Écrire un jeu FPS en Rust en 2 Ko
(grantshandy.github.io)- Écrire un FPS (jeu de tir à la première personne) sans API graphique
- Explication des algorithmes essentiels
- Utilisation de WASM-4 (moteur de jeu ultra-léger basé sur WebAssembly)
- Implémentation, depuis la configuration du projet jusqu’à la sauvegarde de l’état du jeu, en passant par les déplacements du personnage, la carte, les intersections, la perspective et les ombres pour la profondeur
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