1 points par GN⁺ 2025-04-06 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Il s’agit d’un jeu où il faut retrouver des mots cachés
  • Le principe consiste à former des mots en combinant les lettres fournies
  • Des suites de lettres comme "ROYSR", "KSING", "ATCNA", "CHSES", "OKRPE" sont proposées
  • L’objectif est de trouver le bon mot à partir de chaque combinaison de lettres

1 commentaires

 
GN⁺ 2025-04-06
Avis sur Hacker News
  • En tant que product manager ancien game designer ayant exploité plusieurs jeux de puzzle/de mots, je dirais que mettre un chronomètre dans un jeu de réflexion n’est généralement pas une bonne idée. Si vous tenez vraiment à en mettre un, il vaut mieux qu’il compte vers le haut plutôt qu’à rebours
    Et s’il s’agit d’un jeu basé sur le temps réalisé, il faut un bouton explicite « Start », et le chrono doit s’arrêter quand on ne joue pas réellement, par exemple pendant qu’on lit les règles
    Dans un jeu quotidien à la Wordle, « Play again » n’a pas vraiment de sens. Le processus de réflexion est déjà terminé, et rejouer revient davantage à s’entraîner à manipuler l’interface
    Ce n’est pas grave que ce soit centré sur les États-Unis. Si vous n’êtes pas très sérieux sur la monétisation, ce n’est pas un gros problème, et même si vous l’êtes, une approche centrée sur les États-Unis peut fonctionner
    Pour les nouveaux visiteurs, il vaudrait mieux afficher les règles avant de commencer le puzzle ; et s’il existait une structure de niveau supérieur au-delà du simple fait de trouver 5 mots d’un thème donné, par exemple un mot caché à travers les cinq mots, cela apporterait aussi le plaisir de la découverte et pourrait servir d’indice

    • Je suis d’accord à 100 % avec « mettre un chronomètre dans un jeu de réflexion n’est généralement pas une bonne idée ». Je déteste le chrono du mini-puzzle du NY Times, et dans ce genre de jeu simple je cherche à me détendre ; avec un chrono, c’est plus stressant
    • Ça me semble être un assez bon retour. Mon puzzle a une structure de niveau supérieur où les mots existent aussi dans le sens vertical : https://squareword.org/
      Ici, je ne pense pas qu’il y ait assez de combinaisons pour que cette approche fonctionne bien, mais j’aime beaucoup l’idée actuelle qui combine anagrammes et catégories. Ça fait penser à un mélange de Connections et de Waffle
      Pour le problème de « Play again », dans https://spaceword.org que j’ai créé récemment, j’en ai fait un puzzle ouvert sans réponse unique prédéfinie, afin que les gens puissent continuer à l’améliorer autant qu’ils le souhaitent
    • Je suis aussi d’accord à 90 %. J’ajouterais qu’il vaut mieux regrouper les mots dans des catégories précises plutôt que larges
      Par exemple, dans le puzzle du jour sur les « équipes sportives professionnelles », 4 des 5 réponses étaient des équipes NBA, et la cinquième était soit les Detroit « Lions » (équipe professionnelle de football américain), soit, plus probablement, les London « Lions » (équipe professionnelle britannique de basket)
    • Dire que « Play again » n’a aucun intérêt dans un jeu quotidien à la Wordle, ce n’est pas forcément vrai. On peut le passer à un ami ou à son conjoint pour lui proposer de battre son score
      Une structure de niveau supérieur comme un mot caché à travers les cinq mots ressemble simplement à une autre idée de jeu. J’aime aussi l’idée actuelle
    • Je suis d’accord pour dire que ce n’est pas grave si c’est centré sur les États-Unis. En tant qu’Européen, j’utilise, vois et lis généralement plus d’anglais que ma langue maternelle
      Cela dit, les équipes sportives et les phénomènes plus locaux font exception, et ce sont les plus difficiles
  • Le concept est bon, mais pour présenter un nouveau jeu à un public international avec un premier puzzle composé de surnoms/argot courts d’équipes sportives centrés sur les États-Unis, le choix me paraît un peu regrettable. Je l’ai résolu non pas parce que j’en connaissais le sens, mais surtout parce que ce sont simplement des mots

    • J’aimerais qu’il existe une version plus internationale de NYT Games. C’est vraiment amusant et j’y joue tous les jours, mais il faut parfois pas mal de connaissances de la culture américaine
    • Je n’avais même pas compris que ça désignait des équipes sportives. Je me demandais pourquoi il y avait autant de mots au pluriel
    • Même reproche. Sans vouloir trop nous moquer, il y a probablement moins de fans de sport ici que dans la population moyenne
      Cela dit, j’aime vraiment beaucoup l’idée
    • Même si l’on ne connaît pas les équipes sportives, ce sont des mots courts qui ne sont pas si inconnus. Si vous avez eu du mal à réarranger ces mots, il semble qu’il vous faille sérieusement enrichir votre vocabulaire
  • Un collègue, ma femme et moi apprécions beaucoup https://bracket.city depuis quelque temps. C’est un jeu de mots avec des indices de type mots croisés qui propose un puzzle chaque jour
    Il faut un peu de temps pour s’y habituer, donc je recommande de demander souvent des indices au début pour réduire la frustration. Après quelques semaines, ma femme et moi enchaînons actuellement 3 jours de suite à 100 points

    • Dans le même genre, j’apprécie vraiment https://raddle.quest en ce moment
    • C’est un puzzle soigné. Ma première mauvaise réponse venait d’une différence orthographique internationale
      Ce serait bien qu’il accepte discrètement les orthographes internationales équivalentes et les corrige, mais dans certains cas l’orthographe elle-même peut être plus importante pour la solution, donc je comprends aussi pourquoi ce n’est pas fait
    • Je finis souvent par résoudre via une construction parallèle, en regardant les mots autour pour déduire à rebours le mot à placer, plutôt que de résoudre directement les indices. Certains indices donnent vraiment l’impression d’être des cryptogrammes
    • J’adore vraiment Bracket City. Je l’ai montré à des amis, qui se sont mis à y jouer, et mon frère l’a aussi partagé avec ses collègues, qui y jouent maintenant eux aussi
      C’est amusant de voir le jeu « se propager » dans mon cercle social
    • J’ai trouvé ça trop difficile. Je n’ai pas réussi à trouver un seul mot et j’ai même échoué au tutoriel. En voyant que tout le monde aime ça, j’ai vraiment l’impression d’être devenu idiot
  • D’abord, le jeu est bon. Votre mère ne s’est pas contentée d’abonder dans votre sens, il est vraiment amusant.
    En combinant les différents conseils, Wordle[0] du NYT apparaît comme un exemple clair. La première chose qu’on voit, ce sont les instructions, qui recouvrent la grille, puis on est invité à appuyer sur démarrer.
    En particulier, les instructions comportent des exemples. Même si l’énigme est très intuitive, les exemples lèvent presque toute ambiguïté. Cela peut sembler intuitif pour la plupart des gens, mais la situation est différente pour des enfants, des personnes dont l’anglais n’est pas la langue maternelle, ou quand on met soudain le jeu sous le nez d’un ami, etc. Ce serait bien d’avoir à côté un bouton pour revoir les instructions, et que ces instructions recouvrent la grille tout en mettant le minuteur en pause.
    Personnellement, j’aime bien le minuteur. Le jeu est simple, court, et clairement fait pour être joué rapidement, donc je trouve que ça colle bien. Cela peut aussi réduire la pression en donnant l’impression que ce n’est pas « il faut que je m’assoie pour y jouer », mais plutôt « ça ne prend que 5 minutes ».
    Il existe beaucoup de jeux de réflexion avec minuteur, comme Jeopardy et Wheel of Fortune, et presque tous les jeux télévisés ont une limite de temps. La pression crée du plaisir et peut aussi signaler que ça ne va pas prendre toute la journée.
    « Play again » pourrait être utile pour montrer la solution. Sinon, compter le « nombre de tentatives » pourrait aussi être une possibilité.
    [0] https://www.nytimes.com/games/wordle/index.html

    • Si presque tous les jeux télévisés ont une limite de temps, c’est pour les spectateurs, pas pour les joueurs. On ne veut pas que quelqu’un qui reste bloqué monopolise toute l’émission. Dans un jeu solo, il n’y a pas vraiment de raison de se soucier d’une limite de temps.
    • Personnellement, je déteste les minuteurs. Ça me stresse. Après avoir trouvé le premier mot, j’ai décidé d’arrêter de jouer à cause du minuteur.
      Il y a sûrement des gens qui aiment ça, mais beaucoup ne joueront pas du tout s’il y a un minuteur. Il vaudrait donc mieux en faire une option.
  • J’ai résolu pas mal d’énigmes. Le concept est bon, et j’aime aussi le fait que le minuteur ne se réinitialise pas quand on change d’énigme.
    J’ai trois retours. Si le temps compte, ce serait bien d’avoir un bouton de démarrage avant que la nouvelle énigme ne s’affiche.
    J’avais envie d’en faire davantage, mais avant de lire les commentaires je n’avais pas compris qu’on pouvait changer d’énigme avec le bouton calendrier en haut. Si l’écran était grisé avec un overlay tout en laissant les boutons existants visibles, et qu’un bouton « Play Another? » était ajouté, les gens enchaîneraient probablement plus facilement.
    Certains anagrammes sont trop faciles. C’est peut-être voulu, mais le « PAWSN » de l’énigme d’échecs du 4 avril était beaucoup trop évident par rapport aux autres mots.
    Cela dit, le contenu est vraiment bon, et ça pourrait devenir un excellent site web mobile ou une appli.

  • C’était amusant. J’ai quelques suggestions.
    Je suis resté bloqué sur « TCAAN », puis je l’ai essayé plus tard dans Internet Anagram Server, sans trouver le moindre acronyme. Je peux dire avec assez d’assurance que ce n’est pas un mot valide. Ce serait bien de vérifier que vous utilisez un dictionnaire similaire à celui de Wordle.
    Si le joueur ne trouve aucun mot, il faut afficher les solutions à la fin.

    • Le jeu devrait préciser que les noms propres sont autorisés.
      Personnellement, je les supprimerais pour me rapprocher de la plupart des jeux de mots comme Wordle, Spelling Bee ou Jumble. Les mots croisés utilisent des noms propres, mais ils sont accompagnés du contexte d’un indice.
    • C’est Catan ! Le jeu où l’on colonise.
    • Je venais dire exactement ça. Je pensais pouvoir laisser le minuteur se terminer et voir la réponse, mais j’ai finalement dû m’en remettre à un site de résolution d’anagrammes.
  • Attention, spoilers.
    Le défi du jour, « Sports Teams », était particulièrement facile parce que chaque réponse était au pluriel. Au final, chaque question devenait un anagramme de mot de 4 lettres plutôt que de 5. C’est peut-être à garder en tête pour la suite.

    • Je n’avais pas remarqué :-)
  • L’UI est bonne, mais il faut bien que quelqu’un le dise : il n’y a ici aucun concept nouveau. J’ai déjà vu exactement le même jeu imprimé dans des magazines ou sur des menus pour enfants. Si vous voulez attirer l’attention des gens, il vous faut un mécanisme malin qu’ils n’ont pas déjà vu.

    • Je ne comprends pas très bien. Ce ne sont que 5 anagrammes sans rapport entre elles ? Je m’attendais à ce qu’il se passe quelque chose, mais ce n’était que des anagrammes, et même en supposant que les équipes existent, je n’avais aucune idée de quel sport il s’agissait, tout en les résolvant en n’utilisant qu’une partie du temps imparti.
  • Petite suggestion d’UI : ce serait bien de permettre aux joueurs sur desktop de saisir les lettres au clavier.

    • J’ai cliqué pendant quelques secondes dans la zone « Build your word here » en essayant d’y placer le curseur.
  • J’ai quelques retours.
    Surtout sur desktop, une saisie au clavier serait vraiment appréciable.
    Au lieu du timeout de 5 minutes, ce serait bien d’avoir un bouton « give up ».
    Ce pourrait être plus amusant et plus difficile de ne pas donner la catégorie, et de demander aux joueurs de la deviner après avoir réarrangé les mots.

    • Le clavier est indispensable. Mon score tenait surtout au temps passé à cliquer partout avec la souris plutôt qu’au temps passé à résoudre les énigmes.