Feuille de route du développeur de jeux vidéo
(github.com)-
Feuille de route pour les programmeurs client/serveur de jeux vidéo
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Côté client : domaines comme les mathématiques du jeu, la physique, le graphisme, l'IA, etc.
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Côté serveur : domaines comme TCP, les sockets, le multithreading, les conteneurs, etc.
1 commentaires
Le « start building » tout en bas de la partie Client... c’est vraiment un humour très propre à l’industrie du jeu vidéo.