- Lit les fichiers de ville de SimCity 2000 (
*.sc2) et les convertit en mondes Minecraft avec bâtiments et terrain
- Le développement ayant commencé il y a longtemps, seul Minecraft Java Edition est pris en charge (il est toutefois possible de les ouvrir dans les versions actuelles à l’aide d’autres projets open source)
- 5 sous-projets
- SimCityReader : lecture des fichiers
.sc2
- AnvilFile : classe utilitaire pour gérer le format de fichier Anvil de Minecraft
- MinecraftEditor : classe de création et d’édition de mondes Minecraft
- MineCity2000 : création de mondes Minecraft à partir du terrain et des bâtiments
- MineCity2000-GUI : interface graphique de base pour exécuter le programme
- Pris en charge : maisons (moyennes 3/4/5, haut de gamme 1~4, bas de gamme 1~3), condos (1~3), commissariat, station de pompage d’eau, lignes électriques, routes, nappes phréatiques, arbres, entrepôts, station-service, petit immeuble de bureaux, entrepôt chimique, magasin de jouets, supérette, usine, immeubles de bureaux de taille moyenne, appartements, tunnel, voie ferrée, commerces, auberge, entrepôt portuaire, petit parc, caserne de pompiers, église, école, usines moyennes/grandes, quai, hôpital, bâtiment de siège social, grand parc, statue, bâtiment abandonné, ..
- Non pris en charge : métro, autoroutes (la plupart), canalisations sous-marines ?, ???
3 commentaires
Si c’était un jeu comme Cities sorti récemment, plutôt que SimCity 2000, on pourrait s’attendre à une réaction explosive, ce qui est dommage.
Vu que l’intérieur est aussi modélisé, on dirait qu’ils ont préconstruit des bâtiments basés sur SimCity puis les remplacent (?) comme ça. C’est fascinant haha
Concept sympa. Pouvoir se promener directement dans Minecraft dans la ville que j’ai créée, c’est excellent !
Je me dis aussi que si on séparait simplement la partie qui lit les fichiers de sauvegarde de RollerCoaster Tycoon ou de Theme Park Tycoon, on pourrait peut-être l’utiliser pour plein d’autres usages.