<p>Modélisation du monde entier sur 2 pétaoctets, 40 000 aéroports. Des détails en ultra haute résolution à 1 pixel pour 3 centimètres. Sortie prévue en 2020 sur Windows 10/Xbox.</p><p>- Flight Sim, lancé pour la première fois en 1982, a annoncé de façon inattendue son reboot à l'E3 de juin 2019<br />
- Un événement Inside Look a été organisé pour un petit nombre de personnes, et voici le compte rendu de quelqu'un qui y a assisté<br />
- FSX faisait 2 téraoctets en 2006, maintenant c'est 2 pétaoctets. Un streaming via le cloud Azure est donc prévu. <br />
- Par défaut, le jeu applique des données de modélisation 3D provenant de diverses sources sur les images satellite/aériennes de Bing<br />
- FSX était à 1 pixel par mètre, cette fois il propose des paysages détaillés à 1 pixel pour 3 centimètres<br />
- Reproduction de divers environnements météo réalistes, notamment les nuages et les typhons, ainsi que la température, la pression atmosphérique, l'humidité, le point de rosée, la direction du vent et sa vitesse<br />
- Les données météo peuvent aussi être chargées à partir de données réelles pour montrer leur évolution en direct. Bien sûr, il est aussi possible de les ajuster librement</p><p>Un retour d'expérience qui donne énormément envie.</p>
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