3 points par GN⁺ 2025-01-26 | 1 commentaires | Partager sur WhatsApp
  • OpenRA playtest-20260222 introduit un générateur de cartes aléatoires dans trois jeux, apportant une nouvelle variation à un gameplay jusque-là centré sur des cartes prédéfinies
  • La génération de cartes permet de choisir le biome, le nombre de joueurs, la symétrie et les ressources, et les cartes générées peuvent être utilisées à la fois en Skirmish et en multijoueur
  • Dune 2000 ajoute des effets visuels et une logique d’achat en masse pour le Starport, tout en ajustant à la fois l’équilibrage multijoueur et la difficulté du mode solo
  • Le mod autonome Tiberian Dawn HD a atteint un stade de complétude fonctionnelle pour la prise en charge des ressources de C&C Remastered Collection, mais l’intégration au cœur d’OpenRA est toujours en cours
  • Cette sortie inclut aussi des changements touchant à la fois les joueurs et les créateurs de cartes, avec l’éditeur de cartes, les modes d’entrée, la sauvegarde automatique, la construction de bases étendues par les bots et la préparation de la localisation

Génération de cartes aléatoires et mises à jour des trois jeux

  • La principale nouveauté de OpenRA playtest est un générateur de cartes aléatoires pour Red Alert, Tiberian Dawn et Dune 2000
    • Il permet de générer des cartes en choisissant des paramètres détaillés liés au biome, au nombre de joueurs, à la symétrie et aux ressources
    • Les cartes générées fonctionnent à la fois en mode Skirmish et en multijoueur
  • Dune 2000 fait évoluer à la fois son aspect visuel et son gameplay
    • De nouveaux effets visuels ont été ajoutés au Sonic Tank et aux structures endommagées
    • Le Starport reçoit enfin une logique d’achat en masse longtemps attendue
    • Une refonte de l’équilibrage menée par la communauté est appliquée aux modes Skirmish et multijoueur
    • La difficulté de la campagne solo a été ajustée afin d’adoucir la courbe d’apprentissage
  • La prise en charge des ressources de C&C Remastered Collection pour Tiberian Dawn atteint deux jalons dans le mod autonome Tiberian Dawn HD
    • Les derniers nouveaux sprites HD destinés aux ressources personnalisées ont été ajoutés, ce qui amène le projet à un état de complétude fonctionnelle
    • Un nouveau gestionnaire de contenu permet de choisir les graphismes, l’audio et la musique remasterisés ou classiques
    • Le travail d’intégration de cette fonctionnalité dans le cœur d’OpenRA pour Tiberian Dawn est toujours en cours, et cette version reste donc pour l’instant un mod autonome

Outils de création et autres améliorations

  • Pour la communauté de créateurs de cartes, l’interface de l’éditeur de cartes OpenRA a été encore améliorée et un nouvel outil exploitant la logique du générateur de cartes aléatoires a été ajouté
  • Les autres changements incluent notamment :
    • ajout d’un nouveau mode d’entrée souris « Other RTS »
    • ajout d’un réglage de sauvegarde automatique basée sur le temps pour les missions et le mode Skirmish
    • modification du comportement des bots pour qu’ils tentent de construire des bases étendues
    • nouvelles avancées en vue de la prise en charge de la localisation dans de futures versions
    • ajout d’une nouvelle mission pour Red Alert et d’une autre pour Tiberian Dawn
    • plusieurs corrections de bugs et de petites optimisations de performance
  • Pour plus de détails sur les changements et correctifs, voir le changelog complet ; les retours peuvent être envoyés sur le forum, le serveur Discord de la communauté ou GitHub

1 commentaires

 
GN⁺ 4 일 전
Avis sur Hacker News
  • Il existe aussi OpenRA2, et RA2 est bien meilleur, presque ce qui se rapproche le plus du sommet que puisse atteindre le jeu de stratégie en temps réel
    Quoi qu’on pense d’EA, ils ont non seulement toléré OpenRA, mais ont carrément publié en open source certains de leurs jeux plus anciens
    Davantage d’éditeurs devraient faire pareil, et un crowdfunding dont les recettes seraient reversées à des associations caritatives en échange de la publication du code source d’autres jeux pourrait aussi être une bonne idée

    • EA n’a pas vraiment « laissé faire » OpenRA : en réalité, ils n’avaient pas beaucoup d’options
      OpenRA ne contient rien d’illégal ni de vraiment attaquable en justice ; au pire, ils auraient pu faire pression sur GitHub pour qu’il n’y soit pas fait mention de CnC, mais même ça, on ne sait pas trop si ce serait applicable
    • RA2 est encore disponible sur Steam et, bien que ce soit un vieux jeu, il fonctionne bien sous Windows 11 à quelques petits problèmes près
      Il tourne aussi sous Linux, mais il fonctionne bien mieux si l’on ajoute la DLL cnc-ddraw et que l’on modifie les options de lancement comme suit
      WINEDLLOVERRIDES="ddraw=n,b" %command%
    • Je crois avoir acheté environ cinq fois des copies de RA2 au fil des années
      EA a probablement déjà largement rentabilisé ces vieux titres
  • Quand on a joué à l’original puis à OpenRA, on est surpris de voir à quel point l’équilibrage est réussi
    Par exemple, dans l’original, affronter une bobine Tesla soviétique avec l’artillerie alliée relevait du suicide, alors que dans OpenRA, on peut l’attaquer hors de portée et forcer l’adversaire à sortir de sa base pour défendre
    Beaucoup de fonctionnalités qui rendent le jeu vraiment agréable ont aussi été ajoutées, et je trouve que l’équipe OpenRA a fait du très bon travail

    • Curieusement, je trouve que l’équilibrage joueur contre IA est assez catastrophique
      L’IA peut tirer depuis l’extérieur du champ de vision de l’artillerie, ce qui oblige à avancer en continu ou à microgérer finement ses unités
      J’ai un fork d’OpenRA sur GitHub où j’essaie de corriger ce problème, ainsi que des bugs de pathfinding, d’activer Tiberian Sun et de corriger des bugs ; au passage, en portant le tout vers .NET 10 multiplateforme et en corrigeant quelques petits bugs, j’ai aussi amélioré les performances d’environ 6 à 10 fois
      Comme je me souviens avoir été assez mal accueilli par le projet principal lorsque j’avais essayé de corriger un bug aléatoire par le passé, je ne sais pas encore si j’enverrai un jour ce code sous forme de pull request
    • Un peu hors sujet, mais j’ai découvert Red Alert C&C via des vidéos Hell March faites par des fans de différentes armées sur YouTube
      C’est amusant de voir à quel point ça colle étrangement bien à n’importe quelle vidéo militaire
    • Le déséquilibre du RA original avait aussi son charme
      Il vivait grâce au plaisir de vaporiser les ennemis avec des bobines Tesla
    • Si ma mémoire est bonne, dans OpenRA, le combo APC + lance-flammes était une nouvelle combinaison assez choquante
  • Quelques liens liés
    OpenRA – Classic strategy games rebuilt for the modern era - https://news.ycombinator.com/item?id=42823667 - janvier 2025, 122 commentaires
    OpenRA – Classic strategy games rebuilt for the modern era - https://news.ycombinator.com/item?id=37553193 - septembre 2023, 169 commentaires
    OpenRA: Red Alert, Command and Conquer, Dune 2000, Rebuilt for the Modern Era - https://news.ycombinator.com/item?id=28511076 - septembre 2021, 199 commentaires
    OpenRA Release 20210321 (and new website) - https://news.ycombinator.com/item?id=26533422 - mars 2021, 10 commentaires
    OpenRA: An open, cross platform and expandable implementation of Command&Conquer - https://news.ycombinator.com/item?id=23342320 - mai 2020, 3 commentaires
    OpenRA: Classic strategy games, rebuilt for the modern era, open source - https://news.ycombinator.com/item?id=14065021 - avril 2017, 1 commentaire
    Pour référence, reposter au bout d’environ un an est acceptable, et les liens vers les anciens fils sont là pour les lecteurs qui veulent en savoir plus

    • Ceci semble aussi lié
      Le fait que EA ait publié en open source Command and Conquer: Red Alert et d’autres jeux
      https://news.ycombinator.com/item?id=43197131
    • J’allais dire que, grâce à l’IA, beaucoup de nouveaux jeux sortent, y compris des jeux web, mais ce projet semble exister depuis assez longtemps
  • Avec un ami, on connectait directement nos consoles avec un câble Link PS1, on plaçait les télés dos à dos, puis on s’affrontait sur Red Alert
    Longue vie à OpenRA

  • OpenRA est excellent
    Quelle que soit la personne qui s’en occupe, c’est vraiment impressionnant
    Le nombre de joueurs est à peine inférieur à celui de l’époque où je jouais à RA2 en connexion RTC il y a 20 ans
    Depuis qu’EA a massacré cette franchise, je continue le boycott d’EA

    • Ça me fait mal qu’EA ait ruiné cette franchise, mais je suis heureux que quelqu’un aime Red Alert autant que moi et ait créé OpenRA
  • Justement, hier soir, j’ai téléchargé Augustus et pas mal joué à Caesar III avec des assets achetés 5 dollars sur GOG
    Fait intéressant, Augustus est lui-même un fork de Julius : Julius cherche à reproduire le comportement du jeu original, bugs inclus, tandis qu’Augustus ajoute plusieurs améliorations de confort, comme un meilleur contrôle du blocage des piétons
    Au final, les projets de remake de moteurs open source sont vraiment formidables

  • On jouait à RA sur le réseau local d’un ami, avec du thin net fonctionnant en IPX
    La règle maison était que, dès que tout le monde produisait trop d’unités et que le jeu commençait à ralentir, il fallait obligatoirement attaquer ; c’était vraiment une super époque

    • Un LAN IPX qui fonctionnait bien était peut-être le sommet de l’expérience utilisateur du jeu multijoueur
      Le passage généralisé à TCP/IP a apporté beaucoup d’améliorations, mais on a aussi perdu quelque chose d’important
      Ça me fait penser au passage de Flash à HTML5
  • Pourquoi est-ce que, dès que je vois parler de Red Alert, j’entends toujours cette musique ?
    https://www.youtube.com/watch?v=hfMw0NKqFek

  • J’ai vraiment beaucoup de bons souvenirs de ce jeu
    Modifier les fichiers .ini était particulièrement amusant, et je me souviens très bien avoir donné à Tanya, avec son arme à tir rapide, des obus de croiseur, ce qui faisait en pratique exploser toute la carte en un rien de temps

  • OpenRA est excellent, et donne l’impression d’être une meilleure version de Red Alert 2
    Dommage qu’il n’y ait pas C&C Generals et Zero Hour
    Les deux étaient vraiment fun à jouer en LAN

    • Je n’ai pas vérifié ce qu’OpenRA a de particulier, mais il existe aussi un effort open source pour remastériser Generals et Zero Hour
      https://github.com/TheSuperHackers/GeneralsGameCode
    • Dire que c’est une meilleure version de Red Alert 2, c’est un énorme compliment