2 points par GN⁺ 2023-09-10 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Recueil d’anecdotes étranges et intéressantes vécues dans des LAN parties organisées chez des particuliers et dans des salles dédiées dans les années 2000, avec le souvenir d’un paysage qui ne fonctionnerait plus du tout aujourd’hui
  • Pendant les événements LAN, la réinstallation de Windows était fréquente, et les organisateurs donnaient rarement facilement la clé CD de Windows 98 SE
  • Les jeux piratés et l’usage de cracks et keygens faisaient partie du quotidien, et il existait aussi des méthodes de contournement de la protection contre la copie comme les installations « spawn » de Blizzard
  • Récit d’expériences très concrètes autour du matériel réseau de l’époque et de ses limites, comme les hubs 10 Mbit, cartes PCI RTL8139 et coaxial BNC
  • Retour sur l’ambiance d’une époque où l’accès à Internet n’est arrivé que tardivement, ainsi que sur la culture du multijoueur centré sur le LAN et de la frime matérielle

Organisation des événements LAN et réinstallation de Windows

  • Même s’il fallait réinstaller Windows sur un PC pendant l’événement, l’organisateur donnait rarement la clé CD de Windows 98 SE
  • Il y avait au moins une personne qui finissait par réinstaller Windows en pleine LAN ; sinon, ce n’était pas vraiment une vraie LAN, dans l’esprit de l’époque
  • Les tournois à plusieurs rounds semblaient séduisants, mais rassembler des participants pour un match prévu à une heure précise était, en pratique, presque impossible

Matériel et culture du boîtier

  • Si l’on modifiait un boîtier ATX pour y ajouter un énorme bouton d’alimentation illuminé en LED rouge, il arrivait qu’en pleine partie quelqu’un demande « c’est quoi ce bouton ? » avant d’appuyer dessus
  • Les PC avec une fenêtre transparente sur le côté du boîtier étaient réellement perçus comme plus respectables
  • Les headers de carte mère pour les ports USB n’étaient pas standardisés, donc il fallait les raccorder broche par broche en suivant le manuel
    • En cas d’erreur de branchement, connecter une souris USB pouvait mettre le PSU en court-circuit via un fin câble et produire un bruit épouvantable
  • Parmi les configurations populaires, on trouvait les Barton Athlon XP 2500+ et Radeon 9600 ; les plus aisés avaient une 9800

Partage de données et piratage

  • Si un crack déclenchait du trafic malveillant depuis une IP, on pouvait se voir imposer une réinstallation de Windows avant d’être autorisé à se reconnecter au réseau
  • Si l’on n’atteignait pas le volume minimal de partage exigé par un serveur DC++, on utilisait une astuce consistant à ajouter les répertoires de jeux installés sous Program Files
  • Quand un jeu piraté contenait un crack.exe, la norme culturelle voulait qu’on l’exécute tel quel
  • Il existait des sites qui regroupaient les téléchargements de keygens pour plusieurs jeux, et ils fonctionnaient plus souvent qu’on ne l’aurait cru
  • Des éditeurs comme Blizzard proposaient, pour contourner les protections anticopie, des installations « spawn » jouables en multijoueur sans CD
  • Alcohol 120% servait d’outil gratuit pour émuler l’ISO de jeux exigeant l’insertion du CD, ou pour créer une image du CD
    • Ce n’est devenu courant qu’une fois les disques durs devenus suffisamment grands
  • En répétant le bon numéro ICQ, il était possible de générer une clé CD valide pour Starcraft

Équipement réseau et configuration IP

  • Une IP fixe apparaissait sur le badge placé derrière la table, mais dans les lieux passés au DHCP, on pouvait l’ignorer
  • Avec un hub 10 Mbit, si l’on copiait simultanément le même répertoire vers deux hôtes Windows SMB, les transferts se synchronisaient fichier par fichier et transmettaient les mêmes données en une seule fois
    • Il n’a jamais été possible de savoir quelle heuristique était utilisée, mais le transfert démarré en premier ralentissait pour se caler sur l’autre
  • Sous Windows 98 SE, il fallait redémarrer après modification de l’adresse IP
  • Windows 2000 convenait bien aux jeux, et l’invite demandant d’appuyer sur Ctrl-Alt-Del à la connexion donnait une ambiance d’entreprise ou d’école
  • L’organisateur vendait des cartes PCI RTL8139 pour 15 dollars afin de passer au 100 Mbps, et certaines ont ensuite parfaitement fonctionné pendant plus de dix ans
  • Le lycéen fauché qui voulait faire passer le réseau de hubs à des switches payait l’essentiel des 55 dollars nécessaires et obtenait le droit de les garder chez lui entre deux LAN
  • Le PC le plus ancien du groupe se connectait au hub en coaxial avec des connecteurs BNC, alors que les autres utilisaient déjà du CAT5

Perte, accidents et autres anecdotes

  • Dans une LAN publique où la capacité moyenne des disques était de 80 Go, apporter un disque de 500 Go pouvait se solder par un vol pendant qu’on s’absentait pour aller faire du karting
  • Si l’on lançait une vieille carte mère sur une ligne électrique de 11 kV d’un poteau voisin, certains composants brûlaient, mais cela provoquait rarement une coupure de courant
  • WINE ne faisait tourner en pratique guère plus que Starcraft
  • Une installation de Warcraft III partagée en SMB se lançait bien plus vite après copie en local qu’en l’exécutant directement depuis le dossier réseau

Publicité, Internet et ambiance d’époque

  • Les salles LAN commerciales faisaient leur propre publicité sur les radios locales de pop avec des dialogues où l’on se dispute des adresses IP
  • L’accès à Internet n’est apparu que tardivement, et les LAN qui tentaient de le proposer avaient du mal à fonctionner malgré des quotas stricts et de fortes limitations de bande passante
  • Avec des sponsorisations lamentables, les participants en venaient à se disputer pour des lots comme un CD de Visual C++ 6 Enterprise Edition
  • Le texte se termine par la phrase « WiFi, c’est quoi ? », rappelant l’atmosphère d’une époque centrée sur le LAN filaire

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-09-10
Avis de Hacker News
  • J’ai énormément de souvenirs des LAN parties des années 90, à jouer à Red Alert 2 et Quake 2.
    Au début des années 2000, j’ai eu la chance de pouvoir mettre à profit au travail mon goût pour les jeux vidéo et les LAN parties : chez Macromedia, je m’occupais de la communauté Flash et j’avais installé 4 Xbox dans une salle de réunion pour organiser des tournois de Halo 2/3 à 8 en écran partagé.
    J’ai compris que ça pouvait servir à créer des liens avec une communauté plus large, alors j’ai acheté tout un tas d’écrans LCD et de valises Pelican, que j’emmenais aussi aux conférences Flash. Le jour, on assistait à la conférence, on découvrait de nouvelles techniques de programmation/visuelles et de superbes réalisations en Flash ; la nuit, j’invitais les gens dans ma chambre d’hôtel pour jouer à Halo jusqu’au matin. Grâce à ça, je me suis fait beaucoup d’amis et de contacts proches dans la communauté.
    Lors d’une tournée en bus de six semaines en Amérique du Nord pour des événements Adobe AIR, nous sommes passés par l’événement de lancement de Halo 3 au Best Buy de NYC, et je garde aussi le souvenir d’y avoir joué toute la nuit dans le bus. Il existe même une vidéo de moi en train de chanter « mon anniversaire Halo » en allant au lancement : https://www.youtube.com/watch?v=QVQKgui28O8

    • Macromedia me manque. Adobe ressemble juste à un bloc d’entreprise grisâtre, alors que Macromedia avait une personnalité et de bons produits.
    • Lors d’une LAN party, on jouait à un jeu de combat local qui n’existait même pas en version anglaise ; tous mes amis avaient à peu près le même niveau, donc les matchs étaient équilibrés et c’était vraiment amusant.
      Plus tard, des outils de LAN virtuel ont rendu le jeu en ligne possible, et ce n’est qu’après m’être fait complètement écraser par des inconnus que j’ai compris que, malgré des centaines de matchs en LAN, je ne connaissais qu’environ 10 % des mécaniques du jeu. C’est là que j’ai arrêté.
    • Macromedia, des soirées Halo 2/CE en écran partagé… on dirait vraiment l’âge d’or de l’Amérique. Les moments passés à jouer en écran partagé avec des amis me manquent.
    • Si vous voulez raviver vos souvenirs de Red Alert 2, quelqu’un en a fait un portage web. Le multijoueur en ligne fonctionne aussi plutôt bien.
      https://chronodivide.com/
    • J’avais une relation amour-haine avec Flash.
      Comme c’était déjà impressionnant pour l’époque, ses défauts ressortaient encore plus, avec un petit côté vallée de l’étrange. Malgré tout, je pense que Flash a été le point de bascule entre le développement de jeux indépendants et la révolution Steam, donc je suis reconnaissant envers toutes les personnes qui en ont fait partie.
  • Je me souviens avoir créé un outil qui jouait un wav de sirène chaque fois que quelqu’un se connectait à mon partage réseau. Au début de la manche, c’était silencieux, puis quand les gens commençaient à mourir, des sirènes retentissaient un peu partout.
    Les LAN parties restent l’un des rares contextes où les geeks prenaient de la drogue. Surtout des amphétamines ; avez-vous déjà joué à Quake avec une bande de gens sous speed ? C’était complètement dingue.
    Je me souviens aussi de l’odeur. Certaines LAN duraient une semaine, beaucoup plusieurs jours, et la plupart dépassaient les 12 heures.
    Ce n’était pas encore l’époque où l’on jouait sur laptop : il fallait apporter la tour, l’écran et les périphériques, et l’arrivée des LCD a vraiment été une bénédiction. Il y avait aussi beaucoup de configurations compliquées, avec de lourds boîtiers Thermaltake et même du watercooling.
    ICQ, AIM, MSN Messenger, et aussi cet agaçant service Windows qui permettait d’envoyer des messages pop-up à n’importe quelle IP si on ne le désactivait pas.

    • À une époque, j’ai eu la chance d’avoir un CRT 19 pouces plus léger qu’un CRT 17 pouces ordinaire. Mais je n’avais quand même pas le courage de transporter ma tour sur une hanche, l’écran sur l’autre et le reste dans un sac à dos, donc en pratique ce n’était pas un si gros avantage.
      Il était normal qu’une LAN party dure plus de 12 heures. Ça n’avait aucun sens de trimballer un CRT juste pour rester une demi-journée.
    • Cet outil de pop-up, c’était Winpopup. Je l’avais montré à toute ma classe au lycée, ce qui nous a permis de tricher tranquillement pendant un examen, et on m’a vénéré comme un super hacker au talent incroyable.
    • Je ne crois pas avoir déjà joué à Quake sans une bande de gens sous speed.
    • L’expression « l’un des rares contextes où les geeks prenaient de la drogue » me semble un peu à nuancer.
      Sans pinailler sur le fait que la caféine est aussi une drogue, je comprends qu’il s’agit ici de « drogues dures/illégales », mais il existe une certaine culture geek qui voit les substances comme un moyen de hacker son propre corps. Le terme biohacking est un peu gênant et galvaudé, mais pas complètement faux, et il y a un recoupement assez important entre les personnes les plus geek que je connais et celles qui s’intéressent à l’extension chimique de l’expérience/de la perception. C’est peut-être un phénomène relativement récent.
    • Une fois, avec net send, j’ai envoyé par erreur « fck y » à tous les ordinateurs de mon lycée. Un petit outil, mais puissant.
  • La dernière LAN party à laquelle j’ai participé datait encore de l’époque où tout le monde transportait son CRT ; c’était il y a assez longtemps, mais je me souviens encore de l’odeur quand on sortait dans le froid après être resté plusieurs jours à l’intérieur pour se réveiller un peu, ou quand on rentrait après être allé racheter des boissons vers la fin de l’événement
    Comme j’organisais surtout ces événements, je passais beaucoup de temps sur la configuration réseau et les petites tâches d’exploitation. Quand des gens provoquaient des conflits avec de mauvaises adresses IP, il fallait monter sur scène, attirer l’attention de tout le monde et leur demander de vérifier leur IP en même temps. DHCP ? Haha. Après quelques éditions, on est passés à Peg DHCP, et avec quelques personnes au support technique pour aider à la configuration, ça marchait étonnamment bien
    Il y a aussi eu le cas de multiprises à enrouleur sur lesquelles plusieurs ordinateurs étaient branchés sans avoir été complètement déroulées : quand la charge montait, les fils à l’intérieur de la bobine fondaient. Il y a eu de la fumée, les disjoncteurs ont sauté, et même de vraies flammes une fois
    Je me souviens aussi du regard de mes parents, ou parfois d’une petite amie de passage, qui semblaient se demander ce qui se passait. Il y a quelques mois, en rangeant le grenier de mes parents, j’ai retrouvé des photos de ces événements dans une boîte à chaussures, et je ne comprends pas comment l’un d’entre nous a pu convaincre une femme au point d’avoir des enfants avec elle

    • À l’époque des châssis unibody en aluminium lisse avec un fin miroir noir, et des machines fanless tenant plus de 10 heures sur une charge, on a oublié les sons et les odeurs de l’informatique du temps des LAN parties
      La chaleur dégagée par trop d’écrans CRT dans une pièce, les Pentium qui vrombissaient, les disques durs qui claquaient et les grosses alimentations qui produisaient toutes sortes d’odeurs, celle de la poussière presque sur le point de brûler à force de circuler entre des appareils électroniques brûlants, le bruit et la matérialité quand on allumait une pièce pleine de stations de travail
      Et là, on n’a même pas encore parlé des humains qui utilisaient ces machines
    • À une LAN, quelqu’un qui « refroidissait à l’eau son Celeron avec deux tuyaux plantés dans un seau » a accidentellement donné un coup de pied dans l’un des tuyaux, qui s’est débranché, et l’eau a été pompée sur tout le sol
      À l’époque, on en était au moment où deux jeunes ados, en économisant l’argent de leur tournée de journaux, pouvaient tout juste s’acheter un switch 100 Mbit non administré à 8 ports ; évidemment, ce switch était posé par terre, au milieu de toutes les machines. L’accident a détruit les LED et deux ports, mais le switch a encore fonctionné plusieurs années chez mes parents
      On avait aussi un serveur DHCP, qui faisait tourner IPNetRouter sur un vieux Macintosh Centris 660AV. Il routait aussi une connexion 56K commutée qui coupait quand on commandait des pizzas, mais elle était totalement inutile
    • J’organisais surtout ces événements avec des amis et les amis de mes frères ; la plus grosse LAN party a réuni une vingtaine de personnes chez mes parents quand j’étais au lycée
      Le réseau était un cauchemar. À chaque fois, on perdait la moitié de la première journée à harmoniser les réglages, trouver les bons câbles, se procurer les bons hubs/switches ou brancher correctement le tout
      Malgré tout, passer tout un week-end avec 10 à 20 personnes réunies dans une ou deux pièces à jouer ensemble, c’était vraiment génial. Ça me manque que ça ait presque disparu aujourd’hui, et même si j’organisais une LAN party maintenant, je ne saurais pas qui inviter. Je n’ai pas de maison, et encore moins une maison aussi grande que celle de mes parents
    • Pour ceux qui ne connaissent pas peg-dhcp : https://handwiki.org/wiki/Peg_DHCP
    • Moi aussi, c’était un peu pareil
      Quand mon petit frère vivait encore chez notre mère, vers les vacances de Pâques, si elle s’absentait deux semaines, mes frères, des amis et moi chargions les tours PC et les CRT dans les voitures et installions une LAN chez elle. Ceux qui n’avaient pas de voiture étaient récupérés par ceux qui en avaient une
      On jouait surtout à des mods Half-Life, à Warcraft 2, puis plus tard aux bêtas de Counter-Strike. Des parents amenaient leurs enfants pour vérifier qu’on ne faisait pas des trucs du genre héroïne, et voir s’ils pouvaient dormir sur place. Il n’y avait évidemment pas assez de lits, donc c’était canapé, sol, ou file d’attente pour les lits, selon l’ordre d’arrivée
      Un câble Ethernet de 20 m courait dans l’escalier du deuxième au premier étage, et j’ai encore l’un des hubs Farallon 10 Mbit/s de l’époque. Pas un switch, un vrai hub, et il fonctionne toujours très bien. Un nombre incalculable d’orques et de balles sont passés par ce hub
      Je n’ai qu’une seule photo : on y voit trois personnes avec des têtes de zombies en manque de sommeil et trois CRT, mais pas le câblage ni le chaos général
      Commander à manger était aussi toute une affaire. « Qui va chercher les 8 kebabs cette fois ? » Des boîtes de pizza s’empilaient partout. Quand, deux semaines plus tard, nos parents étaient sur le chemin du retour, c’était la panique pour nettoyer en quelques heures le bazar accumulé en 15 jours
      Il n’y avait pas seulement des petites amies, mais aussi des filles qui voulaient traîner avec nous et qui auraient peut-être pu devenir nos petites amies, sauf qu’on ne leur prêtait aucune attention. Ce n’est que des années plus tard qu’on a compris qu’elles nous appréciaient peut-être d’une certaine manière. Elles passaient à la LAN pour se détendre avec nous, mais nous, on jouait presque 24 heures sur 24 et on ne mangeait que de la junk food, sans vraiment les traiter comme il fallait
      Au début, mon PC/GPU était un peu faible, alors dans Counter-Strike, je remplaçais les modèles par des versions simplifiées pour accélérer le rendu, pas pour tricher. Les personnages apparaissaient comme des cubes très simples
      Quand on ne jouait pas, le sneakernet tournait à plein régime : on branchait des HDD dans la même tour et on copiait des répertoires. On utilisait aussi des tiroirs pour disques durs afin de faciliter les copies
      Pour ce qui est des réinstallations de Windows, on utilisait une copie pirate de Ghost d’avant son rachat par Norton, en version allemande, alors que personne ne parlait allemand. Dès qu’on avait une installation propre de Windows et des pilotes, on faisait une image complète de C: pour accélérer les réinstallations. Une fois, mon colocataire a par erreur « imagé » un C: défectueux vers D:, où se trouvait la sauvegarde, et je me souviens encore de ma colère
      C’était vraiment une autre époque
  • J’ai ri au passage expliquant qu’il était beaucoup plus rapide de copier en local l’installateur de Warcraft III partagé via SMB que de l’exécuter directement depuis un dossier réseau. Ce qui m’étonne, c’est surtout que ça fonctionnait tout court
    Mon époque des LAN parties était un peu postérieure à celle décrite par l’auteur, à l’ère de Windows XP, mais je me souviens des problèmes réseau qu’on rencontrait à chaque début de LAN party
    Une fois, comme je devais partir plus tôt, j’ai débranché une multiprise sans savoir qu’elle alimentait aussi plusieurs autres PC, et j’en ai éteint plusieurs
    C’est dommage que les enfants d’aujourd’hui grandissent sans LAN parties

    • En 2011, on a huit comptes Steam avec Civilization V, et des Corona qui sortent du frigo. Il est 16 h 30 et quelqu’un débarque avec un appareil macOS. Le premier tour commence à 20 h 05
      On sait que la limite est à 3 h du matin, parce que c’est l’heure de la dernière commande du restaurant de BBQ coréen qu’un ami attendait toute la nuit. Il n’y a qu’une seule règle diplomatique : « pas de gouverneurs aliens ». Impossible d’aller devant l’écran d’un débutant pour corriger tout ce qui ne va pas dans la gestion de sa civilisation
      Le 18 octobre 2004 à 14 h, on a une Xbox hackée et une version française fuitée de Halo 2. La file pour y jouer au Holiday Inn où se tient DECA State serpente dans le couloir. Une deuxième Xbox hackée apparaît, et à 2 h du matin on lance la première partie à 8 joueurs
      En 1999, dans le sous-sol d’une boutique de collectibles, tu te caches derrière les plantes de Zaphod's Estate. Quelqu’un te repère et tu meurs aussitôt. Il n’est encore que 17 h. La partie à 8 de Broodwar dure depuis 15 minutes, et ta magnifique base avec des cuirassés en patrouille est intacte. Tu as 8 ans. Quelqu’un de vraiment bon se fait éliminer et reprend ton écran
    • Bien sûr que c’était comme ça. Ce n’était pas une LAN party tant qu’on n’avait pas passé des heures à bricoler des paramètres réseau qu’on ne comprenait même pas pour faire communiquer les ordinateurs entre eux
      Puis Hamachi est arrivé
    • Pour récupérer tous les fichiers, on branchait les disques durs sur le PC « golden », puis on les remettait dans nos propres PC
      À l’époque IDE/SATA, certains contrôleurs géraient le hot swap, donc c’était assez facile, mais une fois sur deux environ, quelque chose se passait mal et ça finissait par apprendre à quelqu’un à réinstaller Windows
    • Même après plus de six mois de LAN parties, mon groupe d’amis n’a jamais réussi à comprendre comment utiliser le partage de fichiers Windows de façon fiable
      On a fini par monter un serveur HTTP pour que les gens puissent télécharger les patchs et autres, et ça marchait très bien. J’avais affiché mon adresse IP 10.1.1.32 au mur
    • Quand quelqu’un copiait des fichiers depuis mon ordinateur, les performances en jeu s’effondraient, alors j’ai écrit un programme Delphi qui supprimait puis recréait le partage réseau en un clic
      Avant la généralisation du haut débit, la moitié d’un LAN servait à échanger des fichiers
  • Si tu te faisais prendre avec un wallhack, tu étais attaché à ta chaise avec du ruban adhésif toilé jusqu’à la fin de la LAN
    Il y avait aussi l’astuce d’acheter la toute dernière carte graphique hors de prix puis de la retourner après la LAN, mais au bout de quelques fois les magasins d’informatique ne remboursaient plus que par chèque trois mois plus tard
    Une vraie LAN party apportait son propre tableau de distribution électrique pour éviter les surtensions de l’installation existante d’un bâtiment commercial
    Ne siphonnez pas le gigantesque lecteur réseau partagé que quelqu’un a gentiment mis à disposition pendant qu’il est en plein combat
    La petite amie la plus jolie sur place se fait ignorer toute la soirée par son copain intello bizarre qui ne veut parler que de StarCraft
    Il y a aussi une hiérarchie entre les jeux, et les joueurs les plus hardcore sont sans aucun doute les dieux de Rocket Arena 3, suivis de ceux qui sont tellement forts à Counter-Strike qu’on ne sait pas s’ils trichent ou non. Bien sûr qu’ils trichent

  • Quel que soit le nombre de participants, il n’y a au maximum qu’une seule résistance de terminaison pour le réseau BNC
    Il a fallu des années avant de passer à l’Ethernet en LAN party parce qu’une personne n’avait pas les moyens de quitter le BNC
    Il y a toujours un accro au pr0n qui passe tout le week-end à regarder ça
    Tout le monde dit qu’il ne dormira pas de tout le week-end, mais dès la première nuit, tout le monde sombre sauf une personne
    Dans une LAN party privée, il n’y a qu’une seule personne qui comprend vraiment les bases du réseau, et ce n’est jamais celle qui a le PC le plus puissant. Les riches parlent simplement comme s’ils s’y connaissaient mieux que les pauvres

    • Tellement vrai. Ça me rappelle une LAN party chez un ami
      On avait un sac de pièces de rechange, mais la personne qui l’apportait était en retard. C’était vers 1992, il n’y avait pas de téléphones portables et personne ne savait ce qui se passait. Désespéré, l’hôte a soudé une résistance de terminaison de fortune avec des pièces de modélisme ferroviaire de son père. Je sais qu’il a utilisé un connecteur en T, mais je ne sais pas exactement comment il s’y est pris. Ça a pris 30 minutes et ça a suffisamment bien fonctionné pour mettre en place le réseau Personal Netware avant l’arrivée du sac de pièces
      Après ça, on a instauré la règle suivante : pour participer, il fallait apporter une résistance de terminaison et un connecteur en T. Et ça a réglé le problème
  • À une LAN party où tout le monde avait apporté un CRT, un seul gamin avait un LCD TFT de 15 pouces, très rare et cher à l’époque. L’écran avait une grosse fissure au milieu, mais restait à peine utilisable
    Quand on lui a demandé ce qui s’était passé, il a dit qu’il jouait en ligne à un jeu qui devait être Counter-Strike, qu’il avait perdu, s’était énervé et avait frappé l’écran. À l’époque, cet écran devait coûter plus de 1 000 dollars
    Sans surprise, c’était le genre de joueur qui fanfaronnait à chaque victoire et s’en prenait à l’orientation sexuelle de ses adversaires à chaque défaite. Même dans la même pièce, il était tout aussi toxique
    Cette expérience m’a définitivement dégoûté des jeux où l’on affronte des inconnus en ligne, et avec le recul je lui en suis plutôt reconnaissant

    • En 2000, j’avais un TFT 17 pouces. Je suis allé à une LAN de 600 personnes et il n’y avait qu’une seule autre personne avec un TFT
    • Pire encore, c’était catastrophique pour jouer à cause d’une forte rémanence et de la latence. Il a fallu pas mal de temps avant que les LCD deviennent utilisables pour autre chose que la bureautique
    • C’était en quelque sorte le XxX_420_Slayer69_420_XxX sauvage, avant de passer en ligne avec Xbox Live
    • Dans le même genre, ma dernière LAN party remonte à mes 18 ans : j’y ai attrapé le mal des transports et la grippe, ce qui m’a tenu éloigné des jeux vidéo pendant 15 ans. Je considère que j’ai eu de la chance
  • Ces dernières années, j’ai bien participé à quelques LAN parties, mais ce n’était plus cette sensation magique de l’adolescence, où l’on passait 75 % du temps à décider à quoi jouer puis à le cracker pour que tout le monde puisse y jouer

    • Sans oublier de faire fonctionner 10BaseT, NetBEUI, IPX sur l’ordinateur de tout le monde. À chaque fois, on y perdait facilement une demi-journée, mais ça faisait partie du truc et c’était presque amusant
      Points bonus si quelqu’un arrivait d’une autre LAN party en ayant modifié ses paramètres réseau Windows. « Ça marchait le mois dernier et je n’ai rien changé ! » n’était toujours vrai que jusqu’à « et »
    • La dernière fois que j’ai fait une LAN party, c’était dans les années 90, et il fallait diagnostiquer les problèmes réseau pendant au moins une heure avant que tout le monde puisse jouer ensemble ne serait-ce qu’à un jeu
    • Ce serait bien d’organiser une LAN rétro des années 90. Aujourd’hui, les jeux des années 90 ne coûtent pas très cher
    • À mon avis, l’élément clé, c’était vous à l’adolescence
  • Le passage disant que, sur un hub 10 Mbit, quand on copiait simultanément le même répertoire vers deux hôtes Windows SMB, le transfert se comportait, d’une manière ou d’une autre, comme s’il se synchronisait pour envoyer les mêmes données aux deux en même temps, est vraiment génial
    Il aurait ralenti le transfert lancé en premier, puis se serait calé fichier par fichier pendant le reste de l’opération ; même aujourd’hui, je ne sais pas quelle heuristique était utilisée

    • Cela ressemble davantage à un effet émergent dû à un système de fichiers et à un comportement de cache disque médiocres, avec presque aucune lecture anticipée, qu’à un comportement coordonné de SMB
    • J’espérais que quelqu’un sache comment cela fonctionnait réellement
  • Un nouveau livre intitulé LAN Party a été financé et est en cours de production
    C’est un livre qui célèbre, avec des photos pleines d’affection, les boissons énergisantes, les meubles réarrangés, la mode des jeux multijoueurs et les participants à ces nuits blanches
    https://vol.co/product/lan-party/