1 points par GN⁺ 2025-02-01 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • À la une de Hacker News

    • Partage d’actualités récemment arrivées à la une de Hacker News.
  • Upscaler de pixel art

    • Outil de développement artistique open source proposé sur irokaru.github.io.
    • Met à l’échelle le pixel art à l’aide d’un algorithme efficace.
  • Fractal Dithering

    • Ressource vidéo graphique disponible sur YouTube.
    • Présentation d’une technique de fractal dithering avec stabilité de surface.
  • Sortie officielle de SDL 3

    • La version SDL 3.2.0 est officiellement publiée.
    • Disponible sur GitHub en open source.
  • Rétro-ingénierie de l’anti-triche de Call Of Duty

    • Code fournissant la rétro-ingénierie du système anti-triche de Black Ops Cold War.
  • Liste de blogs sur le développement de jeux

    • Liste curatoriale de blogs consacrés au développement de jeux, disponible sur GitHub.
  • Riot Tech Blog : amélioration des performances de la sélection de serveur

    • Présentation d’un cas où Riot Games a amélioré les performances en simplifiant la sélection des serveurs de League.
  • Annulation de l’événement Ludum Dare

    • L’événement Ludum Dare 2025 est annulé en raison de difficultés financières.
  • Clay : layout UI haute performance

    • Présentation d’un projet open source de layout UI haute performance implémenté en C.
  • Addon Godot pour lignes de débogage

    • Addon Godot permettant de tracer des lignes de débogage en 2D et 3D.
  • Tramway SDK

    • Moteur/framework similaire à Quake, GoldSrc ou Source.
  • Initiative open source d’affichage de Blur Busters

    • Initiative open source autour de l’affichage, incluant des shaders de cycle de rafraîchissement.
  • VoxelSpace : algorithme simple de rendu de terrain

    • Présentation d’un algorithme de rendu de terrain implémenté en moins de 20 lignes de code.
  • Résultats de l’enquête Handmade Engine

    • Partage des résultats d’une enquête liée aux moteurs.
  • Ghost AI pour Andromeda

    • Code Ghost AI pour le jeu Andromeda.
  • AudioMass : éditeur audio dans le navigateur

    • Éditeur audio open source similaire à Audacity.
  • Allusion : gestionnaire de bibliothèque visuelle

    • Outil open source de développement pour références artistiques.
  • LDtk : éditeur de niveaux 2D moderne

    • Éditeur de niveaux 2D moderne développé par le directeur de Dead Cells.
  • Processus de création d’un jeu indépendant

    • Analyse vidéo de la façon dont un jeu indépendant est créé.
  • TrenchBroom : éditeur de niveaux FOSS

    • Éditeur de niveaux FOSS pour le moteur Quake, utilisable avec Unity, Godot, Unreal, etc.
  • De l’idée de jeu au game concept design

    • Présentation du processus par lequel une idée de jeu évolue vers un game concept design.
  • Geometry Clipmaps

    • Code offrant un rendu de terrain simple et un niveau de détail.
  • Qu’est-ce qu’un jeu “cozy” ?

    • Définition et analyse des jeux “cozy”.
  • The Book of Shaders

    • Ressource proposant du code de shaders et des contenus liés au graphisme.

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-02-01
Commentaires sur Hacker News
  • Certains regrettent le manque de sites proposant du bon contenu centré sur le développement de jeux. Le subreddit gamedev est jugé particulièrement décevant.

    • Certains disent être d’accord avec le retour selon lequel l’image de fond fatigue les yeux.
    • Certains félicitent le travail réalisé sur le site.
  • Certains s’interrogent sur la pertinence d’un fonctionnement sur invitation alors que la page principale ne compte que trois commentaires.

  • Certains estiment que les projets de type « HN for X » pour divers domaines souffrent d’un manque de participants.

    • Selon certains, le développement de jeux est déjà un sujet qui fait l’objet de discussions.
    • Certains partagent avoir créé un side project pour filtrer les contenus liés au développement de jeux.
  • Certains ne commentent pas le contenu, mais trouvent certaines parties difficiles à lire.

    • Certains ont testé l’accessibilité avec la version gratuite d’Axe Dev Tools et suggèrent d’ajuster le contraste entre le texte et l’arrière-plan.
    • Certains félicitent le lancement du site.
  • Certains trouvent l’idée du site bonne, mais son design trop complexe et trop chargé le rend peu agréable à utiliser.

    • Certains préfèrent le design épuré de Hacker News, tout en voulant parfois un thème sombre.
  • Le mainteneur du site exprime à la fois sa joie et une légère appréhension de voir le site apparaître en page d’accueil de Hacker News.

    • Il explique qu’il ne s’agit pas d’un projet commercial et qu’il souhaite faire grandir la communauté lentement, sur invitation.
    • Il dit vouloir s’assurer que le serveur puisse absorber le trafic sans problème.
    • Il précise qu’il traite progressivement la file d’attente des invitations.
  • Certains précisent ne pas être l’auteur ni l’hébergeur du site, et indiquent que son créateur est Saint11, qui a récemment travaillé sur le jeu de plateforme "Celeste".

  • Certains estiment que le fonctionnement sur invitation est peu pratique.

  • Certains jugent les sites « HN mais pour [x] » peu attrayants, car ils ne proposent qu’un sous-ensemble de HN.

    • Les publications sur le développement de jeux ne sont pas les plus populaires, mais elles attirent tout de même l’attention, ce qui réduit l’intérêt de publier ailleurs.
    • Selon certains, pour réussir, il faut proposer quelque chose que HN n’offre pas.
  • Certains aimeraient, pour un site « x » dédié au développement de jeux, voir un fork de Brilliant couvrant les thèmes communs dès les bases.

    • Certains aiment l’approche tutorielle de Cat-Like Coding, mais estiment ne pas avoir acquis les connaissances de façon durable comme avec la méthode de Brilliant.
    • Certains trouvent qu’il serait utile d’avoir des modules de CS spécialisés sur les sujets du développement de jeux.