L’architecture des consoles de jeu
(copetti.org)Les consoles de jeu sont des ordinateurs singuliers : elles ont une architecture à la fois proche de celle des PC et différente. Car leur objectif n’est pas de lancer MS Office ou Visual Studio, mais d’afficher un niveau graphique supérieur à un prix relativement inférieur à celui d’un PC.
Bien sûr, aujourd’hui, comme les ordinateurs des utilisateurs sont équipés de cartes graphiques monstrueuses, les consoles ont des limites lorsqu’il s’agit d’offrir de meilleurs graphismes que les PC. Mais autrefois, c’était exactement l’inverse. Les PC n’avaient même pas de carte graphique ; tout au plus pouvaient-ils afficher du vert ou du noir et blanc, et ils coûtaient cher. Pourtant, la NES proposait des couleurs complètes et un Mario animé avec fluidité. Et son prix était comparable à celui d’un PC.
Cette page explique quelle architecture les consoles de jeu ont adoptée, depuis l’époque de la NES jusqu’à l’arrivée de la Xbox au début des années 2000, pour rendre possibles ce genre de prouesses.
3 commentaires
Waouh, on voit beaucoup de consoles de jeu nostalgiques.
J’ai utilisé « console de jeu » plutôt que « console », car cela risquait d’être confondu avec une application en console (...).
C’est pour ça qu’on parle aussi généralement de console de jeu haha. Maintenant que j’y pense, « gamegi » est un mot composé d’anglais et de sino-coréen haha.