Super, j’aime bien ce système de perks. J’ai fait quelques parties. Quelques remarques simples :
Au début, je n’ai pas compris que les pièces étaient des pièces ; avec les effets visuels, elles ressemblaient à des particules de briques. Un compteur de pièces visible ou une différence visuelle plus nette aurait aidé
En parlant des pièces, la balle et les pièces ont des couleurs trop proches, donc il était difficile de repérer la balle au milieu des pièces qui tombent. C’est peut-être intentionnel, mais un meilleur contraste entre la couleur des pièces et celle de la balle aiderait
Bonjour,
Ce jeu est vraiment excellent et soigné à tous points de vue. Merci beaucoup !
Ce qui suit est un peu exalté, donc vous pouvez l’ignorer. En résumé : excellent jeu, merci !!
Mais j’aurais aimé deux choses :
<i>Davantage de focus sur le run</i>
A) Quelque chose pour suivre la progression du run en cours (par ex. niveau 2/10)
B) Un perk permettant de choisir le niveau suivant (2 à 4 options) (pour choisir ce qu’on préfère ou découvrir des combos cachés)
C) Un perk qui prolonge le run de 1 à 3 niveaux (pour faciliter les gros scores et la découverte de combos cachés)
<i>La complexité du système de déblocage</i>
Puisque c’est inspiré de Vampire Survivors, il pourrait y avoir des déblocages plus complexes
Par exemple, faire monter un perk au niveau 3 débloque un autre perk, deux perks de niveau 2 se combinent pour en créer un autre, trois perks spécifiques se combinent pour créer un nouveau perk, etc.
Finir un ensemble de niveaux débloque un niveau final du même thème
Des déblocages basés sur le nombre de ratés par niveau ou par run
Des déblocages basés sur le taux de récupération des pièces, avec évidemment 100 %, mais aussi d’autres paliers
Des déblocages basés sur le temps (terminer tous les niveaux en moins de X secondes, terminer tous les niveaux plus lentement que le niveau précédent, ou des déblocages de temps façon Mario, par ex. finir sur 11, 22, etc.)
Étonnant ! Un excellent exemple d’idée bien exécutée où moins, c’est mieux :)
À envisager :
(a) verrouillage de la souris
(b) masquage du curseur
(c) mode plein écran
Comme d’autres l’ont mentionné, l’UI a encore besoin de quelques itérations, mais ça va. Je ne pense pas qu’il soit nécessaire de suivre les pièces pendant un run, puisqu’on ne les utilise pas pour acheter des améliorations — ce n’est pas clair et il faudrait peut-être revoir la façon de le communiquer — mais d’un autre côté, ça stimule le cerveau reptilien et ajoute un petit boost de dopamine. Un compteur de vies est indispensable
Regardez du côté d’Electron ou de Tauri
En l’état, c’est déjà suffisant pour une sortie sur Steam. Tel quel, c’est un free game très solide, et avec un peu plus de travail, ça pourrait être vendu au prix d’un jeu indé
Vous êtes un génie. Ce jeu est vraiment très bien fait ! Je l’ai ajouté à mon écran d’accueil immédiatement
Chez moi (Android Chrome), la musique ne se lance pas avant le clic, c’est-à-dire avant que j’appuie puis relâche. Du coup, j’ai avancé silencieusement dans les niveaux et je n’ai entendu l’excellent son qu’après la première amélioration
J’adore ce mélange hommage à Breakout et aux améliorations de Vampire Survivor. Le titre mentionnait déjà les deux, donc les pièces et le mécanisme de progression m’étaient tout de suite familiers et confortables
À titre de remarque, les pièces réalistes donnent un aspect un peu skeuomorphic UI design... les briques et la raquette, elles, ne ressemblent pas à des objets du monde réel, et ça produit un bon effet
J’ai joué à ce jeu pendant des heures sans le vouloir ; il est sincèrement excellent
La palette de couleurs était un peu agressive. Balle blanche sur fond blanc, c’est trop. Certaines améliorations ont des avantages très obscurs ; changer la couleur de la balle, à ma connaissance, n’apporte jamais de bénéfice. Ce serait bien d’avoir une infobulle au survol pour les perks. Même après plusieurs heures, je ne sais toujours pas ce que font certains
Un -1 apparaît à chaque fois que la balle rebondit, mais ça ne semble pas affecter le score. C’est quoi ?
Si la version arcade de Breakout avait eu un arbre de compétences, Nolan Bushnell serait aujourd’hui plus riche que Richard Branson
J’aime bien le fait que sur mobile, le jeu se mette automatiquement en pause quand on arrête de toucher l’écran
Excellents contrôles. J’apprécie sincèrement l’effort fait pour comprendre comment ce jeu peut se jouer sur mobile. Les améliorations sont une bonne touche. Ajouter des combats de boss serait aussi une bonne idée
Jeu amusant !
Quelques petits problèmes de traduction relevés : "continuez d’appuyer ici pour jouer" devrait en fait vouloir dire "tapez de manière répétée" ; il vaudrait mieux écrire "appuyez ici pour jouer" ; l’autre, c’est qu’une des descriptions d’amélioration disait "ralentir balle", alors qu’il vaudrait mieux écrire "ralentissez la balle"
Il y a un problème avec le contrôle à la souris (je joue sur un pavé tactile, mais ça arriverait probablement aussi avec une souris normale) : si on déplace la souris rapidement, elle sort de la zone de contrôle et les petits mouvements ne répondent plus ; on finit généralement par trop bouger jusqu’à ce que la souris revienne dans la zone de contrôle
À cause de ça, on a l’impression que le jeu ne répond plus quand on perd le contrôle de la raquette. Et ça casse aussi l’immersion, parce qu’il faut savoir où se trouve le pointeur plutôt que la raquette
À cause de ça, je n’ai pas pu jouer au-delà de quelques niveaux
Coïncidence vraiment incroyable. Je viens justement de sortir la démo de mon clone roguelike de Breakout au Steam Next Fest. J’ai choisi une approche bullet hell / shoot’em up. Plus c’est rapide, mieux c’est
J’ai pris beaucoup de plaisir à jouer à votre jeu. Le sound design était particulièrement réussi
1 commentaires
Commentaires Hacker News
Super, j’aime bien ce système de perks. J’ai fait quelques parties. Quelques remarques simples :
Bonjour,
Étonnant ! Un excellent exemple d’idée bien exécutée où moins, c’est mieux :)
Vous êtes un génie. Ce jeu est vraiment très bien fait ! Je l’ai ajouté à mon écran d’accueil immédiatement
J’ai joué à ce jeu pendant des heures sans le vouloir ; il est sincèrement excellent
J’aime bien le fait que sur mobile, le jeu se mette automatiquement en pause quand on arrête de toucher l’écran
Excellents contrôles. J’apprécie sincèrement l’effort fait pour comprendre comment ce jeu peut se jouer sur mobile. Les améliorations sont une bonne touche. Ajouter des combats de boss serait aussi une bonne idée
Jeu amusant !
Il y a un problème avec le contrôle à la souris (je joue sur un pavé tactile, mais ça arriverait probablement aussi avec une souris normale) : si on déplace la souris rapidement, elle sort de la zone de contrôle et les petits mouvements ne répondent plus ; on finit généralement par trop bouger jusqu’à ce que la souris revienne dans la zone de contrôle
Coïncidence vraiment incroyable. Je viens justement de sortir la démo de mon clone roguelike de Breakout au Steam Next Fest. J’ai choisi une approche bullet hell / shoot’em up. Plus c’est rapide, mieux c’est