- Hautes performances : exploite efficacement tous les cœurs CPU et le GPU
- Sensible au langage : conserve un arbre syntaxique complet pour tout le texte saisi, permettant une coloration du code précise. Prise en charge de LSP
- Multi-buffers : traite plusieurs fichiers dans un seul tampon virtuel. Possibilité de traiter plusieurs fichiers simultanément avec le multi-cursor
- Prise en charge du mode Vim, terminal intégré, thèmes variés
- Multijoueur : plusieurs personnes peuvent éditer ensemble dans un espace de travail partagé. Fonction d’invitation des membres d’équipe intégrée. Possibilité de modifier du code situé sur un autre appareil
- Implémenté comme un jeu avec le framework GPUI. Rapide et fluide
- Implémenté en Rust sur une base asynchrone pour exploiter pleinement le multi-cœur
- Tous les buffers sont des CRDT
5 commentaires
Il faut encore compiler depuis les sources sous Windows.
Windows
Pas encore disponible
Peut être compilé depuis les sources
Mais… c’était rapide… ?
J’aime beaucoup le fait que l’écran principal ne soit pas en mode sombre.
Si c’est un gouffre à batterie… il risque d’être évité sur les laptops…
C’est vraiment très réactif, ce qui est appréciable, mais il lui manque encore deux fonctionnalités dont j’ai absolument besoin, donc je pense attendre la release officielle.
Si ces deux points sont ajoutés, je pense que je pourrai basculer immédiatement.