2 points par GN⁺ 4 시간 전 | 2 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Jeu de défi de vocabulaire consistant à résoudre chaque jour « trouver 18 mots »
  • Un nouveau défi est proposé une fois par jour, et il faut trouver en 30 secondes des mots formés à partir des lettres affichées
  • En cliquant sur les lettres dans l’ordre pour trouver un mot, on passe au suivant, le temps est réinitialisé, et il faut trouver au total 18 mots dans le temps imparti
  • L’option Play Archive permet de rejouer les défis des jours précédents

2 commentaires

 
xguru 4 시간 전

Ah, c'est amusant. Mais c'est trop difficile.

 
GN⁺ 4 시간 전
Avis sur Hacker News
  • Merci pour les retours, et j’ai deux questions

    1. Dans la version sans minuteur, quand on est complètement bloqué sur un mot, vaut-il mieux afficher un indice de lettre, ou permettre de passer le mot
    2. Pour ceux qui aiment la version chronométrée, préfèrent-ils continuer même s’ils ratent un mot, puis recevoir à la fin un score sur 18
    • Je vois qu’il y a beaucoup d’opposition, mais j’aime bien le minuteur parce qu’il donne une vraie fin à la partie et réduit le temps de jeu
      Cela dit, un mode non chronométré est tout à fait légitime, et ce serait bien d’avoir environ trois possibilités de mélange. Pour la façon de terminer ce mode, un bouton « abandonner » me semble suffisant
    • Ce jeu n’est pas trop à mon goût. Je n’aime pas spécialement les jeux de mélange de lettres à la base, et je ne réagis pas très bien non plus à la pression du temps dans les jeux
      Cela dit, je pense qu’il vaut mieux ne pas changer la forme actuelle. Le concept est clair, et ajouter un mode plus indulgent risque de le rendre ambigu. Sa simplicité fait son charme, et il n’a pas besoin de plaire à tout le monde
    • Ma réaction immédiate à la première question serait que deux choses seraient bien : permettre de choisir un mode sans limite de temps au début de la partie, et quand on échoue sur un mot, permettre de basculer le reste de la progression dans ce mode avant d’afficher la réponse
      Comme ça, on ne gâche pas la manche en cours, et cette progression pourrait simplement être exclue de l’historique. Pour la deuxième question, peu m’importe dans un sens ou dans l’autre. Personnellement, je remonte les archives pour essayer chaque jour, et comme j’aime les jeux compétitifs, perdre un mot me fait beaucoup perdre l’envie de continuer
    • Si vous n’êtes pas absolument attaché au design en « mode survie », vous pourriez remplacer le compte à rebours par un chronomètre qui monte
      En y ajoutant un temps de référence, un « par », le joueur pourrait choisir entre relever le défi ou simplement en faire son petit puzzle cérébral du matin
    • Je préfère un minuteur, mais je pense qu’à la fin du temps on ne devrait simplement pas marquer de point pour ce mot
      En appuyant sur « suivant », on passerait au mot suivant, et personnellement je ne veux pas d’indices, même si d’autres pourraient en vouloir. Dans ce cas, utiliser un indice pourrait juste faire perdre le point, ou être indiqué par quelque chose comme « x indices utilisés ». Le score final pourrait, comme aujourd’hui, montrer si les N premiers mots ont été trouvés en 30 secondes, tout en affichant aussi le nombre de mots trouvés d’affilée, le total de mots trouvés, le nombre trouvés en moins de 30 secondes, et des métriques liées aux indices
  • À cause du minuteur, ce n’est pas agréable. Je comprends qu’il semble nécessaire au game design et je ne veux pas en faire une critique négative, mais je partage un autre point de vue
    Dans Zanagrams, on peut masquer l’horloge, et c’était bien plus agréable. Si je pouvais obtenir une seule demande exaucée par magie, ce serait une option donnant un temps illimité, même avec un astérisque sur le score. On pourrait appeler ça « Relax Mode » et « Challenge Mode »
    Au passage, le design global de Zanagrams et de 18 Words est vraiment excellent. Ce sont de petits jeux de puzzle très simples avec une UI propre, et ça répond vite. On voyait aussi que Zanagrams continuait d’être peaufiné avec de petites fonctionnalités et réglages ajoutés au fil du temps. J’aime le côté Classic Web : ce n’est pas un appât pour me faire voir des pubs, m’inscrire à une newsletter ou me pousser vers un service commercial. Avoir quelques puzzles/jouets qu’on peut ouvrir immédiatement quand on a les mains occupées aide à s’éloigner de TikToks ou de Shorts

    • Zach Gage, excellent concepteur de jeux (Really Bad Chess, Spelltower, etc.), disait je crois dans le podcast d’Adam Conover que beaucoup de gens ont du mal à progresser quand il y a une pression temporelle ou une autre forme de pression
      C’est pourquoi il ajoute toujours un mode relax permettant de s’entraîner sans stress, et il a découvert que certaines personnes ne jouent ensuite plus qu’à ce mode
    • Moi aussi, le minuteur rend ce jeu pénible
      Ce serait peut-être moins agaçant si le temps montait au lieu de descendre. Comme dans l’app de mots croisés du NYT, on pourrait donner une étoile dorée si on finit sous un certain seuil, mais sans limite de temps stricte
    • Plus que le minuteur lui-même, le problème vient peut-être du fait qu’on n’est pas récompensé quand on résout rapidement les mots précédents, et que cela ne reflète pas le fait que la difficulté n’est pas linéaire
      Ce serait bien de pouvoir économiser du temps pour les mots difficiles
    • D’accord. La combinaison une partie par jour + minuteur ne fonctionne pas très bien
      Afficher le temps total à la fin satisferait ceux qui veulent une compétition au chrono, tout en permettant à ceux qui veulent juste finir de le faire
    • Exactement. Au lieu de ressembler à un puzzle amusant, le minuteur ajoute juste une pression inutile et c’est assez agaçant
  • Ce serait bien d’avoir un bouton scramble! pour aider à débloquer les situations où l’on coince

    • Oui, ce serait bien
      Quand la réponse est révélée, même un mot bloqué devient trop évident, donc simplement remélanger les lettres aiderait déjà. Donner au joueur trois occasions de remélanger les lettres me semblerait aussi une bonne idée
  • Le code getPercentileText(survived) ne calcule pas un vrai percentile : il renvoie une formule fixe du type « top 1 %/2 %/3 % aujourd’hui » selon le nombre de mots survivants, donc ça donne une impression de tromperie

  • L’idée est bonne, mais perdre après quelques mots ne m’a pas plu. C’est peut-être juste que j’accepte mal de perdre, mais qui aime perdre ?
    Il vaudrait mieux toujours passer au mot suivant même si on se trompe, en réduisant simplement le score total. Si on les trouve tous en 30 secondes, on fait 18/18, et tout le monde peut jouer la partie complète avant de partager avec ses amis jusqu’où il est allé
    |X|o|X|X|X|o|o|o|X|X|X|X|X|X|X|X|o|X| 13/18

    • Mais si on n’arrive même pas jusque-là, peut-on vraiment encore appeler ça 18 Words ?
  • Bug : j’ai saisi « LATER », on m’a dit que c’était faux, puis la réponse affichée était « ALERT »
    Il faudrait accepter tous les mots possibles qu’on peut former avec les lettres mélangées. Avec « A E R T L », LATER et ALERT devraient être corrects tous les deux

    • L’un de mes mots-réponses était « BAITH », qui d’après Google est un terme écossais. C’était voulu ?
      Ah, en fait c’était sans doute Habit
  • Ce serait bien d’avoir un bouton shuffle qui remélange les lettres dans un autre ordre
    Ça aide à éviter que les yeux et le cerveau se fixent sur certaines paires de lettres collées ensemble

  • J’ai l’impression qu’il y a un article de recherche caché dans ce jeu
    Du point de vue d’un ESL, je n’ai pas trouvé Dice parce que je n’arrivais pas à faire sonner mentalement la combinaison D-i comme /d/ + /aɪ/, et je l’entendais plutôt comme /d/ + /ɪ/. Du coup, certains circuits neuronaux ne se sont pas activés, et je n’ai pas réussi à poursuivre avec ce pour compléter
    Autrement dit, dans ce jeu de reconnaissance de motifs, je m’appuie personnellement sur le son mental des mots pour repérer des combinaisons familières et enchaîner l’ordre

    • C’est un effet étrange et intéressant. L’anglais est ma langue maternelle et j’ai eu la même chose
      Je n’ai pas trouvé « binding », parce qu’en permutant les lettres, ça sonnait comme « bin ding », donc je l’ai rejeté immédiatement comme « pas un mot ». Réarranger les lettres est intuitif, mais on oublie qu’il faut réarranger les sons aussi pour pouvoir l’interpréter comme un mot
    • Ton anglais paraît incroyablement fluide. Quel que soit celui ou celle qui te l’a appris mérite des compliments
    • À certaines étapes, j’ai essayé de partir d’autres lettres, mais je suis resté coincé dans un minimum local mental et je n’ai pas trouvé le mot ; ensuite j’ai vu que c’était un mot évident comme « pound »
  • Vers le 5e tour, j’ai eu BAITH, et comme je n’y comprenais rien, j’ai choisi ça
    Je pensais que c’était un mot absurde, donc j’ai été surpris de voir de l’argot écossais mélangé à une section facile

    • Ici, la réponse attendue était probablement HABIT
  • Au lieu d’un compte à rebours, il vaudrait mieux utiliser le temps comme score. Moins on met de temps, plus le score est élevé, et au moins cela permet au joueur de continuer
    Et faire attendre 12 heures avant la prochaine tentative n’est ni amusant ni agréable, c’est même assez agaçant, donc ça coupe l’envie de réessayer

    • Dans ce cas, il ne serait même pas nécessaire d’afficher le minuteur
      Ou alors on pourrait le rendre moins visible, ou permettre d’afficher/masquer son affichage. Ceux qui cherchent à optimiser en auront peut-être besoin, mais en réalité ce n’est pas une information très exploitable, et pour les autres ça ne fait qu’ajouter du stress, donc autant le retirer