J’ai créé une simulation de Coupe du monde à partir des données de la Coupe du monde 2026 (pays qualifiés, sélectionneurs, informations sur les effectifs, contenu des matchs de qualification, etc.).
La simulation se déroule avec l’intervention de plusieurs agents.
- Agent sélectionneur : constitution de la composition et élaboration d’une tactique de match sur mesure
- Agent principal : simulation en temps réel minute par minute à partir du contexte du match
- Agent arbitre : contrôle global du déroulement du match, notamment les fautes (avertissements/expulsions), les remplacements, etc.
Chaque agent fonctionne sur la base du modèle DeepSeek 4 Pro. Comme il gère bien le contexte, même lorsqu’on lui fournit en une seule fois les profils détaillés des titulaires et des remplaçants ou des déroulés de match complexes, il est possible d’effectuer la simulation à un coût relativement faible.
Le code est disponible sur GitHub, et vous pouvez l’utiliser gratuitement sur https://worldcup-sim.bg.app/simulator.
J’ai lancé une simulation des matchs de demain.
1 commentaires
Il me semble que ce serait encore mieux si le besoin auquel cela répondait était davantage étayé.
Par exemple, permettre à l’utilisateur de modifier quelques variables pour comprendre leur impact,
ou bien pousser vraiment l’aspect ludique en affichant une animation avec des formes simples à l’écran...
En y réfléchissant comme ça, je me demande aussi pourquoi vous l’avez créé.