18 Words - défi quotidien de vocabulaire
(18words.com)- Jeu de défi de vocabulaire consistant à résoudre chaque jour « trouver 18 mots »
- Un nouveau défi est proposé une fois par jour, et il faut trouver en 30 secondes des mots formés à partir des lettres affichées
- En cliquant sur les lettres dans l’ordre pour trouver un mot, on passe au suivant, le temps est réinitialisé, et il faut trouver au total 18 mots dans le temps imparti
- L’option
Play Archivepermet de rejouer les défis des jours précédents
2 commentaires
Ah, c'est amusant. Mais c'est trop difficile.
Avis sur Hacker News
Merci pour les retours, et j’ai deux questions
Cela dit, un mode non chronométré est tout à fait légitime, et ce serait bien d’avoir environ trois possibilités de mélange. Pour la façon de terminer ce mode, un bouton « abandonner » me semble suffisant
Cela dit, je pense qu’il vaut mieux ne pas changer la forme actuelle. Le concept est clair, et ajouter un mode plus indulgent risque de le rendre ambigu. Sa simplicité fait son charme, et il n’a pas besoin de plaire à tout le monde
Comme ça, on ne gâche pas la manche en cours, et cette progression pourrait simplement être exclue de l’historique. Pour la deuxième question, peu m’importe dans un sens ou dans l’autre. Personnellement, je remonte les archives pour essayer chaque jour, et comme j’aime les jeux compétitifs, perdre un mot me fait beaucoup perdre l’envie de continuer
En y ajoutant un temps de référence, un « par », le joueur pourrait choisir entre relever le défi ou simplement en faire son petit puzzle cérébral du matin
En appuyant sur « suivant », on passerait au mot suivant, et personnellement je ne veux pas d’indices, même si d’autres pourraient en vouloir. Dans ce cas, utiliser un indice pourrait juste faire perdre le point, ou être indiqué par quelque chose comme « x indices utilisés ». Le score final pourrait, comme aujourd’hui, montrer si les N premiers mots ont été trouvés en 30 secondes, tout en affichant aussi le nombre de mots trouvés d’affilée, le total de mots trouvés, le nombre trouvés en moins de 30 secondes, et des métriques liées aux indices
À cause du minuteur, ce n’est pas agréable. Je comprends qu’il semble nécessaire au game design et je ne veux pas en faire une critique négative, mais je partage un autre point de vue
Dans Zanagrams, on peut masquer l’horloge, et c’était bien plus agréable. Si je pouvais obtenir une seule demande exaucée par magie, ce serait une option donnant un temps illimité, même avec un astérisque sur le score. On pourrait appeler ça « Relax Mode » et « Challenge Mode »
Au passage, le design global de Zanagrams et de 18 Words est vraiment excellent. Ce sont de petits jeux de puzzle très simples avec une UI propre, et ça répond vite. On voyait aussi que Zanagrams continuait d’être peaufiné avec de petites fonctionnalités et réglages ajoutés au fil du temps. J’aime le côté Classic Web : ce n’est pas un appât pour me faire voir des pubs, m’inscrire à une newsletter ou me pousser vers un service commercial. Avoir quelques puzzles/jouets qu’on peut ouvrir immédiatement quand on a les mains occupées aide à s’éloigner de TikToks ou de Shorts
C’est pourquoi il ajoute toujours un mode relax permettant de s’entraîner sans stress, et il a découvert que certaines personnes ne jouent ensuite plus qu’à ce mode
Ce serait peut-être moins agaçant si le temps montait au lieu de descendre. Comme dans l’app de mots croisés du NYT, on pourrait donner une étoile dorée si on finit sous un certain seuil, mais sans limite de temps stricte
Ce serait bien de pouvoir économiser du temps pour les mots difficiles
Afficher le temps total à la fin satisferait ceux qui veulent une compétition au chrono, tout en permettant à ceux qui veulent juste finir de le faire
Ce serait bien d’avoir un bouton scramble! pour aider à débloquer les situations où l’on coince
Quand la réponse est révélée, même un mot bloqué devient trop évident, donc simplement remélanger les lettres aiderait déjà. Donner au joueur trois occasions de remélanger les lettres me semblerait aussi une bonne idée
Le code
getPercentileText(survived)ne calcule pas un vrai percentile : il renvoie une formule fixe du type « top 1 %/2 %/3 % aujourd’hui » selon le nombre de mots survivants, donc ça donne une impression de tromperieL’idée est bonne, mais perdre après quelques mots ne m’a pas plu. C’est peut-être juste que j’accepte mal de perdre, mais qui aime perdre ?
Il vaudrait mieux toujours passer au mot suivant même si on se trompe, en réduisant simplement le score total. Si on les trouve tous en 30 secondes, on fait 18/18, et tout le monde peut jouer la partie complète avant de partager avec ses amis jusqu’où il est allé
|X|o|X|X|X|o|o|o|X|X|X|X|X|X|X|X|o|X| 13/18Bug : j’ai saisi « LATER », on m’a dit que c’était faux, puis la réponse affichée était « ALERT »
Il faudrait accepter tous les mots possibles qu’on peut former avec les lettres mélangées. Avec « A E R T L », LATER et ALERT devraient être corrects tous les deux
Ah, en fait c’était sans doute Habit
Ce serait bien d’avoir un bouton shuffle qui remélange les lettres dans un autre ordre
Ça aide à éviter que les yeux et le cerveau se fixent sur certaines paires de lettres collées ensemble
J’ai l’impression qu’il y a un article de recherche caché dans ce jeu
Du point de vue d’un ESL, je n’ai pas trouvé Dice parce que je n’arrivais pas à faire sonner mentalement la combinaison D-i comme
/d/ + /aɪ/, et je l’entendais plutôt comme/d/ + /ɪ/. Du coup, certains circuits neuronaux ne se sont pas activés, et je n’ai pas réussi à poursuivre aveccepour compléterAutrement dit, dans ce jeu de reconnaissance de motifs, je m’appuie personnellement sur le son mental des mots pour repérer des combinaisons familières et enchaîner l’ordre
Je n’ai pas trouvé « binding », parce qu’en permutant les lettres, ça sonnait comme « bin ding », donc je l’ai rejeté immédiatement comme « pas un mot ». Réarranger les lettres est intuitif, mais on oublie qu’il faut réarranger les sons aussi pour pouvoir l’interpréter comme un mot
Vers le 5e tour, j’ai eu BAITH, et comme je n’y comprenais rien, j’ai choisi ça
Je pensais que c’était un mot absurde, donc j’ai été surpris de voir de l’argot écossais mélangé à une section facile
Au lieu d’un compte à rebours, il vaudrait mieux utiliser le temps comme score. Moins on met de temps, plus le score est élevé, et au moins cela permet au joueur de continuer
Et faire attendre 12 heures avant la prochaine tentative n’est ni amusant ni agréable, c’est même assez agaçant, donc ça coupe l’envie de réessayer
Ou alors on pourrait le rendre moins visible, ou permettre d’afficher/masquer son affichage. Ceux qui cherchent à optimiser en auront peut-être besoin, mais en réalité ce n’est pas une information très exploitable, et pour les autres ça ne fait qu’ajouter du stress, donc autant le retirer