11 points par hardboil 2023-02-16 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp

Vidéo de présentation

https://www.youtube.com/watch?v=H5GETOP7ivs

Traduction par DeepL

Motion Canvas se compose de deux éléments principaux :

- Une bibliothèque TypeScript qui utilise des générateurs pour programmer des animations.  
- Un éditeur qui fournit un aperçu en temps réel de ces animations.  

Motion Canvas est un outil spécialisé conçu pour créer des animations vectorielles informatives et les synchroniser avec des voix off. Il n’a pas vocation à remplacer les logiciels traditionnels de montage vidéo.

En plus de fournir l’aperçu, l’éditeur permet de modifier certains aspects de l’animation qui pourraient autrement être fastidieux. Vous pouvez en savoir plus sur cette fonctionnalité dans la section des événements temporels.

Motion Canvas est un projet gratuit et open source. Vous pouvez contribuer à l’améliorer en signalant des bugs, en proposant de nouvelles fonctionnalités ou en contribuant à la base de code. Si cela vous intéresse, notre guide de contribution vous aidera à démarrer.

Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)

Texte original

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Motion Canvas consists of two main components:

- A TypeScript library that uses generators to program animations.  
- An editor providing a real-time preview of said animations.  

It's a specialized tool designed to create informative vector animations and synchronize them with voice-overs. It's not meant to be a replacement for traditional video editing software.

Aside from providing the preview, the editor allows you to edit certain aspects of the animation which could otherwise be tedious. You can learn more about this functionality in the time events section.

Motion Canvas is a free and open source project. You can help making it better by reporting bugs, proposing new features, or contributing to the codebase. If you're interested, our contribution guide will help you get started.

1 commentaires

 
humblebee 2023-02-16

J’ai vu il y a quelque temps une vidéo YouTube disant que c’était récemment passé en open source. Le fait de pouvoir gérer le séquençage des motion graphics par unités de composants via du code m’a semblé très familier en tant que développeur. Je recommande !