1 points par GN⁺ 2023-08-09 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Il s’agit d’une page de jeu itch.io publiée pour le 10e anniversaire de Papers, Please, enregistrée comme une sortie HTML5 au style de jeu portable LCD
  • L’exécution se fait en HTML5, l’entrée se fait à la souris (Mouse) et une partie est indiquée comme durant quelques minutes
  • Les tags game-watch, handheld, lcd, papers-please montrent le lien entre les codes du jeu portable LCD et l’œuvre originale
  • L’outil de création est Haxe, la langue prise en charge est English et le statut est enregistré comme Released
  • La note est de 4,7/5 sur 320 évaluations, et la page du 10e anniversaire ainsi qu’un lien vers le journal de développement « Making LCD, Please » sont également fournis

Jeu du 10e anniversaire de Papers, Please

Environnement d’exécution et conditions de jeu

  • Le statut est enregistré comme Released
  • La plateforme est HTML5
  • Le mode d’entrée indiqué est Mouse
  • La durée moyenne d’une session est de l’ordre de A few minutes
  • La langue prise en charge est English

Outil de création et tags de classification

  • L’outil de création est Haxe
  • Les tags enregistrés sont game-watch, handheld, lcd, papers-please, please
  • La page du jeu fournit également des liens externes liés à Papers, Please

Évaluation sur itch.io

  • La note sur itch.io est de 4,7 sur 5
  • Le nombre total d’évaluations affiché est de 320

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-08-09
Avis de Hacker News
  • [Édition] Si le rendu est étrange dans Firefox quand Resist Fingerprinting est activé, cela semble venir du fait que cette page sert le jeu depuis un CDN arbitraire sur un autre hôte
    Dans mon cas, c’était https://v6p9d9t4.ssl.hwcdn.net/html/8469963/index.html
    Le canvas essaie de lire des pixels, ce qui peut servir au fingerprinting, donc Firefox le bloque. Mais comme cela s’exécute dans une iframe, l’avertissement n’apparaît pas tant qu’on n’ouvre pas l’iframe dans un nouvel onglet ; si on l’ajoute à la liste d’autorisation depuis ce nouvel onglet, cela fonctionne aussi dans l’iframe d’origine
    Cela dit, si l’on recharge la page d’origine, l’hôte à autoriser peut changer complètement, et le problème se répète. Il vaut donc mieux jouer directement hors de l’iframe
    Pour l’ouvrir dans un nouvel onglet, j’ai dû inspecter la page et copier l’URL. Impossible de faire un clic droit sur l’iframe du jeu pour choisir « ouvrir dans un nouvel onglet », probablement parce que le jeu intercepte le clic droit
    On peut aussi autoriser le fingerprinting par canvas, mais ce n’est pas vraiment une bonne idée. Utiliser un profil Firefox séparé pour ce genre de sites semble être une meilleure option

    • Il semble que privacy.resistFingerPrinting soit activé. C’est une fonction expérimentale désactivée par défaut
      https://support.mozilla.org/en-US/kb/firefox-protection-against-fingerprinting
    • Astuce : dans Firefox, Ctrl-Maj-clic permet de contourner le blocage du menu contextuel
    • L’iPad/l’iPhone se comportent aussi ainsi : dans une iframe d’un domaine sans rapport, ils n’autorisent pas la persistance de localStorage
      Le pire, c’est que comme c’est à des fins anti-fingerprinting, il n’y a même aucun moyen de détecter l’échec. La pub tech et ses contre-mesures sont en train de ruiner Internet
    • Un profil Firefox séparé n’aide pas. Le gros problème du fingerprinting, c’est justement qu’il enregistre non seulement le profil, mais aussi les caractéristiques matérielles de l’ordinateur
      Même en créant plusieurs nouveaux profils, le résultat est le même. Une machine virtuelle peut atténuer le problème, mais avec des bugs comme Zenbleed, même une VM peut ne pas suffire
      Nothing Private propose une bonne démo : https://github.com/gautamkrishnar/nothing-private
      C’est pourquoi il ne faut pas autoriser à grande échelle des choses comme WEI
    • Je suis curieux de savoir quel problème apparaît. De mon côté, ça fonctionne bien, et il me semble avoir activé toutes les protections anti-fingerprinting
  • Si vous avez repoussé Papers, Please, c’est un excellent jeu qui vaut vraiment le coup, et il est actuellement vendu 1,99 $ pour sa remise du 10e anniversaire
    https://www.gog.com/en/game/papers_please
    https://store.steampowered.com/app/239030/Papers_Please/

    • Lucas Pope l’a aussi récemment sorti pour OS mobiles, et le portage est vraiment très réussi
      Il y a un bon billet sur son blog de développement qui explique la difficulté d’adapter au format mobile un jeu conçu à l’origine pour souris/clavier, en réalité surtout centré sur la souris
      Édition : c’est cet article https://dukope.com/devlogs/papers-please/mobile/
    • J’ai déjà la version Steam, mais j’ai acheté la version iOS rien que pour soutenir Lucas Pope
      Je n’ai pas encore joué à Papers, Please, mais j’ai terminé Revenge of the Obra Dinn il y a quelques années, et j’ai aussi lu beaucoup d’articles de blog sur le développement de ce jeu. Je pense vraiment que cet homme est un génie
    • Si vous y avez déjà joué ou si cela vous intéresse, je recommande aussi le court métrage officiel PAPERS PLEASE. Il contient d’importants spoilers
      https://youtu.be/YFHHGETsxkE
      Il a été réalisé par des fans du jeu, puis Lucas Pope lui-même l’a intégré au canon officiel
    • J’ai essayé de l’aimer, mais pour moi il ressemblait trop à un simulateur de paperasse vraiment réaliste, et j’ai eu du mal à accrocher
      Peut-être que j’aurais préféré sans la contrainte de temps ; c’est cet aspect qui m’a stressé
  • J’ai entendu dire que les LCD personnalisés étaient relativement abordables pour de petites commandes. Celui-ci a pas mal de segments, mais ça semble quand même faisable
    Si l’on peut trouver un boîtier prêt à l’emploi façon Game & Watch avec des boutons et un compartiment à piles, on pourrait en faire un produit ou un kit de loisir sans expertise particulière ni gros coût initial

    • EEVblog a consacré une série à tout le processus : concevoir un LCD à segments, le faire fabriquer, puis l’intégrer dans un produit. Si les systèmes embarqués basse consommation vous intéressent un tant soit peu, ça vaut le coup d’œil
      https://www.youtube.com/watch?v=ZYvxgl-9tNM
    • Pour le boîtier et le compartiment à piles, il suffit de trouver quelqu’un avec une imprimante 3D, ou d’aller dans un makerspace ou une bibliothèque
    • On ne pourrait pas transmettre ça à teenage engineering ?
  • Il y a du contenu supplémentaire pour « Célébrons les 10 ans de Papers, Please ! »
    https://papersplea.se/#year10

  • L’autre jeu de Lucas Pope, Return of the Obra Dinn, est aussi excellent
    https://en.wikipedia.org/wiki/Return_of_the_Obra_Dinn

    • Curieusement, je n’ai pas réussi à accrocher. L’esthétique était vraiment réussie, mais je n’ai pas aimé le rythme, et les fréquentes séquences de déplacement non passables ainsi que les changements de menu entre les énigmes m’ont paru fastidieux
      Pourtant, Papers, Please fait partie de mes jeux préférés de tous les temps, et j’aime aussi les jeux de puzzle à la première personne comme The Witness ou Portal
    • Ce jeu m’a donné un mal des transports étonnamment violent. Très peu de jeux me font cet effet, mais celui-là oui
  • J’aimerais voir ça sur la console Playdate. https://play.date

  • C’est chouette. Si c’était un vrai produit, je pense que j’aurais envisagé de l’acheter

  • Plus difficile que l’original

  • J’ai du mal à croire que Papers, Please soit sorti il y a 10 ans

  • En une seule sortie, on est passé du 8-bit au jeu de montre-bracelet
    À part ça, je suis en train de jouer à la version mobile de Papers, Please, et elle est excellente