« La singularité de l’IA est déjà là. Nous ne nous en rendons simplement pas compte »
Song Jae-kyung, créateur de The Kingdom of the Winds, Lineage et ArcheAge, a dévoilé le projet de MMORPG open source Open MMO et partagé son expérience de développement ainsi que ses perspectives à l’ère de l’IA. Open MMO est un MMORPG expérimental dans lequel les joueurs humains et les agents IA se connectent avec le même protocole, conçu pour permettre à l’IA et aux humains d’évoluer dans le même environnement.
Points clés
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Open MMO est un MMORPG expérimental où les joueurs humains et les agents IA se connectent avec exactement le même protocole
- Le serveur ne peut pas distinguer si l’interlocuteur est humain ou IA
- Utilisation de la même interface WebSocket, sans API dédiée à l’IA
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Le projet a été développé en grande partie selon l’approche de vibe coding
- Au début, il relisait lui-même le code écrit par l’IA
- Plus récemment, il confie même la revue de code à un autre LLM
- Il explique que son rôle est devenu « plus proche de celui de donner des instructions à un employé IA que de coder directement »
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Il estime que l’IA a fortement amélioré la productivité en programmation
- Même si, avec le déclin de sa mémoire, implémenter directement devenait de plus en plus difficile
- Il explique que l’IA prenant en charge une grande partie du travail d’implémentation, il peut se concentrer sur la conception et les décisions d’orientation
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Les limites actuelles de l’IA existent aussi clairement
- Son manque de notion de l’espace 3D a nécessité des débogages répétés lors de l’implémentation de bâtiments à plusieurs étages et d’un système d’escaliers
- Il estime que ses capacités de raisonnement spatial restent encore insuffisantes par rapport à sa compréhension du langage
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Open MMO a un caractère davantage expérimental que commercial
- Il le décrit comme « un projet visant à concrétiser, avec l’aide de l’IA, des choses que je voulais faire depuis 30 ans mais que je n’avais pas pu réaliser pour des raisons commerciales »
Point de vue sur l’IA
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Il considère la période actuelle non comme une simple avancée technologique, mais comme le point de départ d’un changement de l’ampleur de la révolution industrielle
- Il estime que l’IA a déjà commencé à remplacer le travail intellectuel humain
- Il affirme que, même si beaucoup ne le ressentent pas encore, un changement relevant de la singularité est déjà en cours
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Il voit le rôle des développeurs passer de « personne qui écrit du code » à « personne qui définit les problèmes et gère l’IA »
- Il explique que sa propre manière de développer est elle aussi passée d’un modèle centré sur l’implémentation à un modèle centré sur la direction et la supervision
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Pour les jeunes générations, il prévoit que la capacité à utiliser l’IA deviendra un facteur clé de compétitivité
- Il évoque la possibilité qu’il devienne difficile de se différencier uniquement par la maîtrise d’un langage ou d’un framework particulier, comme par le passé
- Il s’attend à ce que l’importance de la capacité à définir les problèmes, de la créativité et de la prise de décision augmente (résumé de son point de vue tel qu’il ressort du contexte global de l’interview)
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Il estime que le rythme de progression de l’IA est bien plus rapide que ce que prévoyaient la plupart des experts
- Il explique qu’en comparaison avec il y a seulement un an, l’IA a atteint un niveau où elle ne se contente plus d’écrire du code, mais réalise aussi des revues et des vérifications
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Il prévoit que les structures où humains et IA évoluent dans un même monde numérique deviendront de plus en plus naturelles
- Open MMO peut lui aussi être vu moins comme un simple jeu que comme une expérimentation anticipant cet avenir
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