18 points par ffdd270 2021-06-26 | Aucun commentaire pour le moment. | Partager sur WhatsApp

On entend dire dès les débuts en shader que les instructions if sont lentes. Mais au fond, pourquoi les if sont-ils lents ? Parce que le GPU a un coût de traitement des branchements plus élevé que le CPU ? Et si oui, pourquoi est-il plus élevé ?

Voici un excellent article qui apporte justement la réponse. Pour les détails, consultez l’article complet ! Comme il a été écrit par un auteur coréen, il n’y a pas non plus de barrière de la langue. !

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