Jeu d’évasion à l’aéroport avec un entraîneur de football
(coachrun.pages.dev)J’ai créé un jeu d’action de type runner dans lequel vous incarnez un entraîneur de football qui n’a pas réussi à qualifier son équipe pour la phase finale de la Coupe du monde, et qui doit fuir une foule en colère et les journalistes.
url: https://coachrun.pages.dev
Le jeu a été réalisé avec Phaser 3, un framework de jeu 2D basé sur le canvas HTML5/WebGL. (Très utilisé pour créer des jeux sur navigateur)
Le titre, la course, la conférence de presse et la fin sont chacun séparés en scènes (scene), afin de gérer les transitions, les animations de sprites et les entrées.
Pour les assets, j’ai utilisé agent-sprite-forge (https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge). C’est une skill pour Codex : à partir d’instructions en langage naturel, Codex planifie une feuille de sprites, génère une feuille brute via la génération d’images intégrée, puis les scripts locaux fournis automatisent la suppression de l’arrière-plan, le découpage en frames et l’alignement. Cela m’a semblé pratique pour créer des assets de jeu en s’appuyant sur des images de référence tout en gardant un style cohérent sur l’ensemble des assets.
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