- Un article sur une nouvelle avancée de WebGL, portant notamment sur le Gaussian Splatting 3D en temps réel.
- Cette technologie a été développée par Kevin Kwok, et son code est disponible publiquement sur Github pour consultation et utilisation.
- Le Gaussian Splatting 3D dans WebGL permet un rendu en temps réel, ce qui constitue une avancée importante dans ce domaine.
- Il est possible de naviguer avec la souris ou les touches fléchées, ce qui le rend convivial et accessible.
- L’article ne fournit pas d’informations sur le nombre d’images par seconde (
fps), un élément clé pour évaluer les performances du rendu en temps réel.
- Ce développement intéressera les personnes à l’aise avec la technologie en raison de ses applications potentielles dans divers domaines comme les jeux, la réalité virtuelle et la modélisation 3D.
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