- play2048.co est une page qui remet au goût du jour le jeu web 2048 de Gabriele Cirulli et propose, dans le cadre de sa mise à jour pour le 10e anniversaire, le jeu de base ainsi que plusieurs variantes
- L’expérience par défaut est Standard 2048 avec powerups, tandis que le mode Classic, plus fidèle aux règles d’origine, est proposé séparément sans annulation
- Avec des éléments d’interface comme le tutoriel, nouvelle partie, score et meilleur score, annulation, échange de tuiles et suppression par chiffre, le jeu offre plus d’options que le 2048 classique
- Les powerups fonctionnent avec un système d’utilisations supplémentaires débloquées en créant certaines tuiles numérotées, les tuiles 128, 256 et 512 correspondant respectivement à Undo, Swap et Delete
- Sur mobile, une indication invite à jouer en mode portrait, et un lien old 2048 permet aussi de revenir à l’ancienne version
Modes 2048 proposés
- Standard 2048 with powerups : mode 2048 de base avec powerups
- Classic The original 2048, no undo : mode 2048 original sans annulation
- Tutorial Learn how to play 2048 : tutoriel pour apprendre à jouer à 2048
- Plus Bonus powerups and dark board! Available until December. : propose des powerups bonus et un dark board, disponible jusqu’en décembre
- Go to the old 2048 → : lien pour accéder à l’ancienne version de 2048
Écran de jeu et fonctionnement des powerups
- L’écran d’accueil affiche « Welcome to 2048! » et « Would you like to learn how to play? », avec un accès à Play Tutorial
- Dans la zone de score, on peut voir Score et Best, ainsi qu’une interface « New Game » pour lancer une nouvelle partie
- L’annulation (Undo) affiche le nombre d’utilisations restantes, comme « 2 uses left », et créer une tuile 128 permet d’en gagner davantage
- Swap permet d’échanger deux tuiles, et créer une tuile 256 augmente le nombre d’utilisations disponibles
- Delete permet de supprimer des tuiles selon leur valeur, et créer une tuile 512 donne des utilisations supplémentaires
- Sur mobile, une indication demande de tourner l’appareil en mode portrait pour jouer
- Une note invite également à signaler par e-mail tout problème d’affichage de l’écran
1 commentaires
Avis sur Hacker News
En me concentrant sur le jeu plutôt que sur l’avion lui-même, j’ai aussi fini par mieux profiter des voyages. Je n’en ai plus vraiment besoin aujourd’hui, mais par habitude, je lance encore 2048 quand je prends l’avion.
Quelques années plus tard, en déboguant un composant React, je suis tombé sur le
.d.tsde React et j’ai été surpris d’y voir mon nom, alors que je n’avais jamais contribué directement aux types de React.Il s’est avéré que quelqu’un avait repris une partie des types que j’avais écrits pour 2048 et les avait utilisés dans les toutes premières définitions de types de React : https://github.com/DefinitelyTyped/DefinitelyTyped/commit/4b...
Cette trace existe encore, mais mon portage TS, lui, a disparu avec le temps.
C’est peut-être parce que j’ai passé beaucoup de temps sur l’original, mais la version sans animations supplémentaires me semble plus rapide. Cela dit, le travail est excellent et je leur souhaite que ça marche.
Sur la controverse autour de Threes!, globalement, j’ai trouvé 2048 beaucoup plus amusant. Le fait que tout l’écran glisse et l’absence de règle 1+2 rendent la progression beaucoup plus rapide, et pour moi c’est important. C’est une question de goûts, mais je n’aime pas les piques qui ressortent sur ce sujet.
Une partie parfaite remplit le plateau et se termine avec un score final de 7172.
À ma grande surprise, j’ai gagné la première place et reçu une tablette Nexus 7 ainsi qu’une rare figurine Gopher originale en vinyle. J’ai bien utilisé la tablette pendant quelques années, et le Gopher est toujours sur mon bureau, me regardant paisiblement avec ses googly eyes.
En fait non, et avec l’absurdité méta de la réalité actuelle, c’en est encore plus drôle. Il ne reste plus qu’à rire devant le côté grotesque du réel.
Je me souvenais de 2048 comme d’un bon jeu pur JavaScript qui tournait en mémoire, mais en ouvrant cette « version mise à jour », j’ai eu droit à des polices qui chargeaient lentement, Google Ads, des fonctions de connexion et de paiement, et le jeu lui-même ne fonctionnait pas. L’UI était rendue, mais les deux tuiles initiales n’étaient pas chargées.
On pourrait l’appeler quelque chose comme « Dieu joue aux dés avec l’univers. Les dés sont truqués et Dieu te déteste ».
Wikipedia résume bien la situation : https://en.wikipedia.org/wiki/Threes#Legacy
Threes est crédité sur le site play2048.co et a maintenant été ajouté sur GitHub aussi ; j’ai toujours essayé de reconnaître son influence.
Cela dit, je pense qu’il faut aussi un certain équilibre. Comme je l’ai déjà dit, j’ai créé 2048 avant de connaître Threes, et même s’il est important de citer ses inspirations, je ne suis pas convaincu que chaque projet créatif doive remonter toutes ses influences indirectes jusqu’au bout.
2048 a commencé comme une petite expérimentation sans intention de devenir populaire, puis il est devenu quelque chose de distinct à travers sa diffusion virale et la communauté qui a produit des variantes open source. Je comprends l’intérêt de reconnaître les origines, mais avec le temps, je pense que 2048 a aussi acquis sa propre identité.
On peut continuer après 2048, mais au départ c’était un bon jalon : difficile au début, puis relativement facile à atteindre une fois qu’on a pris le coup. L’objectif clair permettait de consommer chaque partie plus légèrement qu’avec Threes, tout en permettant évidemment de continuer ensuite.
Le même principe s’est appliqué récemment à Suika Game, et je trouve toujours amusant que, dans les deux cas, le principal changement ait en réalité été le titre.
Celui dans lequel je me suis réellement plongé, c’est 2048, qui me semblait plus naturel et plus fluide à jouer. Sa simplicité, débarrassée du côté mignon ou décoratif, aidait à en faire un jeu abstrait, et le fait de manipuler des puissances de 2 paraissait aussi bien plus naturel.
Que ce soit pour vérifier la gare pendant 30 secondes ou pour y jouer 4 heures avant la pause déjeuner, il était facile d’y entrer et d’en sortir. Threes est un jeu mignon et original ; 2048, lui, me semble pouvoir prendre une place de classique à la Tetris.
Threes n’a pas inventé les jeux de tuiles coulissantes. Ces jeux remontent aux années 1980, et les mécaniques de 2048 sont incomparablement différentes.
Sous forme de casse-tête en bois, cela existe depuis bien plus longtemps encore : https://en.wikipedia.org/wiki/Klotski
J’ai toujours trouvé injuste que les clones captent toute l’attention, et maintenant même la nostalgie.
« Boosté par Amazon Prime » me rappelle ce célèbre rapport de bug selon lequel, quand grep ne trouve pas une chaîne localement, il devrait chercher sur Amazon. Si je me souviens bien, c’était une protestation contre le fait que la “lens” d’Ubuntu se comportait réellement ainsi.