Pourquoi les instructions `if` sont lentes dans les shaders
(blog.hybrid3d.dev)On entend dire dès les débuts en shader que les instructions if sont lentes. Mais au fond, pourquoi les if sont-ils lents ? Parce que le GPU a un coût de traitement des branchements plus élevé que le CPU ? Et si oui, pourquoi est-il plus élevé ?
Voici un excellent article qui apporte justement la réponse. ㅁ Pour les détails, consultez l’article complet ! Comme il a été écrit par un auteur coréen, il n’y a pas non plus de barrière de la langue. ㅁ !
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