2 points par GN⁺ 2025-12-20 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Une plateforme interactive permettant d’explorer sur le web les données 3D de niveaux de nombreux jeux vidéo
  • Comprend des titres emblématiques de plusieurs générations de consoles, de Nintendo à PlayStation, Xbox et PC
  • Permet de parcourir librement les cartes de grandes séries comme Super Mario, Zelda, Metroid, Halo, Half-Life, Dark Souls
  • Les utilisateurs peuvent manipuler directement le terrain, les structures et les angles de caméra qui étaient inaccessibles dans le jeu
  • Offre une valeur de conservation et de recherche sur l’art vidéoludique et le level design, des classiques aux titres les plus récents

Aperçu

  • Noclip.website est un site conçu comme un musée numérique permettant d’explorer directement dans le navigateur les données de niveaux de nombreux jeux vidéo
    • Les utilisateurs peuvent se déplacer librement dans l’espace 3D sur le web, sans installation supplémentaire
    • Contrairement au gameplay réel, il est possible d’observer l’ensemble du terrain sans détection de collision

Jeux principaux inclus

  • De nombreux titres emblématiques des plateformes Nintendo y sont présents
    • Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime, Pikmin 2, Luigi’s Mansion etc.
    • Œuvres des générations Wii et GameCube comme Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, Wii Sports et la série Paper Mario
  • Titres des générations Nintendo 64 et DS
    • Mario Kart 64, Paper Mario 64, Pokémon Snap, Ocarina of Time, Majora’s Mask 3D, Pokémon Platinum etc.
  • Œuvres des univers PlayStation et Xbox
    • Final Fantasy X, Kingdom Hearts, Grand Theft Auto III / Vice City / San Andreas, Katamari Damacy, Dark Souls etc.
  • Titres sur PC
    • Inclut les séries Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source et World of Warcraft

Fonctions d’exploration

  • Visualisation en 3D de la structure des niveaux, du placement des objets et du rendu des textures de chaque jeu
    • Les utilisateurs peuvent se déplacer librement à la souris et au clavier pour observer l’ensemble de la carte
    • Certains titres fournissent également les données de collision (Collision Data)
  • Il est possible d’examiner des zones invisibles, des structures cachées et des objets d’arrière-plan normalement inaccessibles dans le jeu

Intérêt

  • Peut servir de ressource de conservation et de recherche sur le level design et l’environnement artistique des jeux
    • Reproduit dans un navigateur moderne les ressources graphiques de consoles d’anciennes générations
    • Offre aux développeurs et chercheurs une base pour comparer et analyser l’évolution de la conception des espaces de jeu
  • Représente une archive précieuse de l’histoire du jeu vidéo et de ses formes d’expression technique pour les fans comme pour les chercheurs

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-12-20
Commentaires sur Hacker News
  • À chaque fois que je regarde ça, une heure disparaît tout simplement
    Les jeux Nintendo 64 de l’époque Rare sont particulièrement fascinants sur le plan graphique
    Rare utilisait une méthode consistant à mélanger couleurs de sommets et textures pour contourner le cache de textures limité de la N64
    Dans Banjo-Kazooie, cela servait surtout à de simples effets d’éclairage, mais dans DK64, c’était exploité de façon bien plus sophistiquée pour fondre naturellement les frontières entre les textures
    On se souvient souvent des textures floues de la N64 comme de sa caractéristique emblématique, mais en réalité, j’ai l’impression que c’est l’usage des couleurs de sommets par Rare qui a façonné cette identité visuelle
    J’aimerais aussi voir les cartes de GoldenEye ou de Perfect Dark ajoutées à ce site

    • J’y ai d’abord accédé sur mobile, comme rien ne s’affichait j’ai laissé tomber, puis en le revoyant sur desktop j’ai compris que c’était un site absolument incroyable
      Il y avait une mention de GoldenEye dans le dépôt GitHub, donc ça sera peut-être ajouté bientôt
    • Si la plupart des niveaux des jeux Nintendo se rendent bien dans le navigateur, c’est parce que le pipeline de rendu est simple
      Il n’y a pas de fonctions comme des shaders avancés, mais c’est justement ce qui met en valeur la manière dont les artistes ont contourné les limites techniques avec créativité
      C’est impressionnant de voir qu’ils ont créé des rendus simples, comme les textures d’eau, mais sensoriellement parfaits
      En tant que passionné de graphismes, j’ai énormément de respect pour cette approche
  • Ça ne fonctionne pas sur Mobile Safari
    Je me demande si quelqu’un connaît l’état du support mobile
    Il y avait une issue liée sur GitHub, mais elle a été fermée en 2020

    • Les GPU mobiles et leurs drivers ne sont pas encore assez bons, donc le support mobile n’est pas prévu intentionnellement
      En revanche, les PR et les patchs sont toujours les bienvenus
      Il fut un temps où Mobile Safari fonctionnait brièvement
    • Ça ne fonctionne pas non plus sur Windows Chrome 143
      J’obtiens le message « Your browser does not appear to have WebGPU support. »
    • Erreur également sur le navigateur Pale Moon
      Le message indique « wasm validation error », mais ça fonctionne bien sur Firefox
  • Il existe aussi un site similaire pour Old School RuneScape, osrs.world
    Il inclut même l’état en temps réel du monde du jeu, la position des PNJ et les animations

    • Vraiment génial. Je joue à OSRS depuis longtemps et je ne savais pas qu’un tel site existait
    • Super utile. C’est aussi pratique pour faire des plans de coupe pour des vidéos
    • Le cache dépasse les 200 Mo. Les utilisateurs mobiles sont prévenus
  • J’ai récemment acheté une GameCube et rejoué à d’anciens jeux, et le plaisir comme l’immersion sont toujours là
    Les graphismes sont plus simples que dans les jeux actuels, mais le plaisir n’a pas changé
    L’industrie moderne du jeu vidéo semble presque sans espoir, à part quelques studios indés

    • Je ne suis pas d’accord avec cet avis
      On voit encore aujourd’hui sortir beaucoup de jeux indés variés
      Si on ne regarde pas seulement les grands groupes mais aussi les petits studios, il y a encore beaucoup d’œuvres fraîches
  • Le créateur de Noclip, Jasper, publie des vidéos d’analyse et de démontage de jeux sur la chaîne YouTube JasperRLZ
    C’est très fouillé, je recommande

  • C’est vraiment stupéfiant
    Je me demandais s’ils émulaient le moteur de rendu de chaque jeu, et l’eau de Half-Life 2: Lost Coast est exactement comme dans mon souvenir

    • C’est un projet open source → lien GitHub
      Ce n’est pas vraiment de l’émulation, ils implémentent directement un renderer pour chaque jeu
      C’est un projet d’un niveau complètement dingue
    • Avec un peu de chance, le créateur Jasper_ pourrait même apparaître lui-même sur HN
  • Ce site permet aussi de créer des animations de survol
    Voir la documentation du wiki Studio

  • J’apprends Blender en ce moment et j’essaie de publier quelque chose sur mon blog avec Three.js
    J’ai réalisé à quel point il est important de supprimer la géométrie inutile que l’utilisateur ne verra jamais
    Si vous avez des exemples d’easter eggs ou d’objets cachés dans des zones inaccessibles au joueur, je veux bien
    Je me souviens avoir vu autrefois, dans une zone aztèque d’un certain jeu, une stèle gravée avec les crédits des développeurs
    Lien de référence : niveau d’exemple

  • Si j’avais vu, adolescent, des niveaux comme ça se charger dans un navigateur, j’aurais été complètement soufflé
    Pouvoir voir aussi des jeux comme GTA ou NFS de cette façon, c’est génial

  • C’est un vrai déferlement de nostalgie par un matin d’hiver froid, et j’adore ça
    En me promenant dans Besaid Village et Ironforge, de vieux souvenirs me sont revenus avec force
    La pièce était silencieuse, mais j’avais l’impression d’entendre la musique dans ma tête

    • La sensation en volant autour d’Ironforge a été plus forte que prévu