12 points par hibuz 2022-04-05 | 5 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Légère baisse du nombre de développeurs en télétravail en 2021
  • Le langage avec le revenu annuel moyen le plus élevé est Scala
  • Le poste avec le revenu annuel moyen le plus élevé est le développement de serveurs de jeux
  • Migration en cours de Windows vers MacOS
  • Le langage que l’on souhaite le plus apprendre est Kotlin
  • Flutter, le framework à la popularité en forte hausse
  • La culture de développement la plus souhaitée par les développeurs est la revue de code
  • Moins d’heures supplémentaires, mais davantage de préoccupations de carrière
  • Les développeurs d’aujourd’hui puisent les tendances du développement sur Youtube
  • La phrase que les développeurs entendent le plus souvent est : "Je me demande si je ne devrais pas apprendre le développement moi aussi"

Remarques

  • Période de l’enquête : 2021-12-03 ~ 12-31
  • 5 362 développeurs expérimentés et aspirants développeurs ont participé
  • Part des 20-29 ans parmi les répondants : 68,9 %

5 commentaires

 
ffdd270 2022-04-06

https://fr.news.hada.io/topic?id=4646

Dans l'enquête développeurs de JetBrains, la boisson préférée numéro 1 était l'eau, mais c'est amusant de voir que dans le rapport de Programmers, c'est le café qui arrive en tête. !

 
xguru 2022-04-06

J’ai l’impression que les développeurs coréens boivent quand même plus de café. Disons que c’est peut-être plus adapté aux moments de pause..?

 
ffdd270 2022-04-06

Je pense que c’est ça. Moi aussi, quand je travaille, je bois plus d’eau, mais la sensation de faire une pause est plus forte avec le café qu’avec l’eau.

 
superwoou 2022-04-05

C’est surprenant, je pensais que les conditions de travail dans le développement de jeux étaient moins bonnes que dans le développement de services classiques. (salaire d’embauche, etc.)
En regardant de plus près, on voit qu’il y a beaucoup de données concernant des profils peu expérimentés côté backend, donc la moyenne globale est plus basse, mais il est bien vrai que le revenu annuel est plus élevé à ancienneté comparable.

 
kbumsik 2022-04-06

J’ai l’impression que, dans le jeu vidéo, comme les revenus sont plus assurés que dans d’autres startups qui peinent avec leur business model, elles ont tout simplement davantage les moyens de payer.

Si vous regardez les articles sur la compétition autour des hausses de salaires, les premières à avoir lancé le mouvement il y a environ deux ans, c’étaient les sociétés de jeux vidéo.