- Godot 4.1 : une nouvelle mise à jour axée sur la stabilité, les performances et le raffinement
- Inclut plus de 900 corrections de bugs signalés par les utilisateurs de Godot 4.0
- Introduction d’un évitement IA amélioré et de la possibilité de détacher l’éditeur de code pour le placer sur un autre écran
- Les utilisateurs peuvent migrer de Godot 4.0 vers 4.1 de manière relativement sûre grâce au guide de migration fourni précédemment
- Une mise à jour rendue possible grâce aux contributions de plus de 300 contributeurs
- Améliorations des performances avec un ajout et une suppression plus rapides des nœuds enfants, l’introduction d’un multithreading expérimental pour les scènes et d’un cache de pipeline pour le moteur de rendu Vulkan
- Améliorations majeures pour les problèmes d’importation de modèles et la fluidité du delta de frame
- Améliorations du scripting avec l’utilisation de variables statiques en GDScript et une parité fonctionnelle entre C# et GDScript
- GDExtension, la technologie permettant d’utiliser des langages bas niveau dans Godot, prend désormais en charge de nouveaux nœuds de shader visuel et les plugins d’éditeur
- L’éditeur prend désormais en charge les fenêtres multiples, les documents détachés, l’éditeur de scripts séparé et la persistance de la disposition des fenêtres
- Améliorations du rendu, notamment avec des turbulences de particules retravaillées et l’utilisation de textures de bruit 3D pour les flux volumiques et les champs de vecteurs attracteurs de particules
- Améliorations de la navigation, avec un algorithme d’évitement réécrit et la possibilité de contrôler l’évitement entre agents
- La prise en charge des plateformes reste identique à celle de Godot 4.0, avec des limitations pour l’export web en raison d’un manque de prise en charge côté fournisseurs
- Des problèmes connus ont été identifiés et des correctifs sont en cours
- Le travail sur Godot 4.2 a déjà commencé, avec une sortie prévue dans 4 mois
1 commentaires
Avis Hacker News