Linux Air Combat : simulateur de combat aérien gratuit, léger et open source
(askmisterwizard.com)- Linux Air Combat est un simulateur de combat aérien gratuit, dont le point clé est d’être un projet léger et open source
- La version actuelle est la 9.77, avec une date de publication indiquée comme 20Oct2024
- La liste des fonctionnalités, les informations de téléchargement et la documentation en ligne renvoient chacune vers une page distincte, ce qui sépare clairement les ressources à consulter avant l’installation
- La critique « LINUX Gaming Culture, Morality, Freedom, and LINUX Air Combat » est proposée comme lecture complémentaire sur le contexte de sa gratuité
- La section des captures d’écran se poursuit, mais le texte fourni ne contient pas de description des images elles-mêmes
Nature du projet et informations de version
- Linux Air Combat est présenté comme un simulateur de combat aérien gratuit
- Le titre sur Hacker News résume ce projet comme un simulateur de combat aérien gratuit, léger et open source
- La version actuelle est la 9.77 et la date indiquée est 20Oct2024
Documentation et liens associés
- Liste des fonctionnalités de LAC : page qui récapitule de manière complète les fonctionnalités de LAC
- Guide de téléchargement et documentation en ligne : instructions de téléchargement et page principale de la documentation en ligne
- LINUX Gaming Culture, Morality, Freedom, and LINUX Air Combat : lien vers une critique liée à la question « comment quelque chose d’aussi bien peut-il être gratuit ? »
- Une phrase d’introduction aux captures d’écran de Linux Air Combat est présente, mais le texte fourni ne contient pas de description des captures elles-mêmes
1 commentaires
Avis sur Hacker News
Je voulais un simulateur de vol de combat accessible, avec une physique de vol réaliste comme DCS ou Falcon BMS, mais des commandes plus proches de l’arcade
Que l’appareil se comporte de manière réaliste, oui, mais je n’ai pas envie de passer 20 minutes à démarrer en simulant tous les boutons et interrupteurs du cockpit. Je ne veux pas non plus de 99 missiles et 9 999 cartouches de mitrailleuse ; je veux des missions tendues de 15 minutes avec seulement 2 bombes et 4 missiles air-air, à faire des allers-retours en territoire ennemi. Comme l’ont montré les battle royale, tant qu’il y a la possibilité d’une embuscade et de la tension, ce n’est pas grave s’il y a 5 à 10 minutes de creux entre les combats, et j’aimerais retrouver cette sensation de mort permanente dans un jeu de combat aérien
Ça me rappelle le Aces High original, vers 2005. Les graphismes du cockpit ne sont pas réalistes, tout est numérique comme dans un chasseur moderne, mais le terrain et les nuages sont au niveau d’Aces High 2, voire mieux, et c’est largement suffisant pour l’immersion. J’aime particulièrement les sensations de vol, et la réponse aux commandes est très fluide. Après quelques jours à lire la documentation en ligne et à m’entraîner hors ligne, j’ai essayé une mission en ligne : même connecté seul, des appareils ennemis enregistrés lors de précédents combats en ligne sont automatiquement injectés, ce qui donne vraiment l’impression d’être entraîné dans une guerre. Plus tard, un autre joueur est arrivé ; au début il était dans mon camp, puis il est passé ennemi, et nous nous sommes affrontés pendant des heures. Je suis mort souvent, mais chaque instant était amusant et j’ai beaucoup appris. C’est la simulation de vol la plus amusante que j’aie essayée sous Linux, et elle prend aussi en charge les communications texte et vocales en vol. Il semble y avoir des groupes en ligne réguliers le mercredi et le jeudi, je compte y participer
Des choses comme Falcon, Janes Combat Simulations, Silent Hunter, Wing Commander, X-Wing, Tie Fighter, Strike Commander, Mech Warrior 2. À l’époque, même avec une manette des gaz, des interrupteurs, un hat switch, quelques boutons, le hat switch et la gâchette du joystick, plus un bouton au pouce, si on n’avait pas acheté de HOTAS, il fallait encore le clavier pour certaines fonctions. Aujourd’hui, tous les jeux sont conçus pour être jouables avec une manette de console qui a même pas la moitié de ces boutons
Il fonctionne nativement sous Linux et on peut l’essayer gratuitement
Une version de LAC précompilée et optimisée pour le Steam Deck de Valve est sortie, avec les commandes de base déjà bien configurées : pouvoir voler sur des missions de serveur multijoueur en ligne sans clavier, c’est parfait
Il paraît même qu’il prend en charge la communication vocale entre joueurs
Pour quelqu’un qui veut se lancer dans la programmation de simulateurs de vol, j’ai trouvé un petit bijou de livre intitulé “Flights of fantasy” : https://archive.org/details/flightsoffantasy00lamp
C’est un vieux livre, mais certains concepts s’appliquent encore
Enfant, j’avais vu ce livre en librairie et j’étais complètement fasciné, mais je venais tout juste d’apprendre le C et il était trop cher pour que mes parents me l’achètent. Depuis, j’ai parfois essayé de retrouver de quel livre il s’agissait, sans succès, et aujourd’hui je l’ai enfin retrouvé
C’est un endroit étonnant pour dénicher des livres étranges, et celui-ci vaut la peine d’être possédé ne serait-ce que pour voir les premiers développeurs sérieux de simulateurs de vol
Je le recommande clairement
Le tout premier Ace Combat est sorti sous le titre Air Combat, comme série d’arcade de vol et non comme simulateur de vol ; j’espère donc que Namco ne viendra pas leur tomber dessus pour violation de marque
C’est dans ce jeu que j’ai appris à verrouiller une cible et à éviter un verrouillage, et je n’arrive pas à oublier le bip-bip-bip dans ma tête. Maintenant, c’est ma voiture qui fait ce bruit quand je me gare dans un endroit étroit. J’espère qu’il y a aussi du combat dans cette version
C’est probablement encore plus vrai pour un jeu vidéo vieux de plusieurs décennies que plus personne ne vend
Il est intéressant qu’ils aient continué à utiliser SourceForge après l’affaire du malware
Le nom de domaine est plutôt excellent
Sur la HP, au sens japonais du terme, il est présenté comme un magazine vidéo technique en ligne, qui produit ses propres contenus et en publie la plupart sous forme de playlists YouTube organisées pour faciliter l’apprentissage. Il y a des centaines d’heures de contenus techniques gratuits et de qualité, depuis le fonctionnement d’Internet jusqu’à la configuration et la sécurisation d’un réseau de bureau à domicile, en passant par l’écriture de logiciels de jeu/simulation en ligne haute performance. Il y a vraiment beaucoup de playlists intéressantes, dont une sur l’exécution des simulateurs de vol Jane’s que j’aimais autrefois
Je me demande s’il existe quelque chose comme un portage source de Chuck Yeager’s Air Combat
Ça ne semble pas être le cas ici
CYAC était excellent à l’époque et a été mon jeu préféré pendant 3 ou 4 ans, mais c’était il y a longtemps. Si tu peux imaginer CYAC avec du réseau et des graphismes ayant progressé d’environ 15 ans, tu te représenteras assez bien LAC. Il tourne de façon très fluide même sur un vieux portable LeNovo T61p datant d’environ 2010, et LAC fournit aussi tout le code source. Le compiler depuis les sources a été facile
Ce n’est pas du tout un portage source, mais il est développé comme une sorte de successeur spirituel
GL117 a énormément changé
J’aimerais qu’ils fassent la même chose pour ACM. Ça peut paraître bizarre, mais ces jeux se lançaient, chargeaient un niveau en quelques secondes, et devenaient tout de suite amusants. Search and Rescue 2 ou la série Marathon étaient pareils : des graphismes simples, mais un gameplay immersif
Je viens de découvrir ça, et le meilleur lien sur LAC me semble être celui-ci : https://askmisterwizard.com/2019/LinuxAirCombat/LacOnlineDoc...
En suivant les liens qui s’y trouvent, on peut facilement trouver presque tout sur LAC
Les gens ici sont vraiment durs, ça a pourtant l’air assez amusant