LCD, s’il vous plaît
(dukope.itch.io)- Il s’agit d’une page de jeu itch.io publiée pour le 10e anniversaire de Papers, Please, enregistrée comme une sortie HTML5 au style de jeu portable LCD
- L’exécution se fait en HTML5, l’entrée se fait à la souris (Mouse) et une partie est indiquée comme durant quelques minutes
- Les tags game-watch, handheld, lcd, papers-please montrent le lien entre les codes du jeu portable LCD et l’œuvre originale
- L’outil de création est Haxe, la langue prise en charge est English et le statut est enregistré comme Released
- La note est de 4,7/5 sur 320 évaluations, et la page du 10e anniversaire ainsi qu’un lien vers le journal de développement « Making LCD, Please » sont également fournis
Jeu du 10e anniversaire de Papers, Please
- LCD, Please est une sortie publiée sur itch.io, présentée dans le contexte du 10e anniversaire de Papers, Please
- En haut de la page, on peut accéder à Celebrating 10 years of Papers, Please et à Devlog post: Making "LCD, Please"
Environnement d’exécution et conditions de jeu
- Le statut est enregistré comme Released
- La plateforme est HTML5
- Le mode d’entrée indiqué est Mouse
- La durée moyenne d’une session est de l’ordre de A few minutes
- La langue prise en charge est English
Outil de création et tags de classification
- L’outil de création est Haxe
- Les tags enregistrés sont game-watch, handheld, lcd, papers-please, please
- La page du jeu fournit également des liens externes liés à Papers, Please
Évaluation sur itch.io
- La note sur itch.io est de 4,7 sur 5
- Le nombre total d’évaluations affiché est de 320
1 commentaires
Avis de Hacker News
[Édition] Si le rendu est étrange dans Firefox quand Resist Fingerprinting est activé, cela semble venir du fait que cette page sert le jeu depuis un CDN arbitraire sur un autre hôte
Dans mon cas, c’était https://v6p9d9t4.ssl.hwcdn.net/html/8469963/index.html
Le canvas essaie de lire des pixels, ce qui peut servir au fingerprinting, donc Firefox le bloque. Mais comme cela s’exécute dans une iframe, l’avertissement n’apparaît pas tant qu’on n’ouvre pas l’iframe dans un nouvel onglet ; si on l’ajoute à la liste d’autorisation depuis ce nouvel onglet, cela fonctionne aussi dans l’iframe d’origine
Cela dit, si l’on recharge la page d’origine, l’hôte à autoriser peut changer complètement, et le problème se répète. Il vaut donc mieux jouer directement hors de l’iframe
Pour l’ouvrir dans un nouvel onglet, j’ai dû inspecter la page et copier l’URL. Impossible de faire un clic droit sur l’iframe du jeu pour choisir « ouvrir dans un nouvel onglet », probablement parce que le jeu intercepte le clic droit
On peut aussi autoriser le fingerprinting par canvas, mais ce n’est pas vraiment une bonne idée. Utiliser un profil Firefox séparé pour ce genre de sites semble être une meilleure option
privacy.resistFingerPrintingsoit activé. C’est une fonction expérimentale désactivée par défauthttps://support.mozilla.org/en-US/kb/firefox-protection-against-fingerprinting
localStorageLe pire, c’est que comme c’est à des fins anti-fingerprinting, il n’y a même aucun moyen de détecter l’échec. La pub tech et ses contre-mesures sont en train de ruiner Internet
Même en créant plusieurs nouveaux profils, le résultat est le même. Une machine virtuelle peut atténuer le problème, mais avec des bugs comme Zenbleed, même une VM peut ne pas suffire
Nothing Private propose une bonne démo : https://github.com/gautamkrishnar/nothing-private
C’est pourquoi il ne faut pas autoriser à grande échelle des choses comme WEI
Si vous avez repoussé Papers, Please, c’est un excellent jeu qui vaut vraiment le coup, et il est actuellement vendu 1,99 $ pour sa remise du 10e anniversaire
https://www.gog.com/en/game/papers_please
https://store.steampowered.com/app/239030/Papers_Please/
Il y a un bon billet sur son blog de développement qui explique la difficulté d’adapter au format mobile un jeu conçu à l’origine pour souris/clavier, en réalité surtout centré sur la souris
Édition : c’est cet article https://dukope.com/devlogs/papers-please/mobile/
Je n’ai pas encore joué à Papers, Please, mais j’ai terminé Revenge of the Obra Dinn il y a quelques années, et j’ai aussi lu beaucoup d’articles de blog sur le développement de ce jeu. Je pense vraiment que cet homme est un génie
https://youtu.be/YFHHGETsxkE
Il a été réalisé par des fans du jeu, puis Lucas Pope lui-même l’a intégré au canon officiel
Peut-être que j’aurais préféré sans la contrainte de temps ; c’est cet aspect qui m’a stressé
J’ai entendu dire que les LCD personnalisés étaient relativement abordables pour de petites commandes. Celui-ci a pas mal de segments, mais ça semble quand même faisable
Si l’on peut trouver un boîtier prêt à l’emploi façon Game & Watch avec des boutons et un compartiment à piles, on pourrait en faire un produit ou un kit de loisir sans expertise particulière ni gros coût initial
https://www.youtube.com/watch?v=ZYvxgl-9tNM
Il y a du contenu supplémentaire pour « Célébrons les 10 ans de Papers, Please ! »
https://papersplea.se/#year10
L’autre jeu de Lucas Pope, Return of the Obra Dinn, est aussi excellent
https://en.wikipedia.org/wiki/Return_of_the_Obra_Dinn
Pourtant, Papers, Please fait partie de mes jeux préférés de tous les temps, et j’aime aussi les jeux de puzzle à la première personne comme The Witness ou Portal
J’aimerais voir ça sur la console Playdate. https://play.date
https://www.escapistmagazine.com/mars-after-midnight-gameplay-details-lucas-pope-obra-dinn/
C’est chouette. Si c’était un vrai produit, je pense que j’aurais envisagé de l’acheter
Plus difficile que l’original
J’ai du mal à croire que Papers, Please soit sorti il y a 10 ans
En une seule sortie, on est passé du 8-bit au jeu de montre-bracelet
À part ça, je suis en train de jouer à la version mobile de Papers, Please, et elle est excellente