- Le nouveau playtest-20260222 d’OpenRA est une version de test qui ajoute un générateur de cartes aléatoires à trois RTS classiques afin d’élargir la rejouabilité et les options multijoueur
- La génération de cartes permet de choisir le biome, le nombre de joueurs, la symétrie et les conditions de ressources, et fonctionne à la fois en mode Skirmish et Multiplayer
- Dune 2000 reçoit en même temps des effets visuels pour le Sonic Tank et les structures endommagées, l’achat groupé du Starport, une refonte de l’équilibrage et un ajustement de la difficulté de la campagne
- Tiberian Dawn HD a atteint un stade feature-complete pour la prise en charge des assets de C&C Remastered Collection, avec le choix entre graphismes, audio et musique remasterisés ou classiques
- Sont également inclus l’interface de l’éditeur de cartes, la sauvegarde automatique, la construction de bases d’expansion par les bots, la préparation de la localisation, de nouvelles missions, des corrections de bugs et des optimisations de performances, rendant les retours sur cette playtest importants
Principaux changements de playtest-20260222
- La playtest OpenRA est une version de test qui rassemble les résultats du développement de l’année écoulée
- Le plus grand changement est l’ajout d’un générateur de cartes aléatoires pour Red Alert, Tiberian Dawn et Dune 2000
- Les cartes sont générées en choisissant le biome, le nombre de joueurs, la symétrie et des conditions détaillées liées aux ressources
- Les cartes générées fonctionnent aussi bien en Skirmish qu’en Multiplayer
- Dune 2000 améliore à la fois le gameplay et l’apparence
- De nouveaux effets visuels ont été ajoutés au Sonic Tank et aux structures endommagées
- Le Starport intègre la logique d’« achat groupé » attendue depuis longtemps
- Une refonte de l’équilibrage portée par la communauté est appliquée à Skirmish et Multiplayer
- La difficulté de la campagne solo a été ajustée pour adoucir la courbe d’apprentissage
Tiberian Dawn HD et les outils de création
- Le mod autonome Tiberian Dawn HD a franchi deux étapes importantes dans la prise en charge des assets de C&C Remastered Collection
- De nouveaux sprites HD ont été ajoutés pour les derniers assets personnalisés, ce qui le rend feature-complete
- Un nouveau gestionnaire de contenu permet de choisir entre graphismes, audio et musique remasterisés ou classiques
- Le travail d’intégration de ces fonctionnalités dans le cœur d’OpenRA Tiberian Dawn a aussi beaucoup avancé, mais pour cette version il reste encore un mod autonome
- Pour la communauté de création de cartes, l’interface de l’éditeur de cartes OpenRA a été encore améliorée et de nouveaux outils utilisant la logique du générateur de cartes aléatoires ont été ajoutés
- D’autres changements complètent l’expérience de jeu et de création
- Ajout d’un nouveau mode d’entrée souris « Other RTS »
- Ajout d’un réglage de sauvegarde automatique basé sur le temps pour les missions et le mode Skirmish
- Les bots essaient désormais de construire des bases d’expansion
- Progrès supplémentaires en vue de la prise en charge de la localisation dans de futures versions
- Une nouvelle mission a été ajoutée à Red Alert et une autre à Tiberian Dawn
- Divers correctifs de bugs et de petites optimisations de performances
- Des détails supplémentaires sur les changements et correctifs sont disponibles dans le journal complet des modifications, et les canaux de retour incluent le forum, le serveur Discord communautaire et GitHub
1 commentaires
Avis sur Hacker News
Red Alert dans OpenRA est proche du Red Alert dont les joueurs rêvaient
Il est aussi rapide et amusant qu’à l’époque, avec un périmètre raisonnablement limité, tout en étant bien adapté à la connectivité moderne et aux résolutions d’écran actuelles
Son principal atout est que n’importe qui peut le comprendre en 10 minutes, qu’il tourne sur des machines très modestes et qu’il permet d’installer très vite un jeu cross-platform fiable
Comme pour une LAN party improvisée, c’est le combo parfait quand jouer tout de suite avec des amis compte plus que la profondeur de gameplay ou la finition graphique
Par exemple, les mécaniciens et les voleurs peuvent désormais remettre en état ou capturer des véhicules, ce qui rend le jeu plus amusant tout en conservant l’esprit de l’ancien titre
Le téléchargement et l’installation sont rapides, il ne faut presque aucune configuration ni tutoriel, c’est cross-platform, ça tourne sur n’importe quelle machine, les graphismes ne font pas datés, les règles sont faciles à comprendre et il y a beaucoup d’options de parties personnalisées, y compris avec l’IA
Et bien sûr, c’est amusant
J’ai essayé de trouver un FPS équivalent, mais ça s’est révélé étonnamment beaucoup plus difficile
C’est la seule raison pour laquelle j’utilise encore le vieux RA2
Il existe aussi https://stratagus.com, qui réimplémente Warcraft 2 et Starcraft 1, encore en développement
Pour ceux qui aimaient Total Annihilation, je recommande Zero-K[1]
C’est vraiment excellent
[1]: https://zero-k.info/
Je joue à OpenRA / Tiberian Dawn au moins 4 ou 5 fois par semaine
Toujours en escarmouche, 1 contre 1, capacités spéciales désactivées donc pas d’armes nucléaires, je joue GDI et le CPU joue NOD
Une partie prend environ 20 minutes et je gagne 90 % du temps, mais si je ne reste pas concentré, je perds facilement
Pour moi, c’est comme des mots croisés / du sudoku / Wordle / un puzzle / de la méditation / une remise à zéro mentale
C’est mon épisode préféré
La plupart du temps, le déroulé consiste à absorber tous les joueurs du bas gauche jusqu’au haut gauche, puis à passer simultanément au haut droit et au bas droit
J’ai réduit mon temps moyen à 12 minutes et mon record est autour de 10 min 30, mais si je fais une erreur ou si une tâche essentielle arrive trop tard, je me fais parfois vraiment prendre à revers
J’aime la simplicité du jeu, et aussi les petits détails qui le rendent amusant
J’aime aussi le fait qu’une partie dépasse rarement 20 à 30 minutes
C’est vieux, mais j’ai l’impression qu’à l’époque, ça m’a réellement aidé à entraîner ma concentration
Il ne faut surtout pas que je le télécharge. Sinon, je pense que je ne dormirai plus
Au lycée, j’ai joué comme un fou au C&C:RA original avec des amis
Comme tu le dis, on peut devenir accro, ou bien découvrir que le jeu n’est pas aussi captivant que dans nos souvenirs
Waouh, ça s’est vraiment amélioré
Sous Linux, on peut l’installer via Flatpak et il télécharge aussi automatiquement les ressources nécessaires
Heureusement qu’il y a une fonction « save mission » : je n’ai perdu que 20 minutes sur mon temps de travail, puis j’ai sauvegardé, quitté et pu y revenir plus tard
C’est encore mieux que dans mon souvenir, et les développeurs ont vraiment fait un travail formidable
Si je trouve un remake de Total Annihilation, mon temps libre est fichu
C’était le seul jeu de stratégie de ce genre dans lequel je m’étais vraiment plongé
Comme OpenRA, c’est aussi open source
Pour info, je suis l’un des développeurs du projet
Il existe aussi une implémentation communautaire open source qui remplace les serveurs multijoueurs
Sans parler de BAR et des nombreux projets Spring Engine
La nostalgie de TA s’est diffusée assez largement, à plusieurs niveaux, tant en matière d’échelle que de fidélité graphique
Je suis vraiment content que ce jeu existe encore sous une forme ou une autre
En plus, c’est une reproduction assez fidèle
J’y ai joué pendant des heures quand j’étais enfant, puis je l’ai redécouvert dans la trentaine et j’y ai encore passé des heures
Merci pour les efforts consacrés à maintenir ce classique en vie
Existe-t-il quelque chose de similaire, mais plus proche du style C&C Generals ?
Il applique aussi beaucoup de correctifs optionnels de stabilité, d’équilibrage et autres
On utilise le mod Rise of the Reds: Babushka's Revenge, une sorte de mod d’un vieux mod
Il améliore pas mal l’équilibrage et ajoute aussi quelques nouveautés
Il me semble qu’il inclut aussi la prise en charge du widescreen
C’est C&C Generals par-dessus RA3
https://www.moddb.com/mods/command-and-conquer-generals-evolution
Pendant longtemps, OpenRA a été pratiquement le seul jeu qui tournait sur les ordinateurs Linux des enfants
La seule raison pour laquelle j’ai remplacé leur ordinateur, c’est qu’une mise à jour d’OpenRA ne fonctionnait plus sur le GPU intégré d’un i5 de première génération
Je fais une partie avec eux presque tous les jours
Ce jeu a été une grande part de mon enfance, et grâce aux développeurs, il fait maintenant aussi partie de l’enfance de mes enfants