4 points par GN⁺ 2023-09-12 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • Un article sur une nouvelle avancée de WebGL, portant notamment sur le Gaussian Splatting 3D en temps réel.
  • Cette technologie a été développée par Kevin Kwok, et son code est disponible publiquement sur Github pour consultation et utilisation.
  • Le Gaussian Splatting 3D dans WebGL permet un rendu en temps réel, ce qui constitue une avancée importante dans ce domaine.
  • Il est possible de naviguer avec la souris ou les touches fléchées, ce qui le rend convivial et accessible.
  • L’article ne fournit pas d’informations sur le nombre d’images par seconde (fps), un élément clé pour évaluer les performances du rendu en temps réel.
  • Ce développement intéressera les personnes à l’aise avec la technologie en raison de ses applications potentielles dans divers domaines comme les jeux, la réalité virtuelle et la modélisation 3D.

1 commentaires

 
GN⁺ 2023-09-12
Commentaires Hacker News
  • Article sur une nouvelle implémentation WebGL du Gaussian Splatting 3D en temps réel, qui a reçu un accueil positif de la communauté technique.
  • Les utilisateurs ont d’abord trouvé les contrôles déroutants, mais le readme fournit la liste complète des commandes.
  • Certains utilisateurs travaillent aussi sur des projets similaires, notamment le portage du Gaussian Splatting vers WebGPU.
  • Il y a une discussion sur une erreur fréquente lors de la projection d’un ellipsoïde en perspective. Elle conduit à des résultats incorrects, et la bonne approche consiste à calculer le cône limite autour de l’ellipsoïde, à l’intersecter avec le plan de vue, puis la conique obtenue constitue le contour correct de la projection en perspective de l’ellipsoïde.
  • Certains utilisateurs ont remarqué des arêtes polygonales visibles lors du zoom et se sont demandé s’il s’agissait d’un bug ou d’un aspect intentionnel de la technique.
  • Le readme du travail d’Inria donne l’impression que le modèle est entraîné pour chaque scène statique, ce qui a soulevé des questions sur la possibilité d’appliquer cette technique à la vidéo.
  • Des spéculations portent sur l’utilisation de la méthode proposée par Kerbl et Kopanas à SIGGRAPH 2023.
  • L’implémentation a été saluée comme « très cool » et « au-delà de l’imagination », et un utilisateur a suggéré que si cela fonctionnait dans ThreeJS, cela pourrait laisser une trace importante dans l’histoire de la 3D sur le Web.
  • L’implémentation a été testée sur divers appareils, y compris iOS et Lenovo, et a reçu des retours positifs sur ses performances.
  • Sur mobile, la possibilité pour l’utilisateur de se déplacer en faisant glisser s’est améliorée.