- En pratique, l’iPhone dispose de 6 GiB de RAM, mais il tue l’application si elle utilise plus de 2,8 GiB
- Or SD a besoin de plus de 8 GiB, ce qui rend son exécution impossible sur iPhone
- Le modèle a donc été ajusté pour l’iPhone afin de le réduire à moins de 2 GiB et d’abaisser l’utilisation mémoire totale à 2,5 GiB
- Cela a été transformé en une application iOS gratuite nommée Draw Things
- Sur un iPhone 14 Pro, la génération d’une image prend environ une minute
4 commentaires
Sur iPhone 12 Pro, avec les réglages par défaut, ça prend environ 2 minutes.
À cause de ça, j’en viens à me dire que je devrais peut-être changer de téléphone...
Je pense qu’il peut aussi être utile de lire cet article. Il explique pourquoi une autre équipe de développement a créé une application iPhone pour Stable Diffusion et l’a soumise au store, mais a finalement décidé de ne pas la distribuer. https://cephalopod.studio/blog/…
Ah... j’allais essayer sur un iPad M1, mais c’est indiqué
only iPhone... dommage...Le développeur a expliqué en détail comment il a réussi à tout réduire. (C’est tellement détaillé que c’est un peu lourd à retranscrire..)
Pour commencer, mon téléphone est un iPhone 14 Pro Max : le 512x512 se génère sans problème, mais pour le 512x768, l’application se ferme pendant la génération.
La qualité des images produites est franchement excellente. C’est sympa pour s’amuser avec.
Lien App Store : https://apps.apple.com/us/app/draw-things-ai-generation/id6444050820