3 points par xguru 2021-06-06 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Aujourd’hui, la grande majorité des images sont en JPEG, et utilisent en interne du YUV 4:2:0

  • Mais dans les applications, elles sont converties et utilisées en RGB 32 bits

  • Utiliser le YUV nativement permettrait de réduire de moitié la mémoire et la bande passante, d’améliorer les performances, et même d’obtenir une qualité légèrement meilleure

  • C’est applicable immédiatement, mais les développeurs doivent effectuer eux-mêmes la conversion des couleurs dans le shader

  • John Carmack est le développeur de Doom/Quake, l’ancien CTO d’Oculus à ses débuts, et aujourd’hui CTO consultant

1 commentaires

 
xguru 2021-06-06

Pour une explication un peu plus détaillée de la conversion de YUV420 en RGB888, voir le commentaire sur HN

https://news.ycombinator.com/item?id=27399731