John Carmack à propos du JPEG
(twitter.com)-
Aujourd’hui, la grande majorité des images sont en JPEG, et utilisent en interne du YUV 4:2:0
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Mais dans les applications, elles sont converties et utilisées en RGB 32 bits
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Utiliser le YUV nativement permettrait de réduire de moitié la mémoire et la bande passante, d’améliorer les performances, et même d’obtenir une qualité légèrement meilleure
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C’est applicable immédiatement, mais les développeurs doivent effectuer eux-mêmes la conversion des couleurs dans le shader
- John Carmack est le développeur de Doom/Quake, l’ancien CTO d’Oculus à ses débuts, et aujourd’hui CTO consultant
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Pour une explication un peu plus détaillée de la conversion de YUV420 en RGB888, voir le commentaire sur HN
https://news.ycombinator.com/item?id=27399731