17 points par seokmin 2022-01-04 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Feuille de route pour les programmeurs client/serveur de jeux vidéo

  • Côté client : domaines comme les mathématiques du jeu, la physique, le graphisme, l'IA, etc.

  • Côté serveur : domaines comme TCP, les sockets, le multithreading, les conteneurs, etc.

1 commentaires

 
roxie 2022-01-07

Le « start building » tout en bas de la partie Client... c’est vraiment un humour très propre à l’industrie du jeu vidéo.