Présentation sur HN : le jeu de mots que j’ai créé, salué par ma mère. Qu’en pensez-vous ?
(whatsit.today)- Il s’agit d’un jeu où il faut retrouver des mots cachés
- Le principe consiste à former des mots en combinant les lettres fournies
- Des suites de lettres comme "ROYSR", "KSING", "ATCNA", "CHSES", "OKRPE" sont proposées
- L’objectif est de trouver le bon mot à partir de chaque combinaison de lettres
1 commentaires
Avis sur Hacker News
En tant que product manager ancien game designer ayant exploité plusieurs jeux de puzzle/de mots, je dirais que mettre un chronomètre dans un jeu de réflexion n’est généralement pas une bonne idée. Si vous tenez vraiment à en mettre un, il vaut mieux qu’il compte vers le haut plutôt qu’à rebours
Et s’il s’agit d’un jeu basé sur le temps réalisé, il faut un bouton explicite « Start », et le chrono doit s’arrêter quand on ne joue pas réellement, par exemple pendant qu’on lit les règles
Dans un jeu quotidien à la Wordle, « Play again » n’a pas vraiment de sens. Le processus de réflexion est déjà terminé, et rejouer revient davantage à s’entraîner à manipuler l’interface
Ce n’est pas grave que ce soit centré sur les États-Unis. Si vous n’êtes pas très sérieux sur la monétisation, ce n’est pas un gros problème, et même si vous l’êtes, une approche centrée sur les États-Unis peut fonctionner
Pour les nouveaux visiteurs, il vaudrait mieux afficher les règles avant de commencer le puzzle ; et s’il existait une structure de niveau supérieur au-delà du simple fait de trouver 5 mots d’un thème donné, par exemple un mot caché à travers les cinq mots, cela apporterait aussi le plaisir de la découverte et pourrait servir d’indice
Ici, je ne pense pas qu’il y ait assez de combinaisons pour que cette approche fonctionne bien, mais j’aime beaucoup l’idée actuelle qui combine anagrammes et catégories. Ça fait penser à un mélange de Connections et de Waffle
Pour le problème de « Play again », dans https://spaceword.org que j’ai créé récemment, j’en ai fait un puzzle ouvert sans réponse unique prédéfinie, afin que les gens puissent continuer à l’améliorer autant qu’ils le souhaitent
Par exemple, dans le puzzle du jour sur les « équipes sportives professionnelles », 4 des 5 réponses étaient des équipes NBA, et la cinquième était soit les Detroit « Lions » (équipe professionnelle de football américain), soit, plus probablement, les London « Lions » (équipe professionnelle britannique de basket)
Une structure de niveau supérieur comme un mot caché à travers les cinq mots ressemble simplement à une autre idée de jeu. J’aime aussi l’idée actuelle
Cela dit, les équipes sportives et les phénomènes plus locaux font exception, et ce sont les plus difficiles
Le concept est bon, mais pour présenter un nouveau jeu à un public international avec un premier puzzle composé de surnoms/argot courts d’équipes sportives centrés sur les États-Unis, le choix me paraît un peu regrettable. Je l’ai résolu non pas parce que j’en connaissais le sens, mais surtout parce que ce sont simplement des mots
Cela dit, j’aime vraiment beaucoup l’idée
Un collègue, ma femme et moi apprécions beaucoup https://bracket.city depuis quelque temps. C’est un jeu de mots avec des indices de type mots croisés qui propose un puzzle chaque jour
Il faut un peu de temps pour s’y habituer, donc je recommande de demander souvent des indices au début pour réduire la frustration. Après quelques semaines, ma femme et moi enchaînons actuellement 3 jours de suite à 100 points
Ce serait bien qu’il accepte discrètement les orthographes internationales équivalentes et les corrige, mais dans certains cas l’orthographe elle-même peut être plus importante pour la solution, donc je comprends aussi pourquoi ce n’est pas fait
C’est amusant de voir le jeu « se propager » dans mon cercle social
D’abord, le jeu est bon. Votre mère ne s’est pas contentée d’abonder dans votre sens, il est vraiment amusant.
En combinant les différents conseils, Wordle[0] du NYT apparaît comme un exemple clair. La première chose qu’on voit, ce sont les instructions, qui recouvrent la grille, puis on est invité à appuyer sur démarrer.
En particulier, les instructions comportent des exemples. Même si l’énigme est très intuitive, les exemples lèvent presque toute ambiguïté. Cela peut sembler intuitif pour la plupart des gens, mais la situation est différente pour des enfants, des personnes dont l’anglais n’est pas la langue maternelle, ou quand on met soudain le jeu sous le nez d’un ami, etc. Ce serait bien d’avoir à côté un bouton pour revoir les instructions, et que ces instructions recouvrent la grille tout en mettant le minuteur en pause.
Personnellement, j’aime bien le minuteur. Le jeu est simple, court, et clairement fait pour être joué rapidement, donc je trouve que ça colle bien. Cela peut aussi réduire la pression en donnant l’impression que ce n’est pas « il faut que je m’assoie pour y jouer », mais plutôt « ça ne prend que 5 minutes ».
Il existe beaucoup de jeux de réflexion avec minuteur, comme Jeopardy et Wheel of Fortune, et presque tous les jeux télévisés ont une limite de temps. La pression crée du plaisir et peut aussi signaler que ça ne va pas prendre toute la journée.
« Play again » pourrait être utile pour montrer la solution. Sinon, compter le « nombre de tentatives » pourrait aussi être une possibilité.
[0] https://www.nytimes.com/games/wordle/index.html
Il y a sûrement des gens qui aiment ça, mais beaucoup ne joueront pas du tout s’il y a un minuteur. Il vaudrait donc mieux en faire une option.
J’ai résolu pas mal d’énigmes. Le concept est bon, et j’aime aussi le fait que le minuteur ne se réinitialise pas quand on change d’énigme.
J’ai trois retours. Si le temps compte, ce serait bien d’avoir un bouton de démarrage avant que la nouvelle énigme ne s’affiche.
J’avais envie d’en faire davantage, mais avant de lire les commentaires je n’avais pas compris qu’on pouvait changer d’énigme avec le bouton calendrier en haut. Si l’écran était grisé avec un overlay tout en laissant les boutons existants visibles, et qu’un bouton « Play Another? » était ajouté, les gens enchaîneraient probablement plus facilement.
Certains anagrammes sont trop faciles. C’est peut-être voulu, mais le « PAWSN » de l’énigme d’échecs du 4 avril était beaucoup trop évident par rapport aux autres mots.
Cela dit, le contenu est vraiment bon, et ça pourrait devenir un excellent site web mobile ou une appli.
C’était amusant. J’ai quelques suggestions.
Je suis resté bloqué sur « TCAAN », puis je l’ai essayé plus tard dans Internet Anagram Server, sans trouver le moindre acronyme. Je peux dire avec assez d’assurance que ce n’est pas un mot valide. Ce serait bien de vérifier que vous utilisez un dictionnaire similaire à celui de Wordle.
Si le joueur ne trouve aucun mot, il faut afficher les solutions à la fin.
Personnellement, je les supprimerais pour me rapprocher de la plupart des jeux de mots comme Wordle, Spelling Bee ou Jumble. Les mots croisés utilisent des noms propres, mais ils sont accompagnés du contexte d’un indice.
Attention, spoilers.
Le défi du jour, « Sports Teams », était particulièrement facile parce que chaque réponse était au pluriel. Au final, chaque question devenait un anagramme de mot de 4 lettres plutôt que de 5. C’est peut-être à garder en tête pour la suite.
L’UI est bonne, mais il faut bien que quelqu’un le dise : il n’y a ici aucun concept nouveau. J’ai déjà vu exactement le même jeu imprimé dans des magazines ou sur des menus pour enfants. Si vous voulez attirer l’attention des gens, il vous faut un mécanisme malin qu’ils n’ont pas déjà vu.
Petite suggestion d’UI : ce serait bien de permettre aux joueurs sur desktop de saisir les lettres au clavier.
J’ai quelques retours.
Surtout sur desktop, une saisie au clavier serait vraiment appréciable.
Au lieu du timeout de 5 minutes, ce serait bien d’avoir un bouton « give up ».
Ce pourrait être plus amusant et plus difficile de ne pas donner la catégorie, et de demander aux joueurs de la deviner après avoir réarrangé les mots.