Tales of Syn applique largement l’IA générative au processus de développement du jeu, depuis les dialogues avec les PNJ jusqu’aux images d’arrière-plan des niveaux (cartes) et à la création des personnages. Cet article présente le processus (workflow) de création d’un modèle de personnage 3D avec Stable Diffusion.
[Processus de travail]
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Conversion dans Automatic1111 WebUI d’un croquis réalisé sur iPad avec Artstudio Pro.
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Lors de la génération, plusieurs images sont créées (environ 9 par génération, puis l’opération est répétée), puis les résultats sont superposés en calques dans Photoshop avant de sélectionner et combiner uniquement les parties souhaitées.
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Le croquis initial de l’étape 1 est transformé en modèle dans ZBrush à l’aide de DynaMesh.
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L’image finale du personnage de l’étape 2 est importée dans Spotlight, puis, à l’aide d’un outil pinceau configuré avec RGB et Zadd désactivés, les informations de l’image sont appliquées en polypainting sur le mesh dont les vertex colors sont enregistrées.
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Création des UV avec UVMaster, génération d’une Normal Map dans Substance Painter, puis export pour Unity URP.
[Améliorations à venir]
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Création d’un mesh de base détaillé pouvant être réutilisé pour d’autres personnages similaires
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Exécuter un second passage de projection de texture dans Substance Designer pour obtenir des textures de meilleure qualité
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Création d’animations personnalisées adaptées à ce personnage
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Explorer d’autres processus d’IA pour automatiser ou améliorer le workflow
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