11 points par kuroneko 2022-06-07 | 5 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Un utilisateur a créé une PR avec une modification très simple dans le dépôt EpicGames/Signup et a mentionné @EpicGames/developers.
    • @EpicGames/developers est l’organisation à laquelle il faut s’inscrire pour utiliser UnrealEngine, et elle compte environ 400 000 utilisateurs enregistrés.
    • À cause de cette mention, 400 000 personnes se sont retrouvées abonnées à cette PR.
  • Ensuite, plus d’une centaine de commentaires ont été postés en l’espace de deux heures, jusqu’à ce qu’un administrateur ferme la PR, ce qui a entraîné l’envoi d’environ 150 e-mails par personne, soit plus de 60 millions au total.
    • Les e-mails ont été envoyés avec retard sur plusieurs heures.
  • Un autre utilisateur a essayé de refaire la même chose, mais les administrateurs ont réagi rapidement, ce qui s’est limité à une dizaine d’e-mails par personne, soit 4 millions au total.
  • EpicGames a indiqué avoir temporairement mis en place une fonctionnalité fermant automatiquement toutes les PR, et collaborer avec GitHub pour empêcher ce type de spam à l’avenir.

5 commentaires

 
kbumsik 2022-06-08

Moi aussi, à cause de ça, je me suis fait bombarder d’environ 200 e-mails lolololololol

 
laeyoung 2022-06-08

@EpicGames/developers est l’organisation à laquelle il faut s’inscrire pour utiliser UnrealEngine, et elle compte environ 4000 utilisateurs.

Il y a quelque chose d’étrange là-dedans... o_O

 
kuroneko 2022-06-08

Il me semble me souvenir qu’il fallait absolument rejoindre l’organisation GitHub pour utiliser Unreal Engine, donc je voulais l’exprimer, mais je pense que ma formulation manquait de précision.... La prochaine fois, je ferai en sorte d’écrire de manière un peu plus exacte. sanglots

 
pitahano 2022-06-08

Je laisse une explication complémentaire au passage haha
Le code source interne d’UnrealEngine est publié sur GitHub dans un repo privé. Si vous comptez simplement l’utiliser sans modifier le code source interne, il n’est pas nécessaire de s’inscrire, mais s’il faut corriger puis compiler le moteur pour des raisons d’optimisation, entre autres, l’inscription est nécessaire.