MainConcept pour H.265 et MV-HEVC 4:2:0 et 4:2:2, afin d’effectuer des rendus 2D et 3D accélérés de haute qualité sur les systèmes compatibles et le matériel capable de lire la vidéo 3D
  • L’option standard immersive dans les réglages maître du projet permet de travailler dans des formats immersifs pris en charge pour la livraison vers des plateformes comme Meta Quest et YouTube VR
  • La rotation Panomap rend plus intuitifs les ajustements de pitch, tilt, pan, yaw et roll sur les médias immersifs, et les données de retargeting ILPD peuvent être appliquées dans la page Fusion
  • Le Resolve FX Picture in Picture permet de redimensionner et repositionner rapidement un clip vidéo comme cadre flottant au-dessus d’un autre clip, avec réglage de la taille, de la position, des coins arrondis, des ombres, etc.
  • IntelliScript prend en charge les formats de scénario Final Draft et texte brut, puis compare le texte importé à l’audio transcrit d’origine pour créer des découpes de scène
  • Les nouvelles colonnes rating et tagging du Media Pool permettent de filtrer les meilleures prises et performances à l’aide d’une note sur 5 étoiles et des tags Good Take, Untagged et Rejected
  • Les réglages de projet et de timeline proposent des résolutions vidéo carrées et verticales pour TikTok, Instagram, X, YouTube Shorts, Snapchat et autres
  • Une fois les comptes sociaux connectés, l’export permet le téléversement direct vers YouTube, TikTok, Vimeo et X, avec des réglages de compression optimisés selon les recommandations de chaque plateforme pour équilibrer qualité d’image et vitesse de lecture
  • Les projets de production live des modèles ATEM Mini ISO peuvent être ouverts comme timelines, puis affinés ou voir leurs plans remplacés à l’aide de sync bin et multiview
  • La réduction de bruit avancée utilise la réduction temporelle accélérée par GPU et des outils de réduction spatiale pour limiter le bruit des vidéos numériques en basse lumière
  • Le changement de vitesse Optical Flow analyse le contenu d’une scène pour créer de nouvelles images et ralentir le mouvement sans répétition ni fusion d’images
  • La palette Tracker suit les objets et les personnes pour appliquer un étalonnage secondaire ou des effets, et fait suivre dans l’espace 3D une window posée sur le sujet afin de générer des masques rapides et précis

1 commentaires

 
GN⁺ 4 시간 전
Commentaires sur Hacker News
  • Même en faisant abstraction des fonctions IA, cette mise à jour représente un énorme changement. En pratique, c’est comme si Lightroom avait été intégré à cette release, et même s’il faudra encore un peu de finition avant que ce soit assez abouti pour changer d’abonnement, c’est très tentant
    Ça pourrait bien être le meilleur gestionnaire/éditeur photo sur Linux. Et je dis ça en connaissant darktable et rawtherapee
    Sur la base de la bêta, beaucoup de fonctions de motion graphics ont aussi été ajoutées, au point de pouvoir remplacer une bonne partie des usages de base d’After Effects, et ces deux ensembles de fonctions sont aussi inclus dans la version gratuite

    • Resolve dispose d’une version gratuite très puissante et très riche en fonctionnalités. Une grande partie des fonctions IA ainsi que le montage au-delà de la 4K sont réservés à la licence Studio, mais Studio se paie une seule fois, peut être utilisé simultanément sur deux ordinateurs, y compris sous des systèmes d’exploitation différents, et donne droit aux mises à niveau majeures
      Je l’ai acheté il y a 10 ans pour moins de 300 dollars, et la licence fonctionne toujours parfaitement avec la v21 sortie cette semaine. C’est l’achat logiciel que je regrette le moins en 30 ans
    • Je suis passé de Premiere à Resolve il y a quelques années, et j’ai vraiment eu l’impression de pouvoir enfin respirer. Si Lightroom pouvait être remplacé de la même manière, ce serait énorme, donc j’ai hâte de tester ça
      Jusqu’ici j’utilisais la version gratuite et, honnêtement, je n’ai jamais eu besoin des fonctions pro, mais je pense faire l’achat unique aujourd’hui juste pour soutenir un produit sans abonnement de ce niveau
    • Si les fonctions liées à Lightroom sont les mêmes que celles évoquées sur HN il y a quelques mois, les 296 commentaires sur le nouveau mode Photo valent aussi le détour : https://news.ycombinator.com/item?id=47760529
    • J’utilise à la fois la dernière version de Lightroom et DaVinci Resolve. J’ai récemment retouché plusieurs images où il fallait enlever des personnes indésirables du cadre, et Lightroom a tout géré en quelques secondes
      Je n’aime pas Adobe, mais les raccourcis et le flux de travail de Lightroom sont déjà devenus des habitudes chez moi, donc je pense que je continuerai probablement à utiliser les deux
    • Je n’ai pas encore vu la version non bêta, mais la page Photo de la bêta 21 ne prenait pas en charge les formats RAW de Lumix ni d’Olympus, et mes deux appareils sont un Lumix et un Olympus
      Je pensais qu’ils les ajouteraient plus tard, et j’espère que ce sera le cas. Correction : non, et seuls Canon, Fuji, Nikon, Sony et l’iPhone ProRAW sont toujours pris en charge
  • J’ai énormément de respect pour Blackmagic, c’est une entreprise de classe mondiale, avec un modèle économique très généreux
    Cela dit, le cœur des fonctions IA viendra probablement d’agents capables de poser des keyframes ou de manipuler le flux de montage global à partir de texte. Ce n’est pas simple, mais avec une équipe de ce niveau, ça paraît tout à fait faisable
    Si BM ajoutait un agent payant pour aider à exécuter les outils de montage existants, même avec un support partiel, beaucoup de gens seraient probablement prêts à s’abonner. Parce que l’outil principal, lui, est déjà extrêmement généreux

    • Blackmagic fait pas mal de choses assez innovantes. J’ai une de leurs caméras, donc j’ai aussi une licence payante de Resolve, et c’est mon outil de montage principal. J’ai même fait des remixes musicaux dans Fairlight, et c’était possible
      Mais les priorités ne sont pas toujours bien définies. Resolve a encore des problèmes importants, alors que des fonctions continuent d’être ajoutées à la hâte
      La soi-disant intégration avec Fusion reste très mauvaise. La manière dont les compositions sont placées dans la timeline est instable, et le logiciel rabaisse la résolution des médias source vers celle de la timeline cible sans aucune explication. Par exemple, si vous importez un clip UHD dans Fusion depuis une timeline HD, il est déjà dégradé en HD dès l’entrée dans la composition Fusion, avant même de revenir à la timeline. Du coup, le keying ou le traitement d’image sélectif dans Fusion deviennent grossiers et médiocres
      Ensuite, quand on démarre un projet, qu’on importe une vidéo puis qu’on fait glisser le clip dans la timeline, Resolve propose seulement d’aligner la fréquence d’images. Il ne fait rien d’autre. Tous les autres grands logiciels de montage non linéaire proposent d’adapter la timeline à l’ensemble des propriétés de la première vidéo importée, mais Resolve ne le fait toujours pas malgré des années de plaintes sur les forums. C’est une fonction de base, attendue, que BMD ignore
      Enfin, le problème central est la dispersion de plusieurs vues nodales sans rapport entre elles. Resolve devrait unifier tout le traitement dans une seule vue nodale. Cela rendrait bien plus cohérente sa structure actuelle, qui ressemble à l’intégration bancale de quatre ou cinq produits différents, et créerait un flux de travail révolutionnaire qui aurait dû exister depuis longtemps
    • Je suis en train de développer un outil qui fait une partie de ce que vous décrivez : https://sparkfxstudio.com/
      C’est actuellement en bêta, et c’est un outil d’IA de type agent conçu pour accélérer les workflows vidéo
  • Les gens qui critiquent les fonctions IA n’ont clairement jamais perdu des heures en montage vidéo, ni découvert un défaut technique sur un plan tourné à l’arrache trois jours plus tôt en y laissant du temps et de l’argent. Dans un vrai workflow, ce genre d’outils peut être un véritable sauveur

    • Quand ces gens voient la mention fonction IA, ils pensent d’abord à de la génération IA bâclée avec des objets qui tremblent
      À l’inverse, le marketing des entreprises cherche à généraliser l’étiquette IA à tout ce qui utilise un algorithme
      Le "Content aware fill" qui existe depuis plus de 10 ans devient désormais de l’"AI object removal", le "Noise suppression" devient de l’"AI voice extraction", et le motion deblur devient de l’"AI motion unblur"
    • Le montage est à la fois une technique et un artisanat. Il faut tout regarder, sinon on ne sait pas réellement de quelle matière on dispose
      Qu’une machine organise un stringout et des selects peut fonctionner pour des interviews, mais c’est plus difficile pour de l’action. Et même là, elle ne fait que parser les médias selon l’intention de sens, en ratant les autres significations portées par la manière de parler
      On peut utiliser des fonctions IA en montage, mais cela semble peu susceptible de produire des résultats vraiment intéressants
  • Je comprends mal pourquoi les gens se plaignent autant des fonctionnalités IA. La plupart ressemblent à de solides améliorations de confort ou à des retouches du type CGI

    • Des fonctions comme la reconnaissance des slates, qui réduisent les corvées, la recherche de clips ou le deblur me semblent vraiment prometteuses. Tout ce qui facilite le masquage, le tracking ou l’ajustement des niveaux peut faire gagner des heures
      Cela dit, il faut soit que ce soit facile à corriger quand l’automatisation se trompe, soit que ce soit suffisamment précis pour être digne de confiance dès le départ. Les réalisateurs gagnent leur vie à expliquer ce que les monteurs ont mal fait, même quand le travail est bon, donc l’automatisation sera toujours forcément fautive sur quelque chose
      Les fonctions côté effets spéciaux ou remplacement d’acteurs, comme le vieillissement du visage, la déformation faciale, le clonage de voix/ADR, me semblent trop normatives pour être ajustées dans la direction esthétique voulue par le réalisateur, et pas assez convaincantes pour un montage final. Le piège, c’est que ça peut avoir l’air correct au premier coup d’œil, se glisser discrètement dans la version finale, puis paraître affreux dès que le public le voit. Je ne sais donc pas vraiment à quel endroit du workflow ce serait réellement utile
      La correction de mise au point et l’upscaling me mettent aussi mal à l’aise. Un bon directeur de la photographie peut déjà faire cela sur le plateau, et j’ai l’impression que ça va surtout encourager à passer moins de temps à bien tourner à la caméra sous prétexte que « ça a l’air suffisamment bien » en salle de montage. En dehors des pubs sociales très compressées, l’aspect artificiel risque de sauter aux yeux dans le rendu final. Si ce sont des fonctions qui marchent d’autant mieux qu’on les utilise le moins possible, ce n’est pas idéal comme fonctionnalités phares
      La suppression des imperfections peut être pratique si elle respecte vraiment la continuité, mais ça me semble aussi être un autre piège qui pousse à bâcler maquillage ou éclairage sur le tournage. Au final, on paie le prix en post-production avec un rendu faux
      Ce qui me dérange le plus dans l’orientation générale, c’est que tous ces outils sont présentés comme des outils de confort pour les monteurs, alors qu’en pratique ils servent surtout à permettre aux réalisateurs, producteurs, studios et agences d’économiser sur le tournage et de justifier un travail plus bâclé, plus vite. On pourra coller autant de pansements IA qu’on veut sur un tournage cheap et médiocre, le public le ressentira quand même comme cheap et médiocre
    • Les artistes détestent l’IA. Je pense qu’il va y avoir un rejet contre DaVinci Resolve, et même des artistes qui refuseront de collaborer avec des gens utilisant ce logiciel
  • Toute la première section comporte 9 fonctionnalités, et les 9 titres contiennent IA
    Je ne pense pas que l’usage en soi soit mauvais, c’est juste épuisant

    • Si on retirait le mot IA de chaque titre de fonctionnalité, ils resteraient tout aussi descriptifs. À ce stade, c’est moins de l’information qu’un bruit marketing distrayant
      Ça fait penser au mot « cyber » dans les années 1990. On prend un cyber-crumpet avec une tasse de thé IA ?
    • Si tout fonctionne en local, ça peut au moins avoir un certain intérêt
    • Oui, c’est fatigant. Cela dit, même si je n’ai pas encore essayé ces fonctionnalités en particulier, Davinci abaissait déjà la barrière d’entrée pour faire des films, et si la version 21 fonctionne comme annoncé, cette barrière va encore beaucoup baisser
  • Je n’ai pas réussi à faire tourner Resolve sur un PC sans GPU externe sous Fedora. Au début, l’absence de RPM ou de Flatpak ne m’emballait pas, mais le vrai coup de grâce, c’était le GPU intégré
    Du coup, j’ai commencé à apprendre Blender VSE, et j’en ai été assez impressionné. J’ai enfin l’impression d’avoir trouvé mon éditeur. J’ai passé des années à m’habituer à Premiere sur Mac et PC, mais contrairement à Resolve, ça tourne encore très bien sans GPU dédié. Et au passage, Blender est aussi un modeleur 3D complet
    J’augmenterai sans doute mon matériel un jour, mais mes besoins actuels en montage restent modestes. Je fais surtout du découpage et de l’assemblage pour YouTube, et pour ça le VSE de Blender me convient vraiment très bien

    • Je serais curieux de savoir à quoi ressemblent les ressources d’apprentissage pour Blender VSE. J’ai essayé plusieurs éditeurs open source ; OpenShot n’était pas adapté à un usage sérieux, et Shotcut aurait pu convenir s’il n’avait pas eu autant de bugs, donc j’ai fini sur Resolve. Pour mon usage, c’était gratuit et les ressources communautaires étaient bonnes
      Quand j’avais regardé Blender pour la 3D, beaucoup de bonnes ressources dataient déjà un peu ; je me demande si c’est toujours un problème
      Édit : il faudrait peut-être que je redonne une chance à OpenShot 3.x. Le journal des versions d’OpenShot [1] affirme avoir corrigé beaucoup des points qui me faisaient râler
      [1] https://www.openshot.org/blog/
  • Dans le cinéma, l’IA générative finira par être acceptée comme le CGI. Les gens se plaignent quand c’est visible, distrayant et trop évident, mais dans ses meilleurs usages, on ne la remarque même pas

    • Oui. Et comme le CGI, cela changera la nature même du médium
      D’autres histoires seront montrées autrement. Après le CGI, les scènes sont parties vers des plans plus larges, et les effets ont pris plus de place que la lumière, l’intimité ou le jeu d’acteur
      L’ancien style n’a pas disparu ni cessé complètement d’évoluer, mais le centre d’intérêt s’est profondément déplacé, et les gros budgets l’ont suivi
      L’IA générative a de fortes chances de produire un changement comparable dans l’esthétique dominante du cinéma. Je ne sais pas encore vers quoi on va, mais personnellement ça ne m’enthousiasme pas vraiment pour l’instant
    • Ce qui ébranle mon opinion selon laquelle l’humain est supérieur à l’IA, c’est uniquement quand les arguments en faveur de l’IA sont aussi mécaniques, superficiels et sans imagination
  • J’ai acheté la version Studio quelques mois après avoir lancé ma chaîne YouTube, et c’est parmi les meilleures dépenses logicielles de ma vie

    • J’ai ressenti à peu près la même chose quand j’ai acheté Vegas et Sound Forge, mais comme ils n’existaient pas hors Windows, j’ai fini par m’en éloigner. Je comprends totalement ce que tu veux dire. J’utilise aussi Resolve, mais je suis également satisfait de Blender
    • Je suis curieux de savoir ce qui te plaît le plus
  • Même si l’IA pose divers problèmes, ces fonctionnalités-là ne me semblent pas si mauvaises. La recherche IA pourrait être l’une des fonctions vraiment utiles, et elle semble pouvoir faire gagner pas mal de temps

  • Si je continue à utiliser Resolve, c’est en fait surtout par inertie. Il est presque difficile d’imaginer qu’un logiciel commercial puisse être à ce point mal fichu
    Mon bug préféré, présent depuis plusieurs versions, c’est que si on l’envoie en arrière-plan pendant qu’il tourne, l’interface se fige, et pour le réutiliser il faut tuer le processus puis le relancer en prenant garde de ne pas basculer sur une autre application pendant le chargement
    Le pire, c’est le bug d’annulation que je subis souvent en l’utilisant. Si j’appuie une fois sur undo, plusieurs modifications récentes peuvent être annulées d’un coup, sans qu’on sache exactement combien. Et si, paniqué, j’appuie sur redo, une seule d’entre elles est réappliquée, donc il faut refaire le reste à la main. Un vrai bonheur quand on est sur une correction colorimétrique fine
    Pour ma santé mentale, j’essaie de ne pas penser aux autres bugs. Il y a aussi beaucoup de choix de conception peu intuitifs, une gestion des couleurs brouillonne, etc.
    Les logiciels propriétaires multiplateformes pour la production multimédia sont généralement plutôt bien polis, mais Resolve, avec ses petits retards subtils et ses micro-freezes dans plein d’interactions, me paraît sincèrement pire qu’une appli Electron
    Maintenant qu’il y a toutes ces fonctionnalités IA, on pourra peut-être dire qu’il est optimisé pour les agents