1 points par GN⁺ 2023-08-09 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Noclip.website est un site qui rassemble en un seul endroit les niveaux de plusieurs jeux, utile pour celles et ceux qui veulent retrouver et explorer les données spatiales d’une œuvre précise
  • La sélection met fortement l’accent sur les œuvres de l’écosystème Nintendo, avec notamment Mario Kart Wii, Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Skyward Sword et Wii Sports Resort
  • On y trouve aussi, au sein d’une même plateforme ou d’une même série, des titres variés comme Metroid Prime, Luigi's Mansion, Paper Mario: The Thousand-Year Door, Pikmin 2, The Wind Waker ou Super Mario Odyssey
  • Des titres majeurs sur PC et consoles sont également présents, notamment Dark Souls, Fez, Ragnarok Online, Halo, Need for Speed: Most Wanted (2005), World of Warcraft et ses extensions
  • La section FPS et jeux PC est elle aussi bien représentée avec Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Quake, Descent, permettant de parcourir rapidement des listes de niveaux couvrant différentes époques et différents genres

Liste de jeux pour l’exploration de niveaux

  • La page est centrée avant tout sur une liste de titres de jeux plutôt que sur des textes explicatifs
  • La liste complète comprend 102 entrées
  • Les jeux principaux d’une même série, leurs suites, extensions et entrées de données distinctes y sont listés ensemble

Œuvres principalement issues de Nintendo

  • Série Mario

    • Mario Kart Wii
    • Mario Kart: Double Dash!!
    • Mario Kart DS
    • Mario Kart 64
    • Mario Kart 8 Deluxe
    • Super Mario Galaxy
    • Super Mario Galaxy 2
    • Super Mario Sunshine
    • Super Mario Odyssey
    • Super Mario 64 DS
    • Super Paper Mario
  • Série The Legend of Zelda

    • The Legend of Zelda: Skyward Sword
    • The Legend of Zelda: Twilight Princess
    • The Legend of Zelda: The Wind Waker
    • The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
    • The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
    • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
    • Des titres des séries Metroid, Kirby, Luigi's Mansion, Paper Mario, Pikmin, Donkey Kong, Pokémon et Super Smash Bros. figurent aussi dans la liste

Titres PC, en ligne et FPS inclus

  • Série Half-Life

    • Half-Life
    • Half-Life 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Half-Life 2: Lost Coast
    • Half-Life 2: Episode One
    • Half-Life 2: Episode Two
    • Des titres des séries Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Quake, NeoTokyo et Descent sont inclus
    • World of Warcraft apparaît avec le jeu principal ainsi que The Burning Crusade et Wrath of the Lich King comme entrées séparées

Autres titres majeurs inclus

  • Dark Souls comprend une entrée pour le jeu principal et une autre pour Dark Souls Collision Data
  • La série Grand Theft Auto comprend Grand Theft Auto III, Vice City et San Andreas
  • Crash Bandicoot: Warped, Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage!, Spyro: Year of the Dragon et Ratchet & Clank figurent aussi dans la liste
  • Dragon Quest 8, Final Fantasy X, Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II Final Mix et Katamari Damacy sont inclus
  • Fez, Ragnarok Online, Halo, Need for Speed: Most Wanted (2005), Crazy Taxi, Jet Set Radio et Psychonauts sont également listés

Limites lors de la recherche

  • D’après la page, Noclip.website se rapproche davantage d’un index permettant de sélectionner des entrées de niveaux par jeu
  • Les utilisateurs cherchant les niveaux d’un jeu précis peuvent identifier le titre visé à partir de la liste
  • Aucun détail sur la description, le mode d’emploi, les navigateurs pris en charge, les commandes ou la source des données n’apparaît dans le texte fourni

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-08-09
Avis sur Hacker News
  • J’ai ouvert quelques cartes de Half-Life 2 et celle de Need for Speed Most Wanted, et j’ai été vraiment bluffé par la proximité du rendu avec les jeux d’origine
    Ce n’est pas seulement l’éclairage et le shading qui sont bien reproduits : les PNJ sont toujours là, et il y a même l’animation de particules de feuilles mortes qui tombent sur la carte de Most Wanted

    • Je n’arrive pas à imaginer comment ils ont converti et géré autant de formats différents, comme les textures, les données de niveaux, les sprites, etc.
      Les jeux Rare sur N64 utilisaient beaucoup des techniques proches du shading de sommets, et même cela a été porté à un niveau bien supérieur à ce que j’aurais imaginé. C’est un travail énorme
    • La chaîne YouTube du créateur est aussi une vraie petite mine d’or : https://www.youtube.com/@JasperRLZ/videos
    • Sur les cartes de Wind Waker, il y a même les animations des PNJ
    • Après en avoir ouvert quelques-unes, j’ai cru qu’elles avaient été directement extraites telles quelles des jeux d’origine. C’est précis à ce point
  • C’est incroyable de pouvoir, en appuyant sur un seul bouton, voir toute la carte de GTA III dans le navigateur en moins de 3 secondes et voler à travers

    • Il y a GTA aussi ?! Moi, j’étais en train de rire en ouvrant quelques stages de Smash Bros
    • Je me demande si c’est parce que le jeu charge beaucoup plus de choses que seulement la carte, ou si c’est dû aux progrès techniques comme les SSD et les CPU
      J’ai essayé avec Vice City, et chez moi le chargement a pris un peu plus de temps. Cela dit, la carte paraît quand même bien plus petite que dans mes souvenirs
  • À propos du nom, Noclip était un cheat ou un mod courant dans les anciens jeux, qui permettait au joueur de voler ou de tomber à travers la géométrie et les limites des niveaux

    • John Carmack a expliqué que l’étymologie venait du fait de ne pas « clipper » le vecteur de mouvement ; je ne l’avais jamais entendu
      Maintenant, le nom me paraît plus clair. https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/1688614345511510017
    • Ce genre de chose est donc devenu du savoir obscur maintenant ?
    • Je pensais que c’était lié à la chaîne Noclip sur YouTube, qui publie des documentaires sur les jeux vidéo
  • Ah, je pensais l’avoir déjà vu, mais ce à quoi je pensais était une version dédiée à Wipeout : https://phoboslab.org/wipeout/

  • C’est vraiment impressionnant. On dirait qu’ils n’ont pas seulement extrait la géométrie des niveaux et les textures, mais aussi les animations et les effets de shaders
    Je peux imaginer que la géométrie et les textures soient normalisées dans un format de scène 3D générique, mais je pensais que les animations et les effets de shaders seraient beaucoup plus spécifiques à chaque jeu ou moteur. Et les avocats spécialisés en droit d’auteur ne vont-ils pas bientôt se manifester ?

    • Ça existe depuis plusieurs années et, à ma connaissance, les ayants droit n’ont jamais soulevé de problème
      Le fait que le développeur ne tente pas sa chance en acceptant des dons ou en mettant de la publicité doit aussi aider
    • En général, il faut commencer à gagner de l’argent pour que les problèmes de droit d’auteur soient vraiment traités
      Mettre un logo de marque sur un forum peut aussi constituer une atteinte au droit d’auteur, mais personne ne va vous traquer pour ça. Si vous transformez ce logo en icône du forum et commencez à générer des revenus publicitaires grâce à cette icône, vous recevrez probablement une lettre de mise en demeure
  • Au début, je pensais que c’était lié au site Noclip.video, qui produit d’excellents documentaires, mais non
    Il existe aussi un jeu de géographie qui utilise des cartes de jeux vidéo au lieu de vraies cartes : https://lostgamer.io

  • Waouh, l’immense océan de Wind Waker, avec toutes ses îles, se charge plus vite qu’une simple pièce dans un autre jeu
    En volant rapidement dans le ciel, toutes les îles paraissent minuscules. Quand j’y jouais enfant, cela me semblait vraiment gigantesque

    • J’ai aussi été surpris de voir à quel point le village Cocorico d’Ocarina of Time est « petit »
      C’était ça, l’ingéniosité de l’époque : créer quelque chose de petit, mais le remplir et lui donner l’impression d’être vivant
    • C’est fou de voir à quel point les angles de caméra et une conception maligne peuvent avoir un impact énorme
      J’ai l’impression que GTA San Andreas en est le meilleur exemple. Enfant, le jeu me semblait immense, mais quand on regarde la taille réelle de la carte, elle est assez petite
    • Vous l’avez sans doute déjà découvert, mais en appuyant sur Shift, on peut courir et donc se déplacer plus vite
  • Voir la carte de Pokemon Snap m’a rappelé mon enfance
    À l’époque, il y avait une borne Pokemon Snap, et on pouvait apporter sa carte mémoire au centre commercial du coin pour imprimer en autocollants les photos prises dans le jeu. Ces sortes de « ponts » entre monde virtuel et monde réel me fascinaient sans fin

    • Je pensais que cette page était surtout centrée sur la géométrie et les shaders, mais la version de Snap contient pas mal d’interactions
      On peut y déclencher plusieurs éléments qui fonctionnaient dans le jeu. Je me demande si tout cela a été recréé manuellement, ou s’il existe une autre méthode
  • Je pensais que c’était fait par l’équipe NoClip de YouTube, mais la FAQ dit que ce n’est pas lié
    À la question « Êtes-vous liés au noclip qui fait des documentaires ? », la réponse dit qu’ils ont déjà discuté une fois, mais que le nom est une coïncidence. Le nom vient de l’ancienne commande de Quake, qui permettait de voler à travers les niveaux, comme on peut le faire ici. Quoi qu’il en soit, cette chaîne est excellente

    • Cela dit, le créateur de noclip.website a lui aussi une chaîne YouTube avec des vidéos intéressantes sur les graphismes 3D : https://youtube.com/@JasperRLZ
  • J’ai trouvé le gâteau : https://noclip.website/#Portal/escape_02;ShareData=AZZCH9W7f...