6 points par GN⁺ 3 시간 전 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Une démo est un élément décisif qui peut déterminer le lancement d’un projet et la réussite ou l’échec de la levée de fonds d’une startup, mais la plupart des développeurs préfèrent construire plutôt que présenter et n’investissent donc pas dans l’amélioration de leurs compétences en démo
  • Après avoir observé de nombreuses démos, des schémas communs sont apparus dans les meilleures démos, et ils ont été rassemblés en 24 conseils
  • La structure de base consiste à définir un seul message clé à faire retenir, à concentrer tous les éléments dessus, et à aborder la démo comme un pitch plutôt qu’une visite guidée du produit
  • Commencer par une frustration partagée à laquelle tout le public peut s’identifier, puis capter l’attention avec le langage du "you" et des démonstrations comparatives face aux méthodes existantes
  • L’essentiel est d’en faire une démo active (active demo) en s’appuyant sur l’énergie, des données réelles, des visuels et une dimension ludique

Structure de base (The basic structure)

  • 1. Définir un seul message clé à faire retenir et organiser tous les éléments de la démo autour de lui ; en général, le cœur du message est le problème à résoudre et la manière de le résoudre
  • 2. Aller au cœur du sujet le plus vite possible ; il est inutile d’expliquer tout le contexte de l’idée, et même si un minimum de contexte est nécessaire, il faut le limiter à 1 ou 2 phrases
  • 3. Traiter la démo comme un pitch, pas comme une visite guidée du produit ; l’objectif n’est pas d’exhiber un résultat impressionnant, mais d’enthousiasmer le public
  • 4. Terminer par une action claire et immédiate ; cela peut être quelque chose d’aussi direct qu’un QR code, ou une invitation à contribuer ou à poser des questions
    • Une équipe qui avait créé un système interagissant avec PostHog via une application de messagerie a affiché un numéro de téléphone sur sa dernière slide
    • L’équipe MCP Analytics a annoncé que le projet était déjà déployé auprès de 25 % des utilisateurs de PostHog ; lancer (shipping) avant la démo produit un gros effet "wow"
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Tactiques de storytelling (Storytelling tactics)

  • 5. Commencer par une frustration partagée que tout le public comprend
    • Une équipe de designers ayant créé une web app d’auto-tagging et d’indexation d’illustrations a demandé à quel point il était difficile de retrouver un hérisson précis dans le fichier Figma chaotique "Hoggies", et toute la salle a levé la main
  • 6. S’appuyer sur un concept familier pour expliquer un concept nouveau ; l’équipe qui a implémenté Claude Cowork dans PostHog Code a appelé son projet "PostHog Work"
  • 7. Créer une app de démo dédiée, surtout pour montrer des outils pour développeurs
    • Un outil de déploiement d’agents chargés de tester manuellement une UI n’est devenu compréhensible qu’une fois montré dans une app de démo séparée appelée "OnlyHogs"
  • 8. Utiliser le langage du "you" pour placer le public dans la bonne perspective ; au lieu de dire "nous avons créé une app de gestion des tickets de support", dire "imaginez que vous êtes d’astreinte et que vous essayez de résoudre 6 incidents en même temps"
  • 9. Faire une démo comparative avec les alternatives en montrant côte à côte un workflow existant, pénible, en 6 étapes, et une version en 1 étape afin de donner un point de comparaison
  • 10. Garder le fonctionnement interne pour plus tard ; comme un magicien qui ne révèle pas son tour, on n’explique pas d’emblée l’implémentation, et un lien vers une vidéo explicative ou un billet de blog peut faire un très bon CTA final

Préparation et présentation (Setup and delivery)

  • 11. Dégager une forte énergie, à la Steve Ballmer ; une excellente démo n’est souvent qu’une démo correcte portée par quelqu’un de très énergique
  • 12. Ne pas s’excuser ; dire "désolé, c’est encore un peu brut" fait baisser les attentes avant même d’avoir commencé, donc il vaut mieux simplement démarrer
  • 13. Marquer clairement la fin pour éviter le flottement du moment des applaudissements, avec une phrase de conclusion, une intonation descendante ou un visuel de célébration
  • 14. Utiliser une checklist de setup de démo pour apaiser les dieux de la démo (demo gods)
    • Utiliser un projet de démo plutôt qu’un vrai compte avec des données clients
    • Désactiver les notifications du laptop et mettre le téléphone en silencieux
    • Mettre l’URL de la démo en favori au lieu de la retaper sur le moment
    • Prévoir un plan B en cas de panne WiFi (captures d’écran de secours)
    • Zoomer le navigateur à 125–150 % pour que le fond de la salle puisse lire
    • Tester le projecteur avant l’arrivée du public
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  • 15. Utiliser autant que possible des données réelles ; des fausses données trop évidentes donnent une impression médiocre
    • L’équipe HogNet, en présentant un service de location de hackathon-in-a-box, avait créé un site web avec des prix et une logistique de livraison, ce qui paraissait bien plus crédible que du lorem ipsum
  • 16. Précharger et mettre en cache un maximum d’éléments ; comme un chef télé qui prépare ses ingrédients à l’avance, il faut éliminer les temps morts dus aux réponses d’agents, aux longues requêtes ou aux builds lents
  • 17. Répéter au moins une fois à voix haute afin de gagner en assurance et de rendre la présentation plus naturelle
  • 18. Ne pas laisser le perfectionnisme bloquer la démo ; dans un hackathon, tout le monde présente aussi des travaux en cours, et une démo est justement faite pour des choses encore inachevées

Rendez-la fun (Make it fun)

  • 19. Éviter de montrer du code banal ; même sans UI, l’absence de visuels n’est pas une excuse, et un diagramme d’architecture peut être généré en quelques secondes
  • 20. Ne pas se contenter de slides banales ; une démo active gagne toujours, et l’essence d’une démo est de montrer quelque chose en train d’être fait
  • 21. Les outils d’enregistrement d’écran de base sont limités, donc mieux vaut utiliser une app comme Screen Studio qui ajoute zooms et animations
  • 22. Les visuels n’ont pas besoin d’être beaux ; il suffit qu’ils mettent en évidence les points importants, et même un graphisme simple peut être utile si chaque callout apporte une information pertinente
  • 23. L’audio est sous-estimé ; une équipe a généré une voix off façon sea shanty, et un projet d’appels de recherche utilisateur par IA a même réalisé une démo entièrement audio
  • 24. Soyez plus bizarre (Do more weird) ; l’équipe de l’app mobile PostHog Code avait mis en fond une vidéo de piña colada que personne n’avait demandée, et c’est devenu la démo la plus mémorable

1 commentaires

 
aliveornot 1 시간 전

Le contenu est intéressant.