1 points par GN⁺ 2023-07-07 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Godot 4.1 : une nouvelle mise à jour axée sur la stabilité, les performances et le raffinement
  • Inclut plus de 900 corrections de bugs signalés par les utilisateurs de Godot 4.0
  • Introduction d’un évitement IA amélioré et de la possibilité de détacher l’éditeur de code pour le placer sur un autre écran
  • Les utilisateurs peuvent migrer de Godot 4.0 vers 4.1 de manière relativement sûre grâce au guide de migration fourni précédemment
  • Une mise à jour rendue possible grâce aux contributions de plus de 300 contributeurs
  • Améliorations des performances avec un ajout et une suppression plus rapides des nœuds enfants, l’introduction d’un multithreading expérimental pour les scènes et d’un cache de pipeline pour le moteur de rendu Vulkan
  • Améliorations majeures pour les problèmes d’importation de modèles et la fluidité du delta de frame
  • Améliorations du scripting avec l’utilisation de variables statiques en GDScript et une parité fonctionnelle entre C# et GDScript
  • GDExtension, la technologie permettant d’utiliser des langages bas niveau dans Godot, prend désormais en charge de nouveaux nœuds de shader visuel et les plugins d’éditeur
  • L’éditeur prend désormais en charge les fenêtres multiples, les documents détachés, l’éditeur de scripts séparé et la persistance de la disposition des fenêtres
  • Améliorations du rendu, notamment avec des turbulences de particules retravaillées et l’utilisation de textures de bruit 3D pour les flux volumiques et les champs de vecteurs attracteurs de particules
  • Améliorations de la navigation, avec un algorithme d’évitement réécrit et la possibilité de contrôler l’évitement entre agents
  • La prise en charge des plateformes reste identique à celle de Godot 4.0, avec des limitations pour l’export web en raison d’un manque de prise en charge côté fournisseurs
  • Des problèmes connus ont été identifiés et des correctifs sont en cours
  • Le travail sur Godot 4.2 a déjà commencé, avec une sortie prévue dans 4 mois

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-07-07
Avis Hacker News
  • Un développeur ayant quitté Unity pour Godot 4.0 l’apprécie pour les petits projets indé.
  • Le seul inconvénient est un bug qui ralentit le chargement des jeux sur itch.io pour les utilisateurs de macOS.
  • L’équipe de Godot s’efforce de résoudre ce problème.
  • La mise à jour Godot 4.1 corrige plus de 900 problèmes signalés et améliore les performances ainsi que la stabilité.
  • Certains utilisateurs ont des inquiétudes concernant le langage GDScript et le support du C++, mais apprécient tout de même Godot.
  • Il y a de l’intérêt pour Godot dans les jeux FPS multijoueur, ainsi que des inquiétudes quant au futur support d’OpenGL.
  • Comparé à Unreal et Unity, Godot est salué pour sa légèreté et son caractère open source.
  • Il est vivement recommandé aux débutants, et sa communauté d’entraide est un atout.
  • Certains utilisateurs souhaiteraient davantage de langages natifs dans Godot.
  • Il existe un intérêt pour l’utilisation de Godot dans le développement d’applications cross-platform.
  • Un outil de décompilation pour les projets Godot a été publié.
  • Godot est jugé compétitif face à Unity et doté d’un fort potentiel de croissance.
  • Godot, comme d’autres logiciels tels que Blender, est très respecté dans l’industrie.
  • Des utilisateurs recherchent des tutoriels Godot pour développer des jeux de rôle.
  • Les utilisateurs trouvent que Godot est facile à apprendre pour se lancer dans le développement de jeux.