- Une plateforme interactive permettant d’explorer sur le web les données 3D de niveaux de nombreux jeux vidéo
- Comprend des titres emblématiques de plusieurs générations de consoles, de Nintendo à PlayStation, Xbox et PC
- Permet de parcourir librement les cartes de grandes séries comme Super Mario, Zelda, Metroid, Halo, Half-Life, Dark Souls
- Les utilisateurs peuvent manipuler directement le terrain, les structures et les angles de caméra qui étaient inaccessibles dans le jeu
- Offre une valeur de conservation et de recherche sur l’art vidéoludique et le level design, des classiques aux titres les plus récents
Aperçu
- Noclip.website est un site conçu comme un musée numérique permettant d’explorer directement dans le navigateur les données de niveaux de nombreux jeux vidéo
- Les utilisateurs peuvent se déplacer librement dans l’espace 3D sur le web, sans installation supplémentaire
- Contrairement au gameplay réel, il est possible d’observer l’ensemble du terrain sans détection de collision
Jeux principaux inclus
- De nombreux titres emblématiques des plateformes Nintendo y sont présents
- Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime, Pikmin 2, Luigi’s Mansion etc.
- Œuvres des générations Wii et GameCube comme Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, Wii Sports et la série Paper Mario
- Titres des générations Nintendo 64 et DS
- Mario Kart 64, Paper Mario 64, Pokémon Snap, Ocarina of Time, Majora’s Mask 3D, Pokémon Platinum etc.
- Œuvres des univers PlayStation et Xbox
- Final Fantasy X, Kingdom Hearts, Grand Theft Auto III / Vice City / San Andreas, Katamari Damacy, Dark Souls etc.
- Titres sur PC
- Inclut les séries Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source et World of Warcraft
Fonctions d’exploration
- Visualisation en 3D de la structure des niveaux, du placement des objets et du rendu des textures de chaque jeu
- Les utilisateurs peuvent se déplacer librement à la souris et au clavier pour observer l’ensemble de la carte
- Certains titres fournissent également les données de collision (Collision Data)
- Il est possible d’examiner des zones invisibles, des structures cachées et des objets d’arrière-plan normalement inaccessibles dans le jeu
Intérêt
- Peut servir de ressource de conservation et de recherche sur le level design et l’environnement artistique des jeux
- Reproduit dans un navigateur moderne les ressources graphiques de consoles d’anciennes générations
- Offre aux développeurs et chercheurs une base pour comparer et analyser l’évolution de la conception des espaces de jeu
- Représente une archive précieuse de l’histoire du jeu vidéo et de ses formes d’expression technique pour les fans comme pour les chercheurs
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