1 points par GN⁺ 3 시간 전 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Putt.day est un jeu web dans lequel on joue un trou de mini-golf par jour, et tous les utilisateurs jouent le même trou
  • Pour tirer, il faut attraper la balle, la tirer vers l’arrière puis la relâcher ; plus on tire loin, plus le coup est puissant
  • Faites glisser ailleurs sur l’écran pour regarder autour de vous, et utilisez le pincement ou le défilement pour zoomer et dézoomer
  • L’objectif est de rentrer la balle dans le trou en aussi peu de coups que possible ; si elle tombe dans l’eau, elle revient à sa position précédente
  • Un nouveau trou est ouvert chaque jour et seul le premier score réalisé est pris en compte ; les trous précédents sont consultables dans le calendrier

Putt.day

  • Putt.day propose un trou de mini-golf par jour

Comment jouer

  • Attrapez la balle, tirez-la vers l’arrière puis relâchez-la pour frapper ; plus vous tirez loin, plus le coup sera puissant
  • Faites glisser ailleurs que sur la balle pour regarder autour de vous, et utilisez le pincement ou le défilement pour zoomer et dézoomer
  • Il faut mettre la balle dans le trou en aussi peu de coups que possible
  • Si la balle tombe dans l’eau, elle revient à sa position précédente
  • Un nouveau trou est proposé chaque jour, et seul le premier score réalisé est pris en compte
  • Les trous des jours précédents sont disponibles dans le calendrier

Statistiques

  • Vous pouvez accéder aux trous des jours précédents via le calendrier

1 commentaires

 
GN⁺ 3 시간 전
Commentaires sur Hacker News
  • J’ai l’impression que la résistance de l’air est trop forte, et même les coups parfaitement alignés ne vont pas aussi loin que prévu
    Ça ne semble clairement pas suffisant pour rentrer en 6 coups. Si l’angle de caméra est trop élevé, on ne peut même pas tirer assez en arrière pour atteindre la vitesse maximale

    • Au départ, si la balle rebondit sur le mur et que vous avez de la chance, vous pouvez vous retrouver sur une ligne qui traverse le château dès le premier coup, puis le dépasser au suivant et finir dans le trou au 3e putt
      Cela dit, je suis d’accord avec la remarque ci-dessus. En vrai mini-golf, ça glisse davantage puis la résistance augmente à faible vitesse, alors qu’ici elle semble forte en permanence. L’angle de caméra par défaut est aussi pénible, car à certains angles il devient impossible de frapper à pleine puissance
    • Je suis justement en train d’ajuster cette partie, et ce genre de retour m’aide
    • Au lieu de frapper de face, si vous sautez par-dessus le mur sur le côté, vous pouvez arriver près du trou
    • Réussi en 4 coups
      https://ibb.co/VYwvY4qN
  • C’est mignon, mais le ressenti physique est bizarre
    On dirait qu’il y a beaucoup trop d’amortissement au rebond, et la résistance de l’air est aussi excessive. La rampe qui pousse la balle, je l’ai vraiment trouvée ratée

    • C’est encore en cours de développement, donc je compte continuer à ajuster
      Si vous voulez, vous pouvez aussi laisser un retour dans l’invite de fin de niveau, je vais tout lire
  • Le concept est bon et c’est amusant. En revanche, la balle semble un peu molle ; si vous ne l’avez pas encore fait, je recommande de regarder comment se comportent une vraie balle de golf et un putter
    Ce serait bien que la caméra se place automatiquement en regardant approximativement la direction où la balle doit aller pour le coup suivant. J’ai aussi vu beaucoup de masses jaunes volantes, sans bien comprendre ce qu’elles représentaient

    • Je suis d’accord pour l’orientation de la caméra. C’est assez agaçant
      Les masses volantes sont d’autres joueurs qui se déplacent un peu n’importe comment
  • J’ai moi-même créé un jeu de golf quotidien il y a quelques années, et honnêtement, sans être vraiment terminé, il est quand même joué plusieurs milliers de fois par jour pour une raison que je m’explique mal
    C’est plus proche d’un golf de plateforme en 2D : https://squigglegolf.com/game/
    J’ai aussi créé un éditeur de niveaux personnalisés et quelques fonctions amusantes, mais je n’ai jamais pu les publier parce que je n’ai pas assez peaufiné l’UI. Il faudrait vraiment que je le termine ou que je le mette à jour un jour

    • Après 5 minutes d’essai, je comprends pourquoi les gens y jouent. C’est assez sympa
      J’aime particulièrement la fonction qui montre la trajectoire des tentatives précédentes, ça aide à ajuster ses coups avec plus de précision
    • Je me suis vraiment bien amusé
      Le moment où j’ai découvert qu’on pouvait refrapper la balle même quand elle est en l’air a aussi été une excellente surprise
    • Désolé pour le jeu du post original, mais celui-ci est bien plus amusant
  • Beau projet. Sur téléphone, la caméra regarde dans la direction opposée, et je ne vois pas bien comment la faire pivoter de manière fiable

    • Il y a une option activée par défaut qui fait regarder la caméra vers le trou
      En la désactivant, c’est bien mieux
  • Prouvez-moi qu’on peut rentrer en 6 putts

    • On peut faire rebondir légèrement la balle
      Le spin pendant le roulement est sans doute modélisé ou approché, ce qui semble créer de la portance quand la balle touche un bumper ; avec ça, on peut même sauter depuis le départ jusqu’à presque la fin du parcours. Je ne sais pas si ça devrait compter pour le par prévu, mais moi j’ai fini en 14 coups
    • https://ibb.co/VYwvY4qN
      Oui, c’est possible. Je l’ai rentrée en 4 coups
      Si vous faites rebondir le premier coup sur le mur de gauche, la balle peut atterrir près de la fin du parcours
    • J’ai fait 5 coups. Depuis le tee, un bank shot pleine puissance vers 5 heures permet à la balle de passer au-dessus du mur et d’éviter la majeure partie du parcours
    • Il suffit de modifier le LocalStorage pour obtenir n’importe quel score
      https://ibb.co/nNBYzWPp
  • À propos, quelqu’un connaît un bon simulateur de golf open source ou jeu du genre pour Linux ?
    Je cherche quelque chose de plus sérieux qu’un simple divertissement, un peu comme un FlightGear du golf

    • Je ne fais pas moi-même de simulateur de golf, donc je n’ai rien à recommander, mais la plupart des jeux Steam tournent sur Linux via Proton, donc ça vaut le coup de regarder de ce côté-là
      Ce n’est évidemment pas open source, mais au vu de votre parenthèse, ça semblait être un critère parmi d’autres
  • Je ne comprends pas pourquoi on voit la balle ou le curseur des autres
    J’ai l’impression que ça augmente énormément la complexité du projet sans que ça m’apporte quoi que ce soit

    • J’aimerais que ça reste, j’aime bien la sensation de ne pas jouer seul
  • Sympa. Ça m’a aussi fait penser à https://minigolfle.com/

  • Sur mobile, il vaudrait mieux ne pas faire de la balle elle-même la cible tactile au moment du putt
    Le pouce masque la direction et la puissance, donc on ne voit rien