2 points par GN⁺ 2023-09-10 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Récit nostalgique sur les LAN parties des années 2000, partageant une collection d’expériences singulières et de souvenirs.
  • Les LAN parties incluaient souvent du dépannage, comme la réinstallation de Windows, considérée comme un rite de passage.
  • Modifier un boîtier ATX, par exemple en ajoutant un gros bouton d’alimentation lumineux ou une fenêtre sur le côté, était considéré comme un symbole de statut.
  • Apporter un disque dur plus grand que la moyenne à une LAN party publique comportait des risques, car il pouvait potentiellement être volé.
  • Utiliser un crack générant du trafic malveillant pouvait obliger à réinstaller Windows pour pouvoir se reconnecter au réseau.
  • L’auteur se souvient de l’usage de divers logiciels et matériels, comme Windows 98 SE, Windows 2000, Alcohol 120% pour émuler des lecteurs CD, ainsi que le Barton Athlon XP 2500+ et la Radeon 9600.
  • L’accès à Internet n’était pas courant au début des LAN parties et, lorsqu’il était proposé, il s’accompagnait souvent de quotas stricts ou de limitations de bande passante.
  • L’auteur mentionne l’usage de keygens et de jeux piratés, en soulignant les tentatives des créateurs de jeux pour réduire le piratage.
  • L’article se termine par la question humoristique « C’est quoi, le Wi‑Fi ? », soulignant le contraste marqué entre la technologie des années 2000 et celle d’aujourd’hui.

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-09-10
Avis Hacker News
  • L’article ravive les souvenirs des anciennes LAN parties. Les lecteurs partagent leurs souvenirs et expériences marquants.
  • Un lecteur se remémore sa rencontre avec John Carmack à la QuakeCon comme l’une des meilleures expériences de sa vie.
  • Beaucoup se souviennent des difficultés à configurer le réseau lors des LAN parties, des conflits d’adresses IP et du passage de la configuration manuelle au DHCP.
  • Certains racontent des erreurs techniques, comme des rallonges qui fondaient sous une charge trop élevée.
  • Les lecteurs évoquent aussi l’aspect social des LAN parties, les regards incrédules des parents ou des petites amies, et la camaraderie née autour du jeu.
  • Un lecteur partage une expérience originale où les LAN parties faisaient partie de son travail. Il organisait des tournois de jeu pendant des conférences et s’est fait beaucoup d’amis au passage.
  • Un autre raconte qu’en travaillant dans une boutique de réparation PC, il obtenait des jeux gratuits, et se souvient aussi d’avoir joué à Counter-Strike dans le cadre du cursus d’administration réseau de son école.
  • Certains se rappellent la culture gaming des LAN parties, y compris la consommation de drogues, l’excitation de jouer à des titres comme Quake, et l’usage d’outils pour améliorer l’expérience de jeu.
  • Les lecteurs se souviennent également de l’évolution des technologies de jeu, notamment du passage des CRT aux LCD, ainsi que de l’apparition d’outils comme Alcohol 120% et Daemon Tools pour émuler des lecteurs CD.
  • Quelques-uns partagent des règles et traditions humoristiques des LAN parties, comme attacher à une chaise avec du ruban adhésif un joueur utilisant un wallhack, ou l’ordre des jeux selon les préférences de chacun.
  • Un lecteur relate aussi une mauvaise expérience avec des joueurs toxiques, qui l’a poussé à se détourner des jeux en ligne comme des jeux hors ligne.